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Halo Infinito pode não durar para sempre, mas pode durar um tempo
Cada vez que há um novo Olá lançamento, é uma oportunidade perfeita para contar a história de como entrei na série. não resisto!
Então, desde antes do lançamento do console original, ganhei um concurso Taco Bell para um kit de lançamento do Xbox. Eu me comprometi totalmente a vendê-lo a preço de custo para alguém na escola quando tive a oportunidade, mas antes de fazer isso, joguei Olá . Um dia depois: não, de jeito nenhum eu estava entregando essa coisa.
Lenta mas seguramente, convidei todos que eu conhecia para jogar. Nossa equipe passou de zero lares Xbox para quatro. Em seguida, ele se transformou em crimpagem de cabos cruzados CAT-5 para que pudéssemos executar festas de LAN caseiras. Eu participei de regionais Olá torneios assim como os esports estavam ganhando força. Olhando para trás , lembro-me daquela época com carinho não por nostalgia, mas porque todo mundo que eu conhecia podia participar: a série, como GoldenEye 64 antes dele, era uma força unificadora única.
Olá conseguiu influenciar tanto pessoas que nunca haviam jogado um FPS antes quanto veteranos experientes como eu, que cresceram em Wolfenstein e Catacumba 3-D . Ao longo das últimas décadas, perdeu um pouco desse poder de permanência e seu domínio sobre o gênero. Mas com Halo Infinito O componente multijogador free-to-play e sua estratégia de plataforma abrangente com lançamento no Steam, Xbox One e Xbox Series X/S, isso pode mudar.
Halo Infinito multijogador (PC, Xbox One, Xbox Series X/S (revisado em um Xbox Series X))
Desenvolvedor: 343 Industries
Editora: Microsoft
Lançado: 15 de novembro de 2021
MSRP: Free-to-play (com passes de temporada e microtransações)
Como faço com muitos lançamentos estranhos e repentinos, é hora de falar um pouco sobre o que essa coisa realmente é por uma questão de clareza. O que foi lançado esta semana é um modo multiplayer gratuito para PC e consoles Xbox modernos, suportado por microtransações (uma loja, além de aumentos de XP) e um passe de temporada. A campanha está chegando no próximo mês, e a forja e a cooperação de campanha estão chegando mais tarde (presumivelmente em uma atualização de maio de 2022, quando a temporada inaugural terminar). Agora vamos direto ao assunto e falar sobre monetização.
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No momento, o passe de temporada (um sistema de 100 níveis onde você ganha recompensas cosméticas à medida que sobe de nível) é um caso grave de dar e receber. Vou lhe dar a boa notícia primeiro: a temporada passa Halo Infinito não expire . Quando maio chegar e a primeira temporada terminar, você ainda poderá completar o passe, se quiser. É uma jogada muito ousada e elimina completamente qualquer sensação de FOMO (medo de perder); uma forma de manipulação psicológica que alguns passes usam para fazer com que você faça login constantemente e experimente a nova gostosura antes que ela desapareça para sempre.
A má notícia é que o Infinito passe de temporada precisa de muito trabalho. A progressão ocorre no ritmo de um caracol, pois você não obtém progresso de passe latente ao jogar. Não, você precisa completar desafios diários ou semanais, alguns dos quais são aleatórios e/ou irritantes para muitos estilos de jogo. Pode exigir qualquer coisa, desde o uso de armas específicas (que podem não estar disponíveis em um mapa se alguém continuar usando) ou jogar um determinado modo de jogo.
Sobre isso: Halo Infinito não permite que você escolha modos individuais em uma lista de reprodução. Em vez disso, há quatro em geral listas de reprodução: Vs AI, quickplay (4v4), grande batalha de equipe (12v12) e arena classificada (sem radar, início do rifle de batalha (BR)). Então você pode jogar uma partida de Oddball e nunca vê-la depois de ficar na fila o dia todo. Você poderia dizer que o passe precisa ser analisado (pode-se argumentar que os itens de loja semanais fragmentados também são íngremes).
O passe também é fraco do ponto de vista do conteúdo, já que muitas das recompensas são sem graça ou bloqueadas para um determinado conjunto de trajes cosméticos. Isso não será realmente um problema para algumas pessoas que simplesmente jogam por puro prazer, e não por uma questão de progressão (ah, nos velhos tempos). Como alguém que atravessa a linha e vê as duas perspectivas, estou em dúvida com a maneira como as coisas são feitas agora. Eu acho que o desenvolvedor 343 pode ter tudo isso se eles simplesmente adicionarem a capacidade de ganhar progressão de passe para jogar partidas e apimentar as recompensas, mantendo-as cosméticas. Uma progressão de passes mais rápida em linha com outros jogos beneficiaria a todos.
Ah, e enquanto eles estão nisso, adicione algumas recompensas em moeda da vida real, como praticamente todos os outros passes por aí. Para ser justo, 343 não seria o primeiro estúdio a errar o alvo em um passe de batalha: quase todas as facetas dos passes historicamente foram mal feitas por alguém . Há muito tempo para resolver esses problemas.
Com isso fora do caminho, é hora de falar sobre o que Halo Infinito multijogador dá certo , que é basicamente tudo, menos a implementação do passe. Aqui estão os modos que Olá Infinito multijogador fornecido no lançamento, distribuído por 10 mapas:
- Capturar a bandeira
- Fortalezas (zonas de controle)
- Oddball (mantenha o objetivo)
- Slayer (deathmatch) e Team Slayer
- Controle Total (controle todas as zonas de uma vez)
- Estoque (reúna e entregue objetivos a uma base)
- Um modo tutorial (um módulo de treinamento completo, desafios de treinamento de armas para cada arma e prática de partida de IA)
No que diz respeito à situação da lista de reprodução: eu entendo. O jogo acabou de ser lançado, você quer uma distribuição menor de filas; mesmo que eu espere que no futuro isso mude por causa da variedade. Embora você não possa escolher o modo exato, todos eles são divertidos à sua maneira e facilitam o combate constantemente. Também foi brilhante enfatizar as partes do tutorial do jogo, pois haverá muitos novatos que precisam se acostumar com Olá tudo de novo, ou estão chegando pela primeira vez.
Quickplay é realmente rápido e fácil de encaixar durante uma pequena pausa ou farra por horas. Fiquei legitimamente chocado com o quão rápido alguns dos jogos são, o que é uma grande vitória em uma era de jogos de tiro em que parece que as partidas podem levar 30 minutos ou mais. Precisamos de um atirador não realista e não herói agora , e Halo Infinito preenche essa lacuna. É selvagem como tudo se completa!
É tão bom jogar Olá novamente e faça com que pareça um lançamento em nível de evento. É incrível pular em um shooter de arena mais relaxante que não é um battle royale ou um formato de estilo militar realista. Quer dizer, eu ainda vou jogá-los, mas ter a opção de atirar balas de neon, jogar 'nades' como se fosse um jogo de arcade e flutuar enquanto pula (e não precisa se preocupar com listas de níveis específicos de heróis ou atualizações constantes/ nerfs) é ótimo também. Mecanicamente, o combate se mantém e o mesmo acontece com a locomoção flutuante única.
Halo Infinito o multiplayer é suave e parece fantástico em um Xbox Series X, com arenas de tamanho adequado para cada modo. Os mapas de jogo rápido são grandes o suficiente para parecer que há espaço para se movimentar e explorar, mas pequenos o suficiente para que você possa voltar à ação em alguns segundos (ou literalmente assim que você aparecer e ver alguém à distância). Os mapas do Big Team Battle são os mesmos, dimensionados para 12v12 de uma forma que não é esmagadora e garante lutas constantes.
Gadgets de power-up (como um hookshot, uma barreira de escudo implantável e assim por diante) adicionam um pouco de nuance à ação, e o estudo do mapa (saber onde estão itens e armas específicos) está de volta com uma vingança. aumento de nível e eficácia do portão. Parece estranho estar empolgado com um jogo de tiro em arena novamente, já que eles eram basicamente tudo o que tínhamos no dia, fora de poucos jogos como força Delta , Rainbow Six , e alguns outros, mas aqui estamos. Estou feliz que 343 foi capaz de atualizar Olá para a era moderna, mas mantendo-se fiel às suas raízes.
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Halo Infinito O lançamento do componente multiplayer como um sistema free-to-play em várias plataformas é uma jogada ousada, e acho que é saudável. Olá não tem o mesmo prestígio de antes, portanto, é mais fácil do que nunca entrar em uma série ainda relevante. Se o 343 continuar inovando, criando eventos e recompensas interessantes e consertando o passe de temporada, Halo Infinito poderia ser um dos jogos multiplayer mais falados no mercado. Espero que a extensão da temporada até maio de 2022 permita que eles cumpram isso. Mesmo que a campanha seja uma decepção, o multiplayer garantiu seu legado.
(Esta revisão sem pontuação é baseada em uma versão de varejo do jogo free-to-play baixado pelo revisor. Isso abrange a parte multiplayer do jogo, com a revisão da campanha chegando em uma data posterior, acompanhada de uma pontuação que engloba os dois aspectos.)