review hawken
As engrenagens da guerra
Hawken é um jogo no qual eu continuo voltando. Quando foi lançado originalmente em 2012, parecia à frente de seu tempo, um jogo de tiro gratuito com valores de produção AAA com combate mecânico. Para alguém que é ao mesmo tempo barato e fã de mecânicos, era um negócio feito.
Muito cedo, porém, as rachaduras começaram a aparecer. Hawken passou um longo período de tempo em um estado beta nebuloso (com uma loja em funcionamento) e foi reformulado várias vezes com patches abrangentes que mudavam quase todos os elementos do jogo. Eventualmente, foi relançado no Steam em 'Early Access' e, em seguida, aparentemente abandonado pelo desenvolvedor original, Adhesion Games. Para o deleite dos fãs fiéis do jogo, ele foi escolhido pela Reloaded Games, mas a lua de mel logo terminou após outro longo período de inatividade e poucas atualizações.
Voltei ao jogo durante cada grande mudança para verificar o estado das coisas. Agora, com o lançamento do console trazido pela 505 Games, finalmente chegou a hora de Hawken brilhar? Ou será apenas mais um quebra-corações em sua longa e sórdida história de desenvolvimento? Bem, você sabe o que eles dizem: 'Me engane uma vez ...'
Hawken (PS4 (revisado), Xbox One, PC)
Desenvolvedor: Adhesive Games, Reloaded Games, 505 Games
Editor: 505 Jogos
Lançamentos: 1 de julho de 2016 (Xbox One) 8 de julho de 2016 (PS4), 12 de dezembro de 2012 (PC)
MSRP: Gratuito para jogar
Desde seu primeiro lançamento, Hawken sempre teve seus problemas, mas a única coisa que você sempre poderia dizer era que era um jogo inegavelmente bonito, especialmente considerando o preço de jogo grátis. Ele também foi dimensionado razoavelmente bem, parecendo incrível mesmo em PCs moderadamente poderosos. O futuro sombrio e sombrio da guerra mecanizada nunca parecia tão bonito.
É por isso que é confuso que pareça tão ruim quatro anos depois no PlayStation 4. Para um jogo que rodou sem problemas em plataformas modestas anos atrás, a taxa de quadros inconsistente e o rasgo constante da tela nos consoles de hoje são realmente desconcertantes. Isso também não é um problema apenas na versão PS4, uma verificação rápida com o Digital Foundry confirma que os problemas também estão presentes no Xbox One.
fone de ouvido vr para xbox one x
As quedas na taxa de quadros são um cobertor úmido constante na experiência. Embora previsivelmente eles surjam com mais frequência durante tiroteios frenéticos (você sabe, quando uma taxa de quadros suave é vital), eles também aparecem aleatoriamente durante os momentos mais mundanos. Apenas girar a câmera na tela do menu / garagem pode ser suficiente para aumentar a taxa de quadros.
A mudança do teclado e do mouse para o controle, também não favorece o jogo. Tanto o disparo da arma principal como o importante botão de reforço são mapeados para o ombro esquerdo. Dependendo da sua aderência natural ao controlador, esse arranjo pode dificultar esquivar e disparar ao mesmo tempo, sem reajustes pesados. Embora o constrangimento possa ser superado, ele nunca parece natural.
O problema com Hawken A jogabilidade de sempre foi que ele não pode decidir o que quer ser. Ela se veste com uma experiência de mech tático com uma estética legal do ferro-velho, o que parecem toneladas de opções de personalização e todos os tipos de detalhes do HUD. Mas, a jogabilidade real se assemelha principalmente a um jogo de tiro convencional. Não há danos no local (arrancar braços ou pernas, por exemplo) e a maioria das armas é apontar e disparar. A ameaça de superaquecimento de disparar demais e ser capaz de implantar drones de reparo durante momentos tranquilos ajuda a acentuar a sensação de mech, mas não muito.
Os próprios mecânicos são apresentados como máquinas de morte distópicas, mas não carregam o peso, ou realmente o armamento para vender esse campo. Embora divididos em chassis leve, médio e pesado, todos os mecânicos são mais ágeis do que você poderia esperar, tendo a capacidade de subir no ar por períodos limitados de tempo e esquivar-se para a esquerda e direita com movimentos rápidos. Os mecânicos Pesados têm um pouco mais de presença com sua capacidade de fortalecer e implantar como uma torre gigantesca, mas, em geral, todos se sentem mais como seres humanos pesados que podem pairar do que máquinas de guerra trovejantes.
Ao contrário de algo como Titanfall , onde a jogabilidade é dividida entre estar no cockpit de uma máquina imponente e subir no chão como um soldado de infantaria tentando não ser esmagado, Hawken é um caso apenas de mecânicos. O design de nível predominante das cidades industrializadas, compostas por blocos abstratos repletos de greebles, não fornece nenhum senso de escala. Tudo é do tamanho de um mecanismo e todos os outros é um mecânico, portanto, estar em um mecanismo parece a maneira padrão de experimentar o mundo. Comum em vez de impressionante.
Isso poderia ter sido evitado se os mecânicos atirassem um no outro com peças de artilharia maciças, mas a grande maioria das armas parece versões ligeiramente ampliadas dos padrões de FPS. Os mecânicos se movimentam e se metem com metralhadoras, lançadores de granadas e espingardas como qualquer bom Torneio irreal concorrente. Até os foguetes e mísseis carecem de soco real.
Ampliando a experiência, cada mecanismo possui seu próprio talento que é atualizado em uma recarga (líquido de arrefecimento para liberar o medidor de calor, um aumento de dano, dispositivo de camuflagem etc.), além de dois itens consumíveis que são recarregados após o reaparecimento. Mesmo aqui, esses itens são aproximadamente análogos às granadas e flashbangs típicos (e também a fonte de algum grau de injustiça, mas mais sobre isso posteriormente).
É um meio termo estranho que não agrada a ninguém. Os mecânicos são muito ágeis e anêmicos para atrair os fãs mecânicos vindos do Battletech escola de tanques de passeio gigantes e muito complicada para convidar fãs de Gundam acrobacias aéreas de estilo. A jogabilidade na torneira não é terrível, mas não faz nada para se diferenciar de qualquer outro jogo de tiro genérico. Se tudo isso parecia datado de 2012, parece positivamente antiquado agora.
Também ridiculamente antiquado é o esquema de monetização gratuito para jogar. Em uma era de MOBAs e outros jogos gratuitos, adotando métodos razoáveis baseados em cosméticos para separar os fãs de seus dólares, Hawken é um desvio sombrio de volta aos primórdios da moagem infernal e das vantagens compradas em lojas mal disfarçadas.
Progressão em Hawken é algemado a um ritmo quase insuportavelmente lento pelos esforços combinados de uma operação cambial, compras fechadas, níveis de XP e atualizações. Todos apresentados com poucas explicações e sem desculpas. Sério, para descobrir exatamente o que você precisa fazer para obter o mecanismo que você deseja e competir em um nível justo, você precisa basicamente desenhá-lo em um quadro branco. Eu tentei, mas fiquei distraído / deprimido no meio do caminho e apenas fiz um doodle de mim me enforcando.
Hawken é executado em duas moedas separadas, Hawken créditos (HC) que você ganha durante o jogo e créditos Meteor (MC) que você compra com dinheiro real. Enquanto os novos jogadores começam com um bloco de HC para fazê-los rolar, as realidades da rotina começam rapidamente. O HC acumula-se lentamente e você precisará de muitos deles devido à maneira como os mecânicos são bloqueados.
Você não pode simplesmente comprar o mecanismo que deseja Hawken , primeiro é necessário ter os mecanismos de pré-requisito necessários em sua garagem. Esse é um truque óbvio para aumentar a quantidade de moagem necessária para encontrar o mecanismo que melhor se adapte ao seu estilo de jogo, além de ocultar os mecanismos mais interessantes por trás de várias linhas de robôs bastante semelhantes.
Se você é do tipo que gosta de jogar o grande rebatedor lento em um jogo multiplayer e quer comprar um dos impressionantes mecânicos pesados, você tem algum trabalho pela frente. Os mechs pesados geralmente são escondidos para os lados do confuso como 'mech-web' de merda, o que significa que você não só precisa comprar DIVERSAS máquinas diferentes apenas para obter o privilégio de comprar o mech que você realmente deseja. Estabelecer em .
Obviamente, tudo isso pode ser contornado jogando dinheiro no jogo. Você pode comprar o que quiser com o MC a dinheiro real. As tolerâncias pessoais para os sistemas de 'pagamento por não moer' serão diferentes, mas Hawken A opinião do conceito parece particularmente grosseira.
arrays c ++ em funções
A rotina não termina aí. Também há atualizações de itens a serem compradas (novamente, com quantidades cada vez mais proibitivas de HC ou aumentando o jogo com algum dinheiro). Nas iterações anteriores, essas atualizações eram apresentadas como opções - qualquer mecanismo podia comprar qualquer atualização, mas tinha espaço limitado para abri-las, o que significa que era preciso fazer trocas. Hoje em dia, as atualizações são travadas com firmeza em cada chassi, retirando o elemento de personalização e basicamente tornando-o uma sub-rotina para colocar sua máquina em funcionamento da melhor maneira possível.
Mas também não termina aí! Você também tem versões 'G2' dos mesmos malditos robôs para desbloquear com o XP e depois comprar novamente! Esses mecânicos têm suas próprias versões dos mesmos itens que podem ser atualizados com versões ainda melhores que conferem uma vantagem real no campo de batalha.
As atualizações de itens de nível superior podem ser usadas várias vezes por vida, têm um efeito maior e geralmente inclina coisas a favor dos usuários. É pago para ganhar ofuscado. Tecnicamente , são os jogadores que têm jogou mais isso tem a vantagem, mas quando essa rotina é ridiculamente longa e pode ser bastante reduzida com dinheiro, essa distinção se torna bastante embaçada.
Você já está exausto? Eu sou.
É uma pena que a 505 Games tenha achado que precisava seguir esse caminho porque os elementos de personalização e cosméticos disponíveis são realmente muito bons, o tipo de coisa idiota em que eu normalmente jogaria dinheiro se não estivesse sentindo que o jogo estava me enganando em outros caminhos. Todo chassi possui inúmeras opções de detalhes que alteram a aparência geral do torso, braços e pernas do mecanismo, para diferenciar o seu. Existem algumas opções divertidas de pintura e camuflagem com opções de cores surpreendentemente flexíveis. Inferno, existem até cores alternativas de HUD para comprar! Vou brincar com uma superfície de controle roxo-neon, burra, qualquer chance que eu tiver.
No lado positivo, existem muitos modos de jogo para mantê-lo ocupado enquanto trabalha. As opções habituais de combate à morte estão todas presentes, junto com algumas opções mais exclusivas, como Missile Assault e Siege. Gostei particularmente do modo Siege, que coloca as duas equipes adversárias em uma corrida para coletar recursos energéticos para abastecer seu encouraçado aéreo e depois brigar por posições anti-aéreas para proteger sua nave e atacar a do oponente. É uma disputa frenética entre objetivos alternados com um componente de risco divertido envolvido (é inteiramente possível ser pego carregando uma barriga cheia de combustível que pode ser eliminada pelo inimigo).
Um modo de horda cooperativa também está disponível. Essa é uma ótima alternativa quando você se cansar das partidas competitivas ou quando precisar de um ambiente mais relaxante para praticar. Eu recomendo que os jogadores passem algum tempo se metendo nos bots e sentindo o mecanismo e as armas deles antes de pularem para o live partidas.
Hawken nunca foi um jogo terrível, mas também nunca se sustentou como algo mais. Esta versão do console coloca ainda menos luta. Se você está sem dinheiro e entediado neste verão e está procurando algo para afundar algumas horas, Hawken no console pode ser um passatempo razoável. Mas não há como evitar o fato de que essa é a pior maneira de jogar um jogo já medíocre.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)