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Blizzard's Hearthstone é o rosto dos jogos de cartas digitais há vários anos, um dos títulos móveis com maior lucro desde o lançamento em 2014. As regras simples facilitam o acompanhamento do que concorrentes como Magic: The Gathering , e tem sido um favorito consistente em plataformas de streaming como Twitch e Mixer também. O jogo foi baixado mais de 100 milhões de vezes, tornando-o de longe o título da Blizzard mais jogado que existe. Infelizmente, é fácil para uma empresa de sucesso tornar-se complacente e parar de correr riscos, especialmente quando parece ter atingido uma fórmula vencedora.
Como sempre, esperamos até que toda a expansão estivesse disponível antes de escrever a revisão. Está mergulhando Túmulos do Terror vale a areia digital em sua cueca?
Hearthstone: Salvadores de Uldum: Túmulos do Terror (Android, iOS, Mac, PC (revisado))
Desenvolvedor: Blizzard Entertainment
Empresa: Blizzard Entertainment
Lançado: 6 de agosto de 2019 (conteúdo PvE adicionado 17 de setembro a 1 de outubro)
MSRP: Pacotes gratuitos, custam US $ 1,50 cada. O modo para um jogador pode ser comprado com a moeda do jogo ou custa US $ 7 por capítulo ou US $ 14,99 como um pacote.
Hearthstone As últimas novidades do jogo remontam a uma das primeiras expansões lançadas para o jogo, em 2015. A League Of Explorers, favorita dos fãs, ocupa o centro do palco, respondendo à ameaça iminente da plágio League of Evil. Salvador de Uldum coloca os quatro exploradores contra o arqui-vilão Rafaam e seus companheiros malfeitores. É uma continuação da história que começou no início deste ano, quando o time dos sonhos de Rafaam, os bandidos, conseguiu roubar a cidade voadora de Dalaran.
Após um breve pouso perto do Molten Core, a Liga do Mal levou a cidade à terra de Uldum, inspirada no Egito. Lá, eles reforçaram seu poder desencadeando pragas antigas contra qualquer um que ousasse se opor a eles. Felizmente para os habitantes de Azeroth, a Liga dos Exploradores tem alguma experiência em combater Rafaam e seus companheiros.
Uldum é um cenário bastante misterioso em World of Warcraft , um que foi sugerido desde o início, mas não foi disponibilizado até o Cataclismo expansão em 2010. A maior parte da área é coberta por um deserto severo, mas há templos e túmulos antigos por toda parte, apenas esperando para serem descobertos. Criaturas eternas de pedra viva vagam pelos caminhos de cidades há muito esquecidas, servos dos Titãs que vieram antes. Naturalmente, os Exploradores estão interessados em quaisquer segredos e tecnologias que possam extrair da área, e as pragas de Rafaam lhes dão motivação para usá-las um pouco mais imprudentemente do que seria necessário.
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Túmulos do Terror permite que você assuma o controle de um dos exploradores enquanto eles atravessam o deserto e tentam lutar contra um dos cinco Lordes da Peste despertados pela Liga do Mal. Cada tentativa é contestada por uma série de minibosses semi-aleatórios, cada um com seu próprio artifício ou poder especial para superar. Ao derrotá-los, você receberá as cartas dos Exploradores pelo baralho e pelo tesouro, na forma de lacaios, feitiços e armas vencidos. Ocasionalmente, eles se deparam com Bob's Bazaars, o que permitirá que eles façam algumas alterações no baralho, removendo cartas que não se encaixam em sua estratégia ou adicionando cópias extras de equipamentos sobrecarregados à pilha.
A compra de cada capítulo desbloqueia um dos quatro heróis híbridos para uso no modo de jogador roguelike, com um quinto desafio final disponível quando todo o outro conteúdo é desbloqueado. Este modo single-player não mudou muito desde sua primeira aparição em Kobolds e Catacumbas , embora a equipe de desenvolvimento tenha adicionado algumas reviravoltas dessa vez para tentar refrescar a jogabilidade.
A principal diferença entre Túmulos do Terror e os modos semelhantes aos roguelos que vieram antes é o uso de heróis híbridos como os personagens jogáveis. Cada um dos Exploradores representa dois dos Hearthstone são nove classes, deixando apenas a classe Warlock não representada. Elise Starseeker, a Bookish Night Elf, combina as classes Druida e Sacerdote, e tem decks que se concentram na cura e convocação de hordas de pequenos minions para melhorar. O impetuoso Reno Jackson (uma homenagem a Indiana Jones com bigode) usa cartas de Ladino e Mago, e pode escolher roubar inimigos ou simplesmente explodi-los com sua varinha Gatling. O mascote do time, Sir Finley, representa Paladins e Shamen, e tende a usar criaturas baratas e rápidas em seu baralho. Finalmente, o fundador da guilda, Brann Bronzebeard, usa cartas de Hunter e Warrior, e tende a brincar com armas e sinergias com Beast.
Cada corrida adiciona algumas peculiaridades para lidar quando você tenta derrubar os Lordes da Praga. O Senhor da Peste de Murlocs adiciona lacaios aleatórios fracos a ambos os lados do tabuleiro, o Senhor da Loucura faz com que as criaturas atacem aleatoriamente no final de um turno, o Senhor da Morte adiciona lacaios de morte mortal ao tabuleiro quando outros lacaios morrem. Lord of Wrath recompensa criaturas que recebem dano com aumento de ataque. Os próprios Lordes têm 300 pontos de vida ridículos no início do seu encontro, e seus baralhos e estratégias mudam após cada 100 danos que você conseguir causar, tornando essas lutas de chefe muito mais dinâmicas do que o seu jogo típico de Hearthstone . Felizmente, o pool de integridade deles não é redefinido, para que você possa reduzi-los em várias execuções.
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A natureza semi-aleatória das cartas e equipamentos que você descobre fornece um ótimo valor de repetição para esse modo, embora seja sempre decepcionante quando você perde um jogo devido a uma série de azar. Eu ainda me diverti muito jogando no modo campanha, empunhando combinações quebradas e dominando os lacaios do mal que estavam no meu caminho. Mas é difícil negar Túmulos do Terror é muito parecido com O assalto Dalaran , e não oferece tantas recompensas aos jogadores que decidiram comprar a expansão para um jogador.
O assalto Dalaran havia uma lufada de ar fresco em maio e junho, oferecendo um prêmio Hearthstone experiência e várias maneiras de jogar em cada encontro com todas as nove classes. Por mais encantadores que sejam os Exploradores, Túmulos do Terror parece um rebaixamento, especialmente porque a jogabilidade é muito semelhante. Há muito menos opções disponíveis, e os jogadores só receberam uma única carta lendária quando a expansão foi lançada, em oposição às três fornecidas durante Ascensão das Sombras.
Do ponto de vista monetário, a maioria dos jogadores está melhor usando seu ouro ou dinheiro no jogo para simplesmente comprar pacotes, em vez de se preocupar com o modo para um jogador. A natureza aleatória das recompensas obtidas ao jogar Túmulos do Terror significa que não há vantagem em comprar a expansão, e os jogadores que já receberam as cartas que desejam do set têm pouco incentivo para comprá-la. Eu ainda acho que a Blizzard faria bem em deixar os jogadores escolherem pelo menos uma carta lendária do set como recompensa por vencer a campanha, algo mais tangível do que apenas pacotes aleatórios para fazer o suco valer a pena. Eu preferiria voltar aos velhos tempos, ganhando um pequeno conjunto de cartas únicas que poderiam ser desbloqueadas jogando nos modos single-player, mas tenho certeza que os senhores da empresa nunca deixarão isso acontecer novamente.
Não me interpretem mal, Túmulos do Terror é muito divertido, e é ótimo ver a Liga dos Exploradores novamente depois que eles foram removidos do jogo há três anos. O problema é que é o mesmo tipo de diversão que estamos tendo há dois anos. Parece um pouco parecido com o que vimos antes, especialmente porque muitas das expansões anteriores no estilo Dungeon Run foram totalmente gratuitas. Na minha opinião, pequenas alterações no tema Dungeon Run não valem US $ 60 por ano. Se a Blizzard quiser continuar cobrando dinheiro por essas expansões para um jogador, a empresa precisa garantir que o conteúdo valha o preço pedido.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo free-to-play, com conteúdo fornecido pelo editor e adquirido pelo revisor.)