review homeworld deserts kharak
Muad'Kiith
Homeworld está de volta! Que frase excelente para escrever.
Depois que a Gearbox Software adquiriu os direitos da série e lançou Homeworld Remastered , Imaginei que seria isso. Mas agora o Blackbird Interactive, uma equipe formada por veteranos de franquia, agraciou nossa presença com um prequel.
Desertos de Kharak vem do que costumava ser conhecido como Homeworld: Quebra-navios . Seria algum jogo gratuito de quem sabe o quê, mas parece que a Gearbox tinha planos diferentes e provavelmente melhores. Então aqui estamos, com uma base terrestre Homeworld jogo que, apesar de mudar de cenário, certamente parece um lar ... mundo.
Homeworld: Kharak dos Desertos (PC)
Desenvolvedor: Blackbird Interactive
Empresa: Gearbox Software
Lançado: 20 de janeiro de 2016
MSRP: $ 49,99
Desertos de Kharak é um prequel de títulos anteriores e acontece no planeta deserto de Kharak (duh). A 'anomalia primária' foi detectada no deserto de Kharak, e Rachel S'jet e a empresa precisam ir fundo no território gaalsiano para recuperá-lo. Os jogadores que conhecem sua tradição já sabem o que é essa anomalia, mas isso não prejudica a campanha de 13 missões.
Ao contrário de muitos outros jogos de estratégia em tempo real, a campanha é o principal atrativo Homeworld . A tradição é rica, mas acessível para os recém-chegados. Parte do jargão será confuso no começo, mas não demorou muito para entender o que ou quem é um Kiith ou que Rachel S'jet não é um caso de um apóstrofo fora de lugar.
como você reproduz arquivos mkv
As próprias missões são variadas. Eles fazem um ótimo trabalho ensinando ao jogador a mecânica e introduzindo novas unidades em um ritmo confortável. A melhor coisa da campanha, que também era verdadeira para os originais, é que o exército do jogador permanece com eles entre as missões. As unidades que sobrevivem são as mesmas que iniciam a próxima missão. O mesmo vale para os recursos, o que os torna muito finitos. Terminar uma missão em boa situação ajuda bastante aqui e força o jogador a jogar de maneira inteligente.
Este design também determina o estilo de jogo. Quando tive grandes perdas ao final de uma missão bem-sucedida, fui para a próxima com extrema cautela. Eu olhei para os meus recursos atuais e os recursos disponíveis e realmente pensamento sobre a maneira mais eficiente de gastá-los. Isso pode ser desativado com uma opção, mas no espírito da série, você deve mantê-lo intacto.
Um grande problema é a IA. Não é tão bom. Houve momentos em que pude ver meus inimigos claros como o dia, e eles estavam apenas sentados lá. Para sempre. Eu nunca me incomodei com eles, a menos que a missão me obrigasse a limpar todas as forças restantes. Outras vezes, a IA simplesmente segue seu caminho até que o jogador coloque as unidades terrestres dentro do alcance. É possível disparar contra um grupo de unidades repetidas vezes com ataques aéreos até que estejam completamente mortos, e eles nunca responderão.
Cenários como esse são agravados pelo fato de a campanha ser, em geral, fantástica. As cenas de corte são lindas e geralmente criam uma atmosfera ameaçadora, apenas para serem seguidas por um péssimo comportamento de IA. Momentos tensos se dissipam rapidamente, quando um grupo de unidades inimigas apenas dança um pouco em círculo enquanto é atacado à distância.
Apesar disso, há alguns momentos incríveis durante a campanha. Uma cena pode mostrar uma grande força inimiga na direção do jogador e depois mostrar a mesma força no jogo. É quando a música entra em cena. A música em Desertos de Kharak é nada menos que perfeito. Aumenta a intensidade das batalhas e define o humor tão bem que eu ansiava muito pela próxima batalha em larga escala.
De fato, toda a estética é impecável. O zoom mostra os meandros do movimento das unidades - particularmente as rodas dos veículos que manobram em terrenos acidentados. Depois de se sentir confortável com o andamento de uma batalha, tente aproximar bem e fechar e assistir à ação. Parece ótimo!
Eu sei o que você está pensando. 'Como pode ser Homeworld se não estiver no espaço '? Tenha certeza, isso é Homeworld por completo. Lembre-se de assistir seus navios girando enquanto ataca outras unidades? O mesmo vale para as unidades menores em Desertos de Kharak . Esse sentimento de continuidade ao longo da campanha enquanto suas unidades permaneciam persistentes? Ainda lá, e com espadas. Como a 'base principal' também é uma unidade móvel, a sensação de ter seu próprio comboio pessoal está firmemente implantada no design do jogo.
Ter a base principal, chamada Transportadora, como unidade é certamente um mecanismo interessante de utilizar. Também pode ser a unidade mais poderosa, tornando a idéia de usá-la ofensivamente atraente. O Transportador possui energia que pode ser direcionada para diferentes aspectos do navio: defesa, auto-reparo, mísseis e alcance. Tudo auto-explicativo. O jogador pode alterá-los rapidamente, embora a energia seja limitada por artefatos, que podem ser coletados e devolvidos para aumentar a energia disponível.
A mecânica de jogo mais interessante é a linha de visão. Se uma unidade não pode ver outra logicamente, não pode disparar contra ela. Isso torna o terreno de cada mapa incrivelmente importante. Ter e manter um terreno elevado pode fazer ou quebrar uma batalha em muitos casos. O jogo faz um ótimo trabalho de transmitir essas informações ao jogador. Se uma unidade não puder ver outra, uma linha vermelha quebrada será exibida. Ao emitir muitos dos comandos, um 'blueprint' do terreno aparecerá, mostrando claramente o que é terreno alto e o que não é.
O terreno também afeta o percurso da unidade. Bem, isso afeta o caminho de uma unidade. O Transportador é um grande (leia-se: muito grande) e não pode simplesmente dirigir sobre colinas como as outras. É importante lembrar que ele precisa seguir o caminho da rotatória, pois será a única unidade a fazê-lo, a menos que solicitado de outra forma. Apenas ... tenha isso em mente ao jogar.
Homeworld sempre foi principalmente uma experiência para um jogador. Dito isto, existem opções de IA Skirmish e multiplayer. A questão é que existem apenas duas corridas, sendo que ambas jogam da mesma forma. Existem também apenas cinco mapas. Misture esses fatos em um pote e não produz a maior experiência competitiva.
O principal modo competitivo é a recuperação de artefatos, que encarrega os dois jogadores de lutar por artefatos espalhados pelo mapa. O objetivo é pegar um com uma unidade específica e levá-lo para uma área designada. É legal, mas toda a experiência multiplayer parece superficial. Para partidas gratuitas para todos de mais de dois jogadores, o deathmatch é a única opção disponível.
Eu já encontrei um punhado de bugs Desertos de Kharak e, a julgar pelos fóruns, não sou o único. O mais irritante, que pode até não ser um 'bug', é que a câmera fica em uma posição horrível após cada cena do jogo e precisa ser redefinida. Fora isso, havia algumas falhas de cena em que as animações não eram exibidas ou as conversas no jogo continuavam enquanto um cinema estava sendo exibido. Também é impossível voltar a ligar as chaves, o que, esperamos, é um descuido, não intencional.
Enquanto o multiplayer é medíocre na melhor das hipóteses, a campanha mais do que compensa para os fãs da série. Todas as preocupações de 'não pode ser Homeworld se não estiver no espaço '! deve descansar, porque Desertos de Kharak diz o contrário. O preço pedido é um pouco alto para aqueles que estão apenas interessados na campanha, já que a maioria não se preocupa em tocar no modo multiplayer. Dito isto, a campanha é bem executada tanto para veteranos quanto para novatos, provando que mais de uma década sem Homeworld é muito longo.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)