review katamari forever
Não sabemos ao certo quanto gastamos.
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NAAAA tem apenas alguns anos.
A na naaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa .
Katamari Forever (PS3)
Desenvolvedor: Namco / Bandai
Editor: Namco / Bandai
Data de lançamento: 22 de setembro de 2009
MSRP: $ 49,99
Esta é uma resenha estranha de se escrever. Não porque é um Katamari Damacy jogo - embora isso seja bastante estranho por si só - mas devido ao fato de que Katamari Forever é essencialmente uma compilação de níveis de jogos anteriores da série. É como um álbum de 'Greatest Hits' de um ato musical, uma coleção de músicas que as pessoas que amam a banda já tem que adiciona algumas faixas bônus apenas para que haja algum conteúdo novo.
Isso não é uma coisa ruim, necessariamente. Se você é da opinião de que a série foi tão longe quanto possível de forma criativa, este jogo pode apenas reforçar essa perspectiva. Como alternativa, se você perdeu um ou dois jogos da série ou ainda não o jogou por completo, Katamari Forever oferece uma fatia decente de todos os jogos até o momento.
O problema de qualquer compilação dessa natureza é que ninguém vai conseguir tudo o que deseja. Haverá níveis de jogos mais antigos que você realmente deseja que tenham sido incluídos neste. E haverá outros que você realmente gostaria que tivessem sido deixados no lixo em primeiro lugar e que agora estão aqui para você resmungar novamente (maldito urso). No geral, eu gosto da seleção de níveis. É uma boa mistura que é representativa de toda a série e não enfatiza fortemente um estilo de jogo de outro, embora possa ter se beneficiado de mais algumas etapas do original Katamari Damacy . Sua milhagem pode variar de acordo com suas preferências em Katamari .
Enquanto o conteúdo é basicamente antigo, a história é nova. O rei de todo o cosmos bateu a cabeça na tentativa de ensinar o príncipe a pular e agora está em coma, com as memórias perdidas. Para manter o Cosmos funcionando, Prince e os primos construíram o RoboKing, uma versão robótica do patriarca real que possui todos os poderes do rei, mas não sua autoconfiança. Ao ativar o robô, no entanto, o RoboKing voa para o céu e destrói todas as estrelas.
O jogo é dividido em dois conjuntos de níveis. Metade do jogo gira em torno de colocar as estrelas de volta no céu, enquanto a outra metade consiste em rolar as memórias do rei do passado Katamari e recriar outros corpos celestes que ele criou. O jogo é gasto indo e voltando entre o rei e o RoboKing, atendendo às suas necessidades.
O charme do Katamari jogos é tão forte como tem sido no passado. O RoboKing faz muito para manter o jogo atualizado. Ele é inseguro, nervoso e muito engraçado, de uma maneira que contrasta completamente com o rei orgulhoso e super confiante. Ele acrescenta um tom estranhamente simpático às coisas, pois teme que nunca seja adequado da mesma maneira que o rei apontaria o quão inadequado o príncipe era nos jogos anteriores. É diferente e eu gosto de como está misturando as coisas um pouco.
A jogabilidade é idêntica aos jogos anteriores. Você aparecerá em um ambiente, será instruído a rolar seu Katamari para um tamanho específico e enviado a caminho de enrolar o que estiver no seu caminho. Os níveis do RoboKing tendem a ser mais diretos por natureza, com ênfase em acumular o máximo possível e algumas diretrizes para tipos específicos de objetos a serem agarrados. O rei tem os níveis mais incomuns em seu repertório, como o estágio de construção de bonecos de neve ou a rolagem do lutador de sumô grande o suficiente para que ele possa ganhar sua partida.
Alguns novos conceitos foram adicionados. Primeiro, e provavelmente o mais importante, o príncipe agora pode pular como uma manobra. Isso permite acesso prematuro a algumas áreas de níveis, além de facilitar a navegação no ambiente geral. É preciso um pouco de prática para usá-lo efetivamente, pois o Katamari salta consideravelmente. Os controles de movimento Sixaxis são projetados para usar o salto quando você move o controlador para cima, mas raramente funciona quando você deseja e é muito melhor usar o botão R2 para o mesmo efeito.
Outra mudança é a inclusão do Coração do RoboKing, um poder que vem em duas formas, inteiras e quebradas. A coleta desses itens em um estágio atrairá objetos para o seu Katamari. Um coração partido absorve instantaneamente qualquer coisa que possa grudar na sua bola a uma distância considerável. Corações completos atraem objetos a uma distância muito mais próxima, mas duram vários segundos, permitindo que você role e acumule coisas rapidamente.
Esses corações adicionam uma nova camada de jogabilidade de uma maneira interessante. Eles são completamente opcionais, assim como todo o resto, e há uma certa estratégia em seu uso. O momento em que você coleciona um coração pode fazer ou quebrar você em um nível, pois você pode colecionar coisas que o tornam consideravelmente maior, mas você provavelmente perderá objetos menores apropriados para o tema mais tarde, devido ao rápido aumento de tamanho. Além disso, esses corações são colocados em níveis em que pegar certas coisas significará destruição para o seu Katamari; nesse caso, elas devem ser evitadas a todo custo.
Depois de completar todos os níveis do jogo, um novo modo é desbloqueado chamado 'Katamari Drive'. Esse modo faz com que o Katamari role na velocidade do mach, dificultando o controle, mas abrindo oportunidades para crescer em tamanho muito mais rapidamente. Quase todos os níveis têm o modo Drive disponível, e alguns deles são feitos para serem muito difíceis como resultado. É um bom modo que aumenta a experiência e faz com que isso pareça muito mais do que uma repetição padrão de conteúdo.
armazenamento de objetos em um array java
Outros modos de jogo estão disponíveis para desbloquear além disso. 'Eterno', o antigo modo de espera no qual você pode rolar sem limites de tempo ou requisitos, retorna. E, se você pontuar bem o suficiente, os níveis podem ser jogados da maneira que foram originalmente lançados no modo 'Katamari Classic'. Este modo remove sua capacidade de saltar e os novos elementos do coração para retornar os níveis ao seu estado original. É um pouco chato ter que trabalhar duro para jogar exatamente a mesma coisa que já joguei em um jogo anterior, mas, ao mesmo tempo, é bom ter os níveis originais com os recursos gráficos aprimorados do PS3.
Vejo, Katamari Forever parece fantástico em 1080p e isso provavelmente será suficiente para convencer alguns fãs de longa data que já possuem a grande parte do jogo a pegá-lo. Essa não é uma decisão totalmente imprudente, pois é realmente maravilhoso de se olhar. E, em qualquer nível (e modo) que você tenha concluído anteriormente, você pode escolher entre uma das quatro aparências diferentes para o jogo. Há a aparência atualizada de Para sempre , um filtro que faz tudo parecer como era transformado em madeira , um estilo esboçado de quadrinhos e a aparência dos jogos originais.
A pergunta mais difícil de responder é se você deve ou não gastar seu dinheiro em Katamari Forever . Se você está satisfeito com o fato de o seu velho Katamari receber uma nova camada de tinta, isso faz o trabalho de maneira significativa. Mas se a aparência visual não é de alta prioridade para você, basta pesar alguns movimentos novos, alguns níveis novos, outra história maluca e um modo em que você rola muito rápido. A quantidade de material novo não é grande, mas o que aqui é interessante.
Por outro lado, se você é tão raro, alguém que sempre se interessou por Katamari mas nunca mergulhou, esta é uma forte recomendação. Não é o melhor jogo, mas o melhor de todos os jogos reside aqui e é uma excelente visão geral.
Pontuação: 8 - Ótimo (Os 8s são esforços impressionantes, com alguns problemas visíveis que os impedem. Não surpreenderão a todos, mas valem o seu tempo e dinheiro.)