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Caos ordenado
Killzone: Queda das Sombras foi um jogo de lançamento respeitável. Ele mostrou o poder do PS4 nascente com visuais cintilantes e combinou sua beleza estética com uma campanha competente e um componente multiplayer de som.
O atirador não era exatamente uma revelação, mas o brilho brilhante, no mínimo, forneceu uma entrada excelente para a nova geração. Faz quase um ano desde então, e a Guerrilla Games mantém as luzes acesas com uma infinidade de alternâncias e melhorias, a mais recente delas chegou à expansão cooperativa Interceptar .
Killzone: Shadow Fall: Intercept (PlayStation 4)
Desenvolvedor: Guerrilla Games
Empresa: Sony Computer Entertainment
Lançado: 25 de junho de 2014 / agosto de 2014 (versão autônoma)
MSRP: US $ 9,99 (grátis com Season Pass) / US $ 19,99 (versão autônoma)
Interceptar é essencialmente um modo de horda em que você e três companheiros de esquadrão devem manter um posto avançado, enquanto ondas de inimigos colidem contra suas defesas.
O trabalho em equipe é a chave para o sucesso em evitar a ameaça, pois os jogadores tentam acumular pontos suficientes para alcançar a vitória. Isso é feito derrubando inimigos, apoiando aliados e recuperando faróis do controle inimigo (mais sobre isso mais tarde).
Há um problema, no entanto. Os pontos devem ser depositados em uma base central para contar para qualquer coisa. É inteiramente possível ser derrotado por um esquadrão de soldados Helghast enquanto está a caminho de ganhar suas fichas. Decidir quando liquidar seus fundos, porém, é um jogo calculado de risco e recompensa.
Um cronômetro está em contagem regressiva constantemente, incentivando os jogadores a aguentarem até o relógio bater zero. Esperar até esse momento para depositar seu estoque aumentará o nível de multiplicador que afeta a pontuação. É uma aposta convincente que aumenta a Interceptar A intensidade de Helghast se agarra constantemente à sua posição e você avalia objetivos ao ajudar um companheiro de equipe em perigo e tentar permanecer vivo.
Permanecer vivo é importante, pois o reaparecimento canibaliza a pontuação geral do seu time. Quando essa pontuação chega a zero, o jogo acaba basicamente, o que significa que trabalhar em conjunto é da maior importância. Cada jogador recebe um conjunto de habilidades diferentes, incluindo um soldado de assalto de perto, um especialista de longo alcance no atirador, o tático de atitude defensiva e um médico orientado para o suporte com habilidades de cura, revivificação e fornecimento.
É imperativo que os jogadores saibam seus papéis, pois o médico ou o estrategista será despedaçado em um tiroteio, mas são indispensáveis para o sucesso da equipe. Essas aulas também são ótimas, porque oferecem às pessoas que podem não ser especialistas em tiro em primeira pessoa a oportunidade de contribuir para o sucesso de sua unidade.
Enquanto lutam por toda a vida, os jogadores precisam controlar três faróis espalhados pelo mapa em uma configuração triangular, para não correr o risco de ver a pontuação geral da equipe diminuir para o esquecimento. Quando isso se torna muito estressante, as hastes de combustível de petrusita podem ser inseridas em um computador no seu bunker, o que ativa bônus divertidos, como ataques de morteiros, jet packs, miniguns ou torres.
Normalmente, é uma experiência dinâmica e cativante, mas pode ser um pouco complicado no departamento geral de dificuldade e equilíbrio. As ondas não são baseadas no tempo; ao contrário, eles aparentemente acontecem em intervalos aleatórios. Isso significa que alguns jogos podem ser assuntos sem espírito, enquanto outros o farão suar. E sua milhagem pode variar de acordo com o calibre de seus colegas de equipe.
Interceptar é uma experiência surpreendentemente agradável que reúne confusão, sinergia e drama em um pacote adorável. No entanto, é um pouco repetitivo e leve no conteúdo, então certamente espero que a Guerrilla Games continue apoiando a expansão à medida que se aproxima do lançamento independente.