review kingdom hearts
Kingdom Hearts os fãs são um grupo sofrido. Depois de se deliciar com o altamente polido Kingdom Hearts II , eles tiveram que fazer o devido com gestos tímidos, com a intenção de ajudá-los até que algo significativo pudesse ser produzido. Primeiro, foi um remake de PS2 do interquel focado em cartas Kingdom Hearts: Cadeia de Memórias que não continha novos trechos de enredo, e foi o interquel do DS altamente decepcionante Kingdom Hearts: 358/2 Dias , cuja trama foi basicamente irrelevante pela penúltima missão.
É seguro dizer que, como o Guerra das Estrelas Universo expandido, quase todos os minutos entre as duas parcelas principais foram preenchidos e explicados até o ponto de exaustão. E com Kingdom Hearts III nem mesmo fora da fase conceitual e do Kingdom Hearts equipe brincando no inferno desenvolvimento que é Final Fantasy Versus XIII , é fácil ver por que muitos fãs estão começando a exagerar com a franquia.
E assim chegamos ao lançamento americano de Kingdom Hearts: Nascimento pelo sono . Tetsuya Nomura, a mão norteadora da franquia, promete que essa parcela, embora não numerada e sobrecarregada com outro nome sem sentido como os outros spin-offs, é um verdadeiro prequel, um 'episódio zero', se você quiser, que exibirá todas as qualidades de uma parcela principal da série. Sem sistemas de cartas confusos, sem missões chatas de 'matar X número de inimigos Y', isso é considerado o negócio real. Supostamente, toda a história abrangente da série começa aqui.
A Square Enix finalmente encontrou a chave para outra Kingdom Hearts II ? Ou essa parcela está destinada a desaparecer na escuridão? Bata no salto para nossa revisão.
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Kingdom Hearts: Nascimento pelo sono
Criado por: Square Enix
Publicado por: Square Enix
Data de lançamento: 7 de setembro de 2010
Preço: US $ 39,99
Dez anos antes dos eventos do primeiro Kingdom Hearts , três aprendizes da Keyblade chamados Terra (Jason Dohring), Ventus (Jesse McCartney) e Aqua (Willa Holland) treinam sob o uso de Master Eraqus (Mark Hamill), um dos poucos mestres da Keyblade restantes. O surpreendente desaparecimento do mestre Xehanort (Leonard Nimoy) e o repentino aparecimento de criaturas sombrias conhecidas como Unversed causaram alarme, e Terra e Aqua logo são despachados para investigar a situação e encontrar o mestre Xehanort. Embora deixado para trás, Ventus é levado a segui-los por uma figura enigmática. Os três manejadores de Keyblade saltam de um mundo para outro, resolvendo os problemas dos personagens locais da Disney enquanto procuram respostas para sua missão maior.
Eu comparei o Kingdom Hearts universo para Guerra das Estrelas acima e depois de observar o envolvimento de Mark Hamill no jogo, não posso deixar de estender a analogia ainda mais. Se o primeiro jogo foi Uma nova esperança , então este prequel é sem dúvida Vingança dos Sith . Como se os detentores de keyblade não fossem parecidos com os Jedi, sua representação neste jogo complementa a comparação. Aqui vemos o fim de uma ordem moribunda, enquanto eles tentam manter a paz em todo o mundo e dão graves advertências uns aos outros sobre a escuridão (ou seja, o lado sombrio). Existem várias cenas entre o herói moralmente não aterrado Terra e o Mestre Xehanort, semelhante aos Sith, que refletem diretamente as conversas entre Anakain Skywalker e o Chanceler / Imperador Palpatine. Existe até o discurso necessário sobre o medo que leva à raiva, depois ao sofrimento, depois ao lado sombrio. (Os envolvidos com spoilers devem estar cientes de que essas conexões se tornam aparentes dentro de dez minutos após o início do jogo.)
Com isso em mente, todo o arco da Terra é incrivelmente previsível. Por um lado, há muito tempo Kingdom Hearts os fãs certamente encontrarão muita especulação sobre o personagem enquanto eles interpretam seu arco, até seu corte de cabelo estranhamente familiar. Por outro lado, se parecer, andar e falar como um pato, deve ser um pato, e você provavelmente vai adivinhar que o destino da Terra não será muito bonito. Ainda é interessante ver tudo se unir, e o público mais jovem pode ser mais tolerante, mas qualquer jogador mais velho provavelmente poderia listar a maior parte da história importante. Para completar, a performance de Dohring como Terra se esforça para ser torturada e conflitada, mas nunca chega lá, parecendo tão empolgada na maioria de suas cenas. Para um personagem com esse potencial, é triste vê-lo cair por toda parte.
Felizmente, há mais na história do que apenas o Terra. Em uma primeira vez para a série, Nascimento pelo sono fornece três histórias interconectadas, cada uma com seu próprio protagonista. Os três cenários podem ser executados em qualquer ordem que você desejar, e enquanto o diretor Tetsuya Nomura recomenda ir na ordem de Terra, Ventus, Aqua, nada o impede de misturá-lo ou até mesmo desligar depois de cada mundo. Pessoalmente, achei gratificante ficar com um personagem de cada vez, descobrindo retroativamente como as ações dos outros dois personagens faziam parte da jornada de Terra. Por exemplo, no Cinderela mundo, Ventus chega primeiro e ajuda a preparar o vestido de Cinderela. Depois que ele sai, Terra a encontra chorando por causa do vestido rasgado e a guia com segurança até o baile, e Aqua termina a história do mundo, participando da famosa cena do sapatinho de cristal. Enquanto você esperaria que cada personagem estivesse rodando nos mesmos ambientes, o jogo sabiamente limita cada personagem a uma seção menor do mundo para reduzir o 'retorno' e oferecer desafios únicos para cada um deles, incluindo chefes exclusivos.
Os fãs provavelmente estão mais interessados na história de Ventus, devido ao fato de ele parecer quase idêntico a Roxas, a metade mais sombria da protagonista da série Sora. O dublador de Roxas, Jesse McCartney, retorna, dando uma familiaridade reconfortante ao personagem, cujo arco está cheio de segredos surpreendentes que revelam a história de Sora. Aqua, sugerido em uma cena bônus encontrada no lançamento apenas no Japão de Kingdom Hearts II: Final Mix + , é um pouco menos interessante, mas ainda é um personagem menos previsível do que o Terra se mostra.
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No entanto, o estilo de jogo de Aqua contrasta muito bem com os outros personagens. Depois de várias vezes lutando contra Heartless com Sora, o foco do Aqua na magia oferece um bom desafio. Ventus, ligado a Sora e Roxas, ainda oferece os movimentos rápidos e chamativos com os quais os fãs estão familiarizados, enquanto o Terra, mais lento, pode entrar em batalha com força bruta e técnicas físicas poderosas. Eles não são drasticamente diferentes, mas farão você reconsiderar como enfrentar certos inimigos no jogo.
Embora o combate seja semelhante ao que vimos nos últimos dois jogos, ele oferece muitas novas opções além dos habituais ataques corpo a corpo do Keyblade. A magia ainda está de plantão, embora agora seja arquivada ao lado de técnicas de Keyblade (como habilidades especiais como Ars Arcanum de jogos anteriores) e itens no menu de comando. Tirar uma página de Final Fantasy VII: Núcleo de Crise , de quatro a oito comandos podem ser equipados ao mesmo tempo e, se eles forem nivelados o suficiente em combate, você poderá combiná-los em um novo comando. Além disso, você pode jogar um cristal na fusão de comandos para adicionar uma nova capacidade passiva para que você aprenda permanentemente enquanto aumenta o nível do novo comando. Nivelar comandos e encontrar comandos novos e poderosos é surpreendentemente viciante, embora eu normalmente evite elementos de RPG mais envolvidos como esse.
O combate não termina com o menu de comando. Ao usar certos tipos de comandos, você mudará os estilos de combate, abrindo novos estilos corpo a corpo e ataques poderosos que substituem o seu movimento de acabamento atualmente equipado. Se você encontrar uma abertura na batalha, poderá atacar e prender seus inimigos por uma poderosa barragem de Shotlock que pode limpar o campo. E embora a convocação tenha desaparecido devido ao poder de processamento, elas estão presentes em espírito com o sistema D-Link, que permite que seu personagem assuma o conjunto de habilidades de outro personagem por um período de tempo considerável. Para ilustrar, D-Linking with Maleficent permite que Terra use magia negra poderosa, culminando em um impressionante finalizador no qual ele paira no ar, lançando fogo de dragão em seus oponentes. Mesmo sem os ataques de reação de NÃO , combater os inimigos permanece incrivelmente dinâmico e envolvente. É simplesmente divertido realizar todos os ataques e finalizadores legais.
E embora toda essa ação seja encontrada em um sistema arquitetonicamente mais fraco como o PSP, ela permanece tão polida quanto a versão principal anterior. De fato, os estilos de GUI e menu são notavelmente semelhantes, reforçando a impressão de que essa é uma parcela tão deslumbrante quanto a última. Além disso, quase não há conteúdo reciclado. além da Hércules mundo - quase literalmente de NÃO até a música - todo mundo jogável é novo, até o Peter Pan mundo, que apresenta áreas diferentes das encontradas em parcelas anteriores. Ajuda que os gráficos sejam bonitos de se olhar; cada mundo captura perfeitamente o estilo do filme da Disney, e aqueles que não são muito estilosos. O artista Tetsuya Nomura geralmente tem seus detratores, mas não há como negar que seu estilo de arte é uma mistura perfeita de colorido e escuro que está em casa neste universo, mesmo quando os personagens têm cintos e zíperes demais. O jogo parece tão bom quanto os jogos do PS2, embora com uma resolução menor e mais irregular. Além disso, não há sentido no jogo em que as coisas não pareçam pertencer à tela grande.
A desvantagem disso, no entanto, é que todos esses gráficos extravagantes e batalhas sedosas causam um grande impacto no PSP. O Square Enix tenta fornecer algumas opções para corrigir isso: você pode instalar uma grande quantidade de dados no cartão de memória e aumentar a velocidade da CPU para suavizar o jogo (às custas da duração da bateria), mas mesmo assim, espere sente-se através de telas de carga chatas e do zumbido irritante da unidade UMD. Se você não ativar essas opções, jogar o jogo será como acertar todos os sinais vermelhos enquanto você dirige por uma longa rua.
Nascimento pelo sono não está isento de outras falhas, algumas das quais têm atormentado a série desde o início. Embora o comando e o menu D-Link sejam bem legais, ter que tirar a mão do botão analógico para classificar suas opções não é o que você deseja fazer em uma batalha tensa; mais uma vez, a recusa da Sony em fornecer um segundo nó analógico prejudica o esquema de controle de outro jogo. E, por mais bonitos que sejam, os mundos ainda são relativamente áridos, além de você e dos inimigos. Além disso, o contraste entre os personagens principais mais realistas e os personagens que eles devem ajudar nos mundos da Disney é de alguma forma mais aparente do que Sora e companhia. A maioria dos fãs já deve ter feito as pazes com esse conceito, especialmente os mais jovens, mas vendo uma figura trágica como Terra participando dos minijogos alegres de Cidade da Disney é um pouco exagerado, mesmo para este seguidor.
Dito isto, os minijogos não são tão ruins desta vez. Os jogadores encontrarão um jogo simples de voleibol, um jogo de ritmo desonesto, um jogo de quatro Mario Kart Lite e o golpe de graça, um jogo de tabuleiro semelhante ao monopólio, que não é apenas divertido, mas permite que você obtenha e atualize comandos, servindo como uma alternativa à retificação. Além disso, você pode se unir a dois amigos na Mirage Arena para jogar esses minijogos, lutar entre si ou enfrentar treze partidas de arena extremamente desafiadoras, que funcionam de maneira semelhante à Hércules coliseu encontrados em jogos anteriores. Embora não estejam integradas à história principal e claramente apenas ao conteúdo bônus, essas são opções muito mais atraentes do que o modo multiplayer encontrado em 358/2 Dias . E, naturalmente, há um vídeo secreto no final para desbloquear - se você conseguir concluir o cenário final, é isso.
Mesmo com suas falhas, Kingdom Hearts: Nascimento pelo sono finalmente consegue entregar a sequência altamente polida que os fãs merecem. Para quem nunca jogou a série antes, continua sendo um título sólido que não os confundirá com elementos complicados da trama, como Kingdom Hearts II . Para os fãs que seguiram a história distorcida que acontece fora dos mundos da Disney, ela fornecerá as respostas pelas quais eles estavam esperando, às vezes para perguntas que eles nunca sabiam que tinham, deixando bastante espaço para Kingdom Hearts III . Para quem gosta de jogos de ação divertidos, ele permanecerá na sua unidade UMD pelas próximas semanas. Saboreie - porque você não terá nada parecido por um tempo.
Pontuação: 8.5 - Ótimo (Os 8s são esforços impressionantes, com alguns problemas visíveis que os impedem. Não surpreenderão a todos, mas valem o seu tempo e dinheiro.)