review left alive
Os melhores planos de ratos e homens geralmente dão errado
No papel, Deixado vivo parece um videogame fantástico. Com a bela arte-chave de Yoji Shinkawa em exibição, além de um diretor que ajudou a produzir o Núcleo Blindado série no comando, apesar de ser um jogo de ação furtiva ambientado no Missão Frente universo.
Furtividade! Wanzers! Ótima direção de arte! Como você pode estragar tudo? Bem, como se vê, Deixado vivo é apenas outro exemplo de que as coisas ainda podem dar muito errado, independentemente de quantos conceitos legais ou pessoas você trabalha neles.

Deixado vivo (PC, PS4 (revisado))
Desenvolvedor: Ilinx
Empresa: Square Enix
Lançado: 5 de março de 2019
Preço: US $ 59,99
Deixado vivo começa promissor. Como mencionado, a história se passa dentro do Missão Frente universo em um conflito entre dois países fictícios (Ruthenia e Garmonia), que são divididos entre três personagens e perspectivas diferentes em 14 capítulos. A história em Deixado vivo é uma história de tentativa de escapar de uma cidade devastada pela guerra, conspirações governamentais e vingança.
Você é apresentado pela primeira vez a Mikhail, um piloto de wanzer que fica para se defender depois que seu wanzer e seus amigos ficam fora de serviço. Depois disso, você é apresentado a Olga, uma capitã da polícia da cidade de Nova Slava, que era formalmente um soldado garmoniano (os caras maus deste universo) antes que a cidade de Nova Slava se tornasse parte de Rutênia. Então você tem Leonid, que para resumir sem grandes spoilers, é um ex-líder rebelde que foi acusado de assassinato.
A dublagem varia de decente a parecer que eles desistiram após uma única tomada e acabaram de rolar com ela. A direção de arte está no ponto, o que não é surpreendente, dado o envolvimento de Yoji Shinkawa. Inferno, eles fizeram questão de incluir 'PRODUTOS KOJIMA' ao lado do nome dele, na parte inferior do menu principal. De uma interface do usuário e menus elegantes, designs de personagens e os próprios wanzers - Deixado vivo tem alguma direção de arte decente, com uma trilha sonora adequadamente tensa e sólida também. No geral, porém, está longe de ser um jogo bonito. Às vezes, Deixado vivo realmente parecia um jogo que você veria no PlayStation 3.
As texturas em geral são absolutamente terríveis, ambientes (embora abertos e grandes), são monótonos e sem nada de muito interesse para se ver, com anti-aliasing em nenhum lugar. Não me surpreenderia se este jogo começasse a se tornar um título Vita.
As animações de personagens também são ridiculamente ruins. Como exemplo: cada um e cada Quando você mata um guarda, os corpos deles imediatamente esfarrapam, enquanto as armas vão direto para o ar. É ironicamente, talvez a minha coisa favorita sobre Deixado vivo . A apresentação ao redor é simplesmente terrível, para acompanhar a dublagem mencionada anteriormente, as interações dos personagens às vezes incluem avisos de diálogo que você pode escolher - mas seu personagem não diz agachamento depois de selecionar um.
Para tornar as coisas ainda mais estranhas, todos os personagens com quem você está falando responderão de acordo (e com voz total) às suas solicitações de diálogo específicas, apesar de o personagem ter sido voz em muitas outras cenas de diálogo intenso. Apenas parece estranho e preguiçoso. Muitos dos vários personagens que você encontrará também oferecem missões secundárias, desde escoltá-los até um abrigo ou encontrar itens específicos no ambiente. Fazê-los, no entanto, produz pouco em termos de recompensas e simplesmente queima recursos preciosos como munição - o que você absolutamente precisará, porque Deixado vivo jogará você em combate em todos os capítulos.

Sim, apesar de aparentemente ser um jogo furtivo, cada capítulo terá várias seções que exigirão que você entre em combate e é absolutamente horrível. As armas parecem difíceis de controlar e usar, e a munição na maioria das vezes é escassa, forçando você a confiar em itens criados, como molotovs, bombas e assim por diante. Independentemente disso, os inimigos ainda absorvem toneladas de dano - mesmo nas configurações de dificuldade mais fáceis. Felizmente, a IA deles é tão burra quanto tijolos ... na maioria das vezes.
Outras vezes, eles apontam e começam a atirar em você a distâncias insanas. Às vezes, é até questionável, pois tive momentos em que fui detectado por wanzers entre prédios, resultando em vários soldados aparecendo e me matando em questão de segundos. A dificuldade no início de Deixado vivo é absolutamente punitivo (mesmo na configuração mais fácil). Felizmente, os capítulos posteriores se tornam mais simples quando você carrega uma seleção decente de armas.
Na mesma nota, há poucas opções silenciosas para lidar com inimigos fora de simplesmente evitá-los. Ao contrário de jogos como Metal Gear Solid que você utiliza CQC ou uma variedade de armas furtivas, Deixado vivo exige que você localize e empunhe armas brancas, como canos, pás e marretas. Infelizmente, elas dificilmente são uma opção furtiva, pois são necessários vários ataques para derrubar um inimigo com eles. Então, na maioria dos casos, se eu precisasse passar por um grupo de inimigos sem ser detectado, eu simplesmente continuaria jogando molotovs neles (enquanto estava por trás de alguma coisa) até que eles queimassem até a morte.
Combine isso com o fato de que Deixado vivo também possui muito poucos pontos de verificação e locais de salvamento manual, e você rapidamente se enfurece como se eu estivesse depois de perder mais de 20 minutos de progresso graças a mortes baratas ou IA de merda. É uma das principais razões pelas quais demorei tanto para terminar minha análise para este jogo, pois estava constantemente preso ao ciclo de fazer e perder progresso, resultando em uma perda de paciência e em jogar algo melhor ( Devil May Cry 5 )

Há algum alívio na forma de fazer chover a morte de seus inimigos em um wanzer, mas essas seções são poucas e distantes entre si. Durante a minha segunda vez pilotando um wanzer, a seção inteira durou alguns minutos e envolveu basicamente descer uma rua e lidar com alguns wanzers inimigos. Logo depois, cheguei a um beco sem saída e fui jogado de volta à jogabilidade desajeitada de ação furtiva por mais algumas horas.
Deixado vivo tem seus raros momentos. Existem algumas seções tensas de sneaking que arranharam essa Metal Gear desejo muito, mas mesmo aqueles foram arruinados por seu companheiro de IA, dizendo 'cautela: o inimigo se aproximando' toda vez que um inimigo está por perto (que, como você pode imaginar, envelhece rapidamente). Deixado vivo ainda tem algumas idéias legais (como poder ver um mapa de tipos de calor onde outros jogadores morreram), mas é honestamente sobre isso.
A única maneira que eu poderia recomendar Deixado vivo para qualquer pessoa que tenha um preço muito alto ou para aqueles que estão interessados em simplesmente testemunhar pessoalmente esse nível de horror. Deixado vivo cai de cara em quase tudo o que tenta fazer. A história e os personagens não são tão convincentes, a furtividade mimada é jogada pela janela graças ao combate forçado, e o melhor dos combates me fez rir de pura descrença de quão terrível era. Então, pelo menos tem isso a seu favor.
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(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
