review mothergunship
Mal posso esperar pelo Dadpunchplane
Você sabe como em 'The Cartridge Family' (temporada 9, episódio 5 de Os Simpsons ), Moe mostra como 'com alguns pequenos ajustes' ele transforma cinco armas em uma arma?
Isso é Mothergunship .
Mothergunship (PlayStation 4, Xbox One, Windows (revisado))
Desenvolvedor: Grip Digital, Terrible Posture Games
Empresa: Grip Digital
Lançamento: 17 de julho de 2018
MSRP: TBD
Mothergunship é um jogo de tiro em primeira pessoa que permite ao jogador criar combinações malucas de armas para ocupar espaço após quarto de robôs mortais a bordo de naves alienígenas. Para quem já jogou o último título do estúdio, Torre de Armas , isso é muito uma pseudo-sequência. isto sente o mesmo que seu antecessor, mas é construído sobre ele para criar um projeto diferente o suficiente para justificar sua existência. Se você não jogou Torre de Armas , que diabos, cara?
O jogador tem um braço direito e esquerdo para equipar as armas que adquirir durante uma corrida específica através de um navio inimigo. Dependendo da missão, os jogadores podem trazer consigo um conjunto de itens para começar; caso contrário, eles ficam com os punhos cerrados (que são impressionantes). Certos tipos de missão darão ao jogador um conjunto de itens para usar, embora seja possível ignorá-los e simplesmente usar os punhos cerrados (sério, eles são incríveis).
Os itens são divididos em três categorias: conectores, barris e tampas. Conectores são as peças às quais as armas se ligam e permitem que os jogadores coloquem muitas armas diferentes no mesmo braço. Os canos são as armas, que vêm em vários tamanhos e disparam de várias maneiras diferentes. Caps são pequenos acessórios que atuam como modificadores; alguns farão ricochetes, outros podem aumentar os danos e / ou a resistência do tiro.
Combinar tudo em uma bagunça mutilada de uma arma é onde a emoção entra em jogo. Ao longo de cada corrida, os inimigos jogam moedas que podem ser usadas na loja. A loja aparecerá aleatoriamente nos quartos e só será acessível quando a sala for liberada dos inimigos. Os itens têm níveis diferentes de raridades e, dependendo da raridade e impacto de um item, o custo varia. As armas também podem ser adicionadas / editadas apenas no início do nível ou em uma dessas lojas.
Em geral, existem duas a quatro oportunidades para utilizar a loja e muitas oportunidades para ter uma pistola modificada nos dois braços. Os níveis tendem a ser curtos o suficiente para impedir que qualquer tipo de combinação maluca de armas seja inventada, o que é uma enorme vergonha. Na verdade, perdi a noção de quantas vezes criei combinações interessantes de armas apenas para o nível terminar. Eu estaria coletando moedas e antecipando a próxima loja, apenas para que estivesse na última sala. Como ele só desbloqueia quando todos os inimigos estão mortos, era um ponto discutível.
As armas e peças coletadas em uma corrida estamos adicionado a um banco permanente que pode ser transferido para missões no futuro, mas existe um limite de 100 itens no total. Eu entendo a necessidade disso, mas torna-se incrivelmente frustrante quando esse limite é atingido. Após uma missão, se o banco for excedido, o jogador passará por toda a lista de itens e seleciona quantos ele precisar para voltar a 100. Esse é um processo terrível que parece arcaico e desajeitado. 85% da tela não é usada e o jogador é forçado a rolar por uma lista de itens que mostra talvez sete de cada vez. Na maioria das vezes, eu só queria selecionar os itens que peguei na corrida anterior, mas eles já estavam todos reunidos. Mais uma vez, entendo a necessidade desse limite, mas a manutenção deve ser simplificada.
Os quartos são selecionados aleatoriamente, assim como os inimigos dentro. Então, enquanto você pode encontrar a mesma sala muitas vezes, os inimigos podem ser diferentes. Parece que existem certas combinações de inimigos por quarto, como eu ter visto a mesma sala exata mais de uma vez, incluindo os inimigos e suas colocações. Isso tende a fazer com que as missões não-história pareçam quase idênticas às vezes, pois a estética nunca muda. Essas missões também não têm brigas de chefes, então a missão acaba depois de pisar em um botão de autodestruição. Até as missões da história têm apenas alguns chefes no total, o que é uma grande decepção.
Em relação às missões da história - elas são maravilhosas. A estética é diferente e agradável, e, embora os inimigos não variem muito de missões secundárias, o tamanho da sala (geralmente muito grande) e as estratégias necessárias são únicas. Essas missões também costumam ser difíceis, então a ideia é jogar as missões secundárias para reunir itens e utilizar os melhores nas missões da história. A maioria das salas de missão da história também é escolhida aleatoriamente (de um conjunto diferente de salas), embora algumas sejam sempre as mesmas. Como morrer em uma missão resulta na perda das armas e das peças que foram levadas com você, eu geralmente entrava em uma missão de história sem nada (apenas meus punhos socos super impressionantes) e veria até onde eu poderia chegar. Ao final dessa execução geralmente falhada, eu saberia quais itens eram melhores para trazer para ajudar a garantir o sucesso.
O enredo em si é contado por um elenco de personagens em uma linha de comunicação e é facilmente uma das partes mais memoráveis de Arma de mãe. A dublagem e a escrita são histéricas, e eu adorei cada minuto. Inferno, há até uma reviravolta interessante no final que me pegou completamente desprevenido! As linhas de diálogo são dadas na sede principal ou na câmara de espera entre as salas. Para um jogo tão acelerado, era uma alegria relaxar e ouvir a equipe de vez em quando e abrir um sorriso.
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Ah, e acredite, este jogo é velozes . Fãs de atiradores em primeira pessoa dos anos 90 como Terremoto e Torneio irreal vai se sentir em casa com Mothergunship . As atualizações estão disponíveis para o mech, conforme os pilotos do jogador, e entre as atualizações estão o aumento do número de saltos e a velocidade de movimento e hooo garoto essa coisa pode ir rápido e pular muito. Saltos adicionais também podem ser obtidos no meio do caminho e, bem, digamos que obtive a conquista de obter 40 saltos de uma só vez. Há um monte de saltos e movimentos circulares a serem feitos aqui, então prepare esses dedos WASD.
O jogo não termina quando todas as missões da história terminam. Diferente do modo infinito (que é onde os combos das armas podem realmente ficar louco), existe um final de jogo que permite ao jogador continuar, subir de nível e enfrentar navios cada vez mais difíceis. Há também uma série de atualizações planejadas, incluindo mais armas e cooperação para dois jogadores, mas o que está presente no lançamento parece uma base sólida. Existem algumas decisões de design estranhas e irritantes, e pode ser frustrante raramente se soltar com as criações das armas, mas caramba, se eu não continuar voltando para passar por alguns navios e ver que destruição posso causar.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)