review 428 shibuya scramble
O Japão está nos segurando
428: Shibuya Scramble é um romance visual de ação ao vivo que originalmente foi lançado no Japão em 2008. Uma década nos anos de videogame é praticamente uma eternidade, e até o mais sagrado dos clássicos pode perder parte de sua magia com a idade.
Felizmente, esse não é realmente o caso aqui. A história está cheia de energia cinética, e nunca se sente mansa ou datada. Conhecemos o elenco principal de personagens nos momentos imediatamente antes de uma jovem mulher, Hitomi, estar prestes a entrar em contato com os seqüestradores de sua irmã e entregar um pesado resgate na esperança de vê-la libertada.
428: Shibuya Scramble (PC, PS4 (revisado))
Desenvolvedor: Spike Chunsoft Co., Ltd.
Empresa: Spike Chunsoft Co., Ltd.
Lançado: 4 de setembro de 2018
MSRP: $ 49,99
A polícia tem policiais espalhados por toda a cidade esperando para atacar os criminosos quando eles finalmente mostrarem o rosto. Os momentos de abertura carregam a tensão de um elástico que está sendo preparado, com os dedos teimosos de um menino de escola, para disparar pela sala ou quebrar dois sob o estresse. Um movimento errado e acabou. No entanto, jogue suas cartas corretamente e você se lançará de cabeça em uma história carinhosamente detalhada de lutas pessoais e terrorismo internacional.
Ele faz um ótimo trabalho ao manipular constantemente o tom entre humor de palhaçada, ação e uma pontada de tristeza que sempre me pega de surpresa. No entanto, nada disso teria sido tão difícil sem as excelentes performances do elenco. Todos eles acertaram em cheio seus respectivos papéis.
Existem cinco jogadores principais no início do jogo. Kano é um detetive novato que está apenas tentando encerrar o caso o mais rápido possível, para poder se encontrar com o pai de sua namorada e pedir a mão dela em casamento. Ele é previsível, mas relacionável. Achi, um dos outros personagens jogáveis, é um bandido renascido como um homem com uma missão: limpar as ruas de Shibuya. Literalmente, ele é obcecado em pegar lixo, e eu amo o seu interminável entusiasmo.
Osawa é o pai da garota sequestrada, e ele provavelmente é o mais complexo do grupo, oscilando entre pai e mãe e cientista implacável e obcecado pelo trabalho. Minorikawa é um repórter que precisa preencher doze páginas de espaço com histórias antes que o dia acabe, a fim de salvar seu empregador da falência, e ele não tem medo de jogar sujo. Tama, por outro lado, é uma mulher misteriosa que está presa em uma roupa de gato e conquistará seu coração enquanto tenta adoravelmente vender bebidas obscuras para perda de peso. Os destinos de todos esses personagens se chocam e se entrelaçam de maneiras deliciosamente imprevistas.
A maior parte da jogabilidade é relegada a uma série de opções de múltipla escolha apresentadas durante momentos importantes, mas elas têm repercussões imediatas e de longo prazo. No entanto, cada capítulo da história é apresentado em blocos de uma hora no jogo, e essas decisões apenas impedem o seu progresso, um bloco de cada vez. Ainda assim, pode ficar rapidamente confuso quando você está no meio disso, tentando reunir a linha do tempo da causalidade que desbloqueia o próximo segmento da história.
Palavras destacadas aparecerão aleatoriamente no texto e clicar nelas pode levá-lo a um glossário, onde é oferecida uma exposição opcional sobre assuntos ou um salto de caractere. Quando você encontrar um salto de personagem, supondo que tenha concluído todos os eventos necessários de antemão, você passará para a linha do tempo de um personagem diferente e progredirá ainda mais na trama. Começa bastante básico, mas rapidamente se transforma em um quebra-cabeça complexo quando você chega na terceira hora.
Navegar neste labirinto sinuoso de opções de diálogo e saltos de personagens é especialmente um prazer, porque os finais ruins, dos quais você verá um dilúvio ininterrupto, mostram cenas que são essenciais para entender completamente os motivos de todos. Eles casualmente mostram cenas que prenunciam fortemente o que está prestes a acontecer durante a próxima grande reviravolta na história ou provocam as verdadeiras intenções de um personagem. Muito disso é conteúdo que pode ser facilmente esquecido, mas vale a pena caçar. Se você simplesmente cortar a carne das coisas, provavelmente poderá terminar em vinte e cinco a trinta horas, mas eu terminei o tempo com mais de cinquenta.
Vale ressaltar que, ao usar fotografias, filmadas no local com cenários meticulosamente projetados, 428: Shibuya Scramble evita o clichê de romance visual cansado de reutilizar ativos. Afinal, é muito mais fácil criar uma única fotografia do que trabalhos de arte desenhados à mão. Eles realmente fazem com que cada cena conte também. Cada reviravolta na história, mesmo as ruins, são exclusivas da perspectiva de cada personagem e mudam com base em suas ações como os outros. Mesmo para os padrões de hoje, isso é ambicioso como o inferno e vale a pena.
As únicas reclamações reais que tenho sobre isso são um final um tanto abrupto quanto algumas soluções de quebra-cabeça que pareceram um pouco obtusas no trecho final. Um dos últimos capítulos, que se estende por blocos de duas horas, é especialmente culpado por isso. Eles realmente me fizeram trabalhar para ganhar esse 'final verdadeiro', mas valeu totalmente a pena. No final, eu queria encontrar cada pedacinho de informação possível sobre esses personagens e a história abrangente.
Quando penso em videogames de ação ao vivo, normalmente suponho que participarei de um show de merda total, mas isso consegue oferecer o que pode realmente ser o argumento mais persuasivo que já testemunhei sobre o conceito. Honestamente, estou surpreso que isso não tenha sido copiado para o inferno e para trás. Funciona extremamente bem.
428: Shibuya Scramble pode ser um jogo de dez anos, mas é uma experiência tão única que até hoje parece um clássico moderno e levemente defeituoso. Se você gosta do gênero, não pule este.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
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