review lost winds the winter melodias
Quando ouvi a notícia de que um segundo Ventos perdidos o jogo estava saindo, eu sabia que tinha que finalmente baixar o primeiro jogo e me tornar um grande fã dele. Então eu fiz o download e me tornei um grande fã dele. Mas tinha suas falhas. A maioria deles teve a ver com o fato de que você só queria mais, graças à curta duração do jogo. Felizmente para mim, havia mais na forma da sequência, Ventos perdidos: o inverno dos Melodias .
Imediatamente após terminar o primeiro jogo, apareci no segundo, o que negou instantaneamente toda a questão do tamanho do primeiro jogo. Tendo já negado a pior coisa de outro jogo, me perguntei se Inverno das Melodias continuaria em sua faixa de grandeza ou os ventos soprariam em outra direção. Leia a revisão completa e a esperançosa continuação da minha metáfora do vento.
Ventos perdidos: inverno da melodia (WiiWare)
Desenvolvedor: Frontier Developments
Empresa: Frontier Developments
Lançado: 19 de outubro de 2009
Preço: R $ 10,00
Vamos começar confirmando que enquanto Inverno das Melodias faz um ótimo trabalho de estender a duração do primeiro jogo, faz um trabalho ruim de ser um jogo longo em si. O jogo provavelmente levaria cerca de quatro horas para ser concluído se você apenas sentasse e jogasse, o que por 1000 Wii Points (US $ 10) não é tão ruim assim. Ainda assim, quando esses quatro são alguns dos melhores jogos de plataforma / quebra-cabeça que você já viu há muito, muito tempo, o verdadeiro problema com o curto tempo de execução do jogo não é que seja muito curto por causa de algum tempo compensado que você acha que um jogo deveria mas é muito curto, porque você quer desesperadamente jogar mais e continuar a história do jovem Toku e do Wind Spirit Enril.

Inverno das Melodias começa quase exatamente onde o primeiro jogo parou, e se você pensou que Ventos perdidos seria simplesmente um enredo simplista único, a cerca de 1.000 milhas da direita (que é onde está localizado o errado). Inverno das Melodias A história de 'não só se expande no universo e na história do jogo, mas também sugere fortemente o desejo do desenvolvedor Frontier de fazer mais sequências (sim, por favor) e tem uma trama surpreendentemente emocional para um jogo para download de quatro horas.
Dentro Inverno das Melodias A mãe de Toku, uma grande exploradora, desapareceu e acabou sendo envenenada. Toku e Enril devem partir em uma jornada para resgatá-la e descobrir uma cura para sua condição. Isso os leva ao alto das montanhas, onde ocorreu um inverno eterno e uma cidade antiga conhecida como Melodia está à espera. A história é contada mais uma vez através de breves 'cenas' com caixas de texto acima da cabeça dos personagens, mas diferente de outros jogos em que isso pode prejudicar a história, ele realmente se encaixa bem com a sensação geral do jogo e a natureza de deslocamento lateral. Também não diminui os poucos momentos de mãe / filho, já que Frontier faz um trabalho incrível de demonstrar emoção por meio de animação e design de personagens. Uma história e um mundo interessantes geralmente são algumas das coisas que estão faltando nos jogos para download e o Frontier oferece aqui com muita força.

É claro que ajuda o jogo parecer absolutamente incrível. Não sei se é o estilo gráfico ou apenas o fato de estar tão acostumado a gráficos ruins no Wii, mas fiquei literalmente surpreso quando liguei o jogo. Personagens, mundos e até ações simples são todos brilhantes, animados e, ainda mais importante, únicos. Os gráficos são nítidos e todos os aspectos do jogo brilham com originalidade, apesar do fato de que já havia um jogo na série. Também ajuda que Frontier não apenas fez o primeiro plano parecer ótimo, mas também se concentrou no plano de fundo do jogo. Raramente o mundo de um jogo de lado parece realmente vivo graças a ele ter origens estáticas sem vida, mas Inverno das Melodias é vibrante em todos os níveis de profundidade, com atividades em andamento em primeiro e segundo plano. Pode parecer uma coisa pequena, mas faz o jogo parecer muito mais. Um exemplo particularmente fantástico disso é no primeiro nível, quando uma criatura gigante de pedra oscila ao longo dos cumes das montanhas ao fundo e de vez em quando se inclina para o primeiro plano e ajuda Toku a superar os obstáculos. Apenas um design de jogo absolutamente brilhante.
Qual é o que Inverno das Melodias jogabilidade também. É claro que o vento controla desde o primeiro jogo, que ainda tem um pouco de curva de aprendizado, retorne, com o jogador fazendo Toku pular com a energia eólica de Enril usando a capacidade do ponteiro do Wii Remote para lançar rajadas de vento, mas há mais desta vez. O jogo apresenta uma nova energia eólica, que é um ciclone que permite a Toku se elevar mais alto ou cavar um todo em certos tipos de solo ou, ainda mais criativa, mover a água de um ponto para outro sugando-o e criando uma chuva nuvem (isso leva a alguns quebra-cabeças impressionantes). Esse é o pequeno poder novo, porém, o novo é um mecânico de mudança de estação. Toku pode controlar as estações (verão ou inverno) e, portanto, o que está acontecendo no nível. É como a velha mecânica do mundo dual que apareceu em muitos jogos, onde você pode fazer algumas coisas em um mundo ou dimensão, mas não no outro. Na verdade, é exatamente assim.
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No entanto, embora a mecânica do jogo possa não ser a mais original, combinando-a com o esquema de controle completamente original e os engenhosos quebra-cabeças mundiais que Frontier criou, cria alguns dos melhores jogos de plataforma / quebra-cabeça existentes. Fica ainda melhor quando eles jogam uma 'chave' na forma de um robô antigo que Toku deve guiar. Um exemplo muito básico disso seria o congelamento de um lago, tornando-o inverno, para que a 'chave' pudesse atravessá-lo, pois não sabe nadar. Nenhum desses conceitos é totalmente original (exceto os controles), mas, ao misturar toda a mecânica, o jogo apresenta alguns desafios imensamente criativos. É como um sanduíche; Certamente, pão, carne e queijo são bons separados, mas juntá-los os torna ainda melhores.
O jogo é simplesmente uma alegria absoluta, e embora eu tenha gostado de mais algumas batalhas de chefes aqui e ali para prolongar a coisa toda, mal posso reclamar de mais alguma coisa. Se você jogou o primeiro, este é um item obrigatório. Se você ainda não jogou o primeiro, este é um item obrigatório. Se você não tem um Wii e espera um jogo de compra obrigatória, já perdeu muitos jogos de compra obrigatória, mas aqui está outro. Embora a duração seja irritante, destaca um ótimo ponto: você só quer mais deste jogo.
Eu abandonei totalmente essa metáfora do vento ...
Ponto: 9.0 - Soberbo (Os 9s são uma marca de excelência. Pode haver falhas, mas são insignificantes e não causam grandes danos ao que é um título supremo.)
