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Caminho do Samurai 4 é um jogo estranho.
Isso não deve surpreender, pois toda a franquia ganhou sua reputação de ser estranha, peculiar e todo tipo de etiqueta usada para identificar jogos japoneses. Dito isto, como seus antecessores, Caminho do Samurai 4 oferece uma experiência bastante diferente de quase qualquer outra coisa no mercado, uma não replicada desde a era PS2, exceto por outras Caminho do Samurai jogos
Infelizmente, o monopólio da franquia sobre esse estilo de jogo tornou o desenvolvedor Adquirir complacente, conteúdo para emitir atualizações incrementais, em vez de trabalhar para corrigir as falhas da série. Essas falhas, bem como algumas novas decisões que podem dividir até fãs simpáticos, mais uma vez condenarão Caminho do Samurai para o nicho da obscuridade, na quarta vez, ele será distinguido - e subseqüentemente descartado - como um jogo japonês estranho, peculiar, de amar ou odiar.
Caminho do Samurai 4 (Playstation 3)
Desenvolvedor: Acquire
Empresa: XSEED
MRSP: US $ 39,99 (somente download da PSN)
Lançamento: agosto 21 , 2012
Para os não iniciados, Caminho do Samurai Os jogos, (este incluído) são melhor descritos como estruturados, com temas de samurais no gênero de mundo aberto. Cada parcela coloca os jogadores nas meias de um samurai errante sem nome, percorrendo algum lugar envolvido em turbulências faccionais. A crise desta vez está na ilha de Amihama no século 19, quando potências estrangeiras chegam ao Japão e quebram seu isolamento de trezentos anos.
E com a revolta vem o conflito. Os britânicos e seus 'navios negros' estão aqui para espalhar comércio, armas e inglês. Os magistrados xogunatos estão dispostos a explorar o caos por diversão e lucro. Os discípulos xenófobos de Prajna planejam expulsar os bárbaros à ponta da espada.
Ao longo de cinco dias em Amihama (é mais longo do que parece), os jogadores estão livres para percorrer Amihama, alinhando-se com uma facção ou outra, realizando trabalhos esquisitos, simplesmente dormindo a semana toda, ou simplesmente se virando e saindo da cidade segundos depois de chegarem. Todas são opções igualmente válidas.
Dito isto, o enredo em si não possui um toque pessoal que caracterizava os jogos anteriores. Poucas tentativas são feitas para desenvolver os vários personagens da facção, e fica difícil se apegar a qualquer lado em particular. Uma trama paralela um tanto assustadora envolve a adoção de uma garota estrangeira (que tem uma queda pelo jogador) como um pequeno irmão, mas por outro lado, poucos personagens realmente adoram.
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Caminho do Samurai sucede onde muitos outros jogos de mundo aberto falham, na medida em que consegue transmitir a sensação de um lugar que tem vida própria, em vez de um espaço estático que existe no lazer do jogador. Pode não ter as vistas de Skyrim ou a distinção geográfica de Liberty City, mas Amihama parece um local real, um que pode - e vai - continuar, quer se queira agir ou não. Isso coloca o ônus no jogador de realmente deixar sua marca no mundo - ou não.
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Os jogadores continuarão fazendo essa marca principalmente ao encontrar vários eventos espalhados pela cidade ao longo de sua aventura. Os eventos, que estão marcados no mapa (permitindo que os jogadores os evitem, se quiserem), variam de missões completas a cenas curtas, e a maioria envolve tomar uma decisão ou outra, cujos resultados determinam quais eventos virão a seguir, levando a um de dez finais distintos. O jogo não lista quando ou onde eventos específicos acontecem, mas o diário do jogo rastreia as cenas visitadas anteriormente em um fluxograma, facilitando o acompanhamento de quais eventos levam a quais finais.
A média é de cerca de 3-5 horas por jogada (supondo que alguém opte por terminações 'apropriadas' a cada vez), Caminho do Samurai 4 claramente se destina a desfrutar de várias repetições. De fato, leva o conceito de persistência em uma direção interessante. Alguns eventos da trama (e suas conseqüências) podem permanecer mesmo após o jogo dar voltas. Por exemplo, na primeira vez, os jogadores serão completamente incapazes de se comunicar com NPCs estrangeiros. Entretanto, uma vez que uma missão é concluída para abrir uma escola de idiomas, os estrangeiros começam a falar inglês, em vez de '!!! !!!!!?!?!. Também recrutam certos personagens para o dojo ou para administrar a loja.
Após cada jogada, os jogadores recebem um 'Samurai Rating' monitorando suas decisões e recebem pontos que podem ser usados para comprar desbloqueios, incluindo novas roupas, acessórios e a capacidade de mudar de gênero (embora o jogo ainda trate o jogador como homem) e outros objetos estranhos, incluindo um tutu vestível, penteados afro e as roupas e aparências de vários NPCs genéricos.
Missões secundárias também são abundantes em Amihama. Os jogadores podem assumir tarefas estranhas para acumular dinheiro, assumir um dojo e recrutar estudantes - batendo em transeuntes aleatórios - pela metade até a morte e dizendo a eles 'Você é meu aluno'! - seduza mulheres e envolva-se em um minigame 'Night Crawling' bastante perturbador, que envolve entrar furtivamente em suas casas para levá-las até a pousada mais próxima. O crime também é tratado de maneira interessante. Jogadores ofensivos capturados podem ser torturados pelas autoridades através de um minijogo de waterboard (implementado com humor), e as sessões repetidas sobreviventes podem agradá-los a certas mulheres sádicas.
Alunos noturnos de rastreamento e dragagem de dojo em potencial são apenas algumas das escapadas estranhas e características que permeiam Caminho do Samurai 4 . O jogo vende uma idéia um tanto estranha de liberdade. Em vez de ficarem livres para andar em qualquer lugar e levar um tempo enquanto o mundo espera, os jogadores estão livres para, dentro dos limites da estrutura do jogo (seu limite de tempo e progressão na história), agir como quiserem, mesmo que desejem agir de maneira tola.
Os jogadores são livres para interromper cenas dramáticas, abalando os participantes ou fazendo perguntas insanas, como um estudante universitário gritando 'Wooo'! em uma cerimônia de início, ou empunhar suas espadas e provocar uma briga. Eles podem matar doadores de missões e até os fotógrafos de NPCs que servem como pontos de salvamento. Roubar não é tanto um ato furtivo quanto comprar algo e fugir sem pagar, enquanto o lojista persegue um deles, tentando chutar o jogador nas canelas.
A localização do XSEED também destaca o quão tolo é o jogo. A empresa optou por traduzir e localizar a maioria dos trocadilhos ridículos do jogo, revelando estilos de espada chamados 'Cantgetmi' e 'Penetrator', e personagens como 'Laurie Lita', 'Jet Jenkins' e 'Melinda Megamelons' (!). Pessoas que esperam tratar o jogo como um mundo aberto Yojimbo terá dificuldade em tomar Caminho do Samurai 4 seriamente.
Tolo à parte, a carne do jogo que está em seu sistema de combate e fabricação. Amihama praticamente transborda de espadas e lanças, e os jogadores gastam um tempo considerável coletando-os e dezenas de estilos de combate distintos que os acompanham. Os estilos variam de formas de postura superiores a infames posições de desenho no estilo 'Iaido'. Movimentos individuais são desbloqueados em um sistema semelhante a uma conquista, como desbloquear um ataque específico, chutando um inimigo até a morte ou comendo comida durante o combate. Os movimentos aprendidos podem eventualmente ser combinados para criar um estilo personalizado, portanto, é recomendável desbloquear o máximo de movimentos possível.
Ao contrário dos jogos anteriores, os estilos não estão mais bloqueados para armas específicas e qualquer estilo pode ser usado com qualquer arma. Isso libera os jogadores para se concentrarem em coletar espadas para desmontar peças, montando sua arma ideal e exclusiva.
Caminho do Samurai 4 também fez algumas mudanças em relação aos sistemas anteriores, introduzindo uma forma de regenerar a saúde no combate. Os jogadores têm 'vitalidade' e 'saúde'. A vitalidade é drenada ao atacar e viajar, enquanto a saúde só pode ser perdida em combate. Enquanto um jogador tiver vitalidade restante, a saúde será regenerada. Vários itens, como alimentos, regeneram a vitalidade. Os inimigos também usam esse sistema, portanto, lutar contra inimigos duros geralmente envolve batê-los com a ponta da lâmina para diminuir sua vitalidade (e, portanto, sua regeneração) antes de passar para ataques letais para concluir o trabalho.
Também é adicionada a 'Colheita da Primavera', um medidor que preenche quando os jogadores matam os inimigos e sofrem danos. O acionamento da Colheita da Primavera diminui o tempo e remove todas as animações de recuperação e interrupção, permitindo que os jogadores juntem infinitamente ataques rápidos e façam um trabalho curto de grupos inteiros ou chefes difíceis.
Infelizmente, a configuração de dificuldade 'One-Hit Kill' foi removida e a capacidade de matar automaticamente um inimigo após o término de um contador. Como resultado, algumas brigas de chefes tendem a se arrastar, e as pessoas que consideram a série um Bushido Blade O RPG ficará desapontado.
O jogo também mantém alguma conectividade online rudimentar, na medida em que os jogadores podem enviar seus personagens para a rede e fazê-los entrar nos jogos de outros jogadores como duelistas errantes. Derrotar esses personagens pode render cópias da espada do jogador, e armas extremamente poderosas podem ser encontradas. Dito isto, ainda não encontrei o avatar de outro jogador.
Por todo esse caráter e singularidade, Caminho do Samurai 4 infelizmente tropeça no mesmo lugar que seus antecessores, na medida em que falha totalmente em comunicar seus pontos fortes. Os jogadores sem a dedicação de continuar ou explorar sozinhos verão apenas um jogo de ação desajeitado e áspero, com um mundo aberto sem sentido. Não ajuda que quase todos os sistemas do jogo não sejam documentados, exceto algumas dicas de ferramentas de combate no início. Os novatos da série devem ser conectados a uma explicação passo a passo ou ter um fã útil para orientá-los.
As arestas ásperas também surgem no combate, pois pode ser bastante difícil realizar realizações de combate específicas (como chutar um inimigo até a morte enquanto estiver deitado no chão).
Visualmente, o jogo pouco faz para se destacar e, às vezes, parece um jogo de PS2 de meia geração. As animações dos vários personagens são exageradas e teatrais, pois a falta de dublagem para a maioria dos personagens (japonês legendado) obriga mais a pantomimar suas emoções e frases. Tudo parece hilário, mas pode desativar os gráficos.
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No final, e como seus antecessores, Caminho do Samurai 4 é um gosto 'adquirido' (trocadilhos) e tende a exigir que os jogadores dêem um pouco para tirar o máximo proveito dele. Infelizmente, a maioria dos jogadores não irá, mais uma vez, condená-lo ao gueto de interesses de nicho e títulos japoneses 'peculiares'.
Aqueles que desejam continuar com o jogo, no entanto, encontrarão uma experiência única e gratificante que, até o momento, não pode ser encontrada em nenhum outro lugar.