review mafia iii
Por isso, consertamos você com galochas de cimento
Como eu joguei Mafia III , Me vi pensando cada vez mais sobre Assassin's Creed . Não o Assassin's Creed de hoje - uma série cheia de opções e inchaço - mas o jogo original. O gatilho para minha lembrança é porque Mafia III também é um jogo com uma narrativa totalmente competente que é prejudicada pela jogabilidade repetitivamente simples e incapacitante.
Também passei muito tempo me perguntando se este é um jogo que é melhor servido por sua natureza de mundo aberto ou se seria melhor como outro estilo. Mafia III atinge seu pico sempre que o desenvolvedor Hangar 13 não oferece muitas opções ao jogador. Mas, deixados por conta própria, verão como o New Bordeaux pode ser realmente chato.
Isto é, Mafia III está quase constantemente em desacordo consigo mesmo. O mundo aberto é um desserviço à sua configuração. A jogabilidade é um desserviço à sua narrativa. Tudo o que faz muito bem é compensado por algo que faz muito mal.
Mafia III (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: Hangar 13
Empresa: 2K Games
Lançado: 7 de outubro de 2016
Preço: US $ 59,99
Mafia III O verdadeiro potencial é percebido imediatamente em seu ato de abertura, nas primeiras três horas ou mais. É quando somos apresentados a Lincoln Clay, um veterano do Vietnã e, provavelmente mais importante para esta história, um homem negro no sul da América dos anos 60. A família substituta de Clay é traída e morta pela multidão italiana. Clay promete separar a multidão de baixo para cima.
É um tipo previsível de história de vingança, mas ficou ainda mais intrigante com a posição de Clay na vida. Mafia III é ambientado em New Bordeaux, uma versão fictícia de 1968 em Nova Orleans. Foi uma época de grandes conflitos raciais. Essas primeiras horas retratam isso de maneira brilhante, pois vemos Clay considerado e agindo como um cidadão de segunda classe. É comovente ver alguém aceitar de bom grado esse tipo de tratamento.
As missões também são bem tratadas nesse ato. O Hangar 13 leva rapidamente o jogador de um objetivo para outro. Tudo parece importante porque, nesse ponto, é. Mafia III acompanha sua introdução de uma maneira que seria uma experiência incrível se tivesse sido capaz de sustentar esse momento.
Infelizmente, não é esse o caso. Mafia III rapidamente cai em um ciclo de rebentamentos monótonos e inconseqüentes antes de caçar alguém que é mais importante em um cenário mais interessante.
O ponto crucial do plano de Clay é que a ruptura de uma das muitas raquetes de New Bordeaux deixará o líder de fora. Isso é replicado, pela minha contagem, 16 vezes. Aqui está como uma instância pode ser: Interrogar um bandido, matar um ou dois dos executores do líder, ir para o local principal e destruir algo valioso (causar o valor de um dano predeterminado em dólares é o objetivo) e, finalmente, voltar ao objeto principal. local para enfrentar o chefe da raquete. Qual raquete é não importa muito. Existem muitos (sexo, armas, drogas, lixo etc.), mas o processo é exatamente o mesmo para todos eles.
É terrivelmente monótono, especialmente porque os fundamentos dessa interminável interferência são um sistema de combate avassalador. Mafia III possui um sistema muito básico de tiro em terceira pessoa. A IA inimiga costuma se contentar em ficar atrás do mesmo ambiente, expor ocasionalmente sua cabeça para uma morte fácil. Nesse sentido, eles geralmente não se mexem muito, raramente flanqueiam ou fazem qualquer coisa para confundir o jogador. Um molotov bem colocado é principalmente a extensão de sua ambição estratégica.
No entanto, iniciar um tiroteio nem sempre é necessário. Os inimigos são incrivelmente ruins em detectar Clay diminuindo no meio deles. É bastante fácil esgueirar-se atrás deles um após o outro para matar furtivamente (outro Assassin's Creed paralelo que não estava perdido em mim). Se Clay não conseguir alcançá-los, eles vagarão em sua direção toda vez que ouvirem um apito.
É um sistema datado, que rala cada vez mais à medida que o jogo continua. Uma missão no final do jogo tem Clay disfarçado de garçom. Como tal, ele não pode correr e ele não tem armas. Apesar da falta de ação, é uma das melhores seções do jogo. É um alívio necessário das mesmas seqüências que inundam o resto da Mafia III .
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O combate combinado com jogabilidade banal não é o único aspecto de Mafia III isso não funciona, no entanto. Seu mundo aberto é igualmente decepcionante.
New Bordeaux é uma maravilha. É lindo, cheio e sem vida. É uma cidade na qual quero estar imerso e é uma cidade que não age como uma cidade. As inconsistências são surpreendentes. Clay deve ser vítima de racismo sistêmico. No entanto, os policiais não olham duas vezes quando ele percorre a rua a 160 quilômetros por hora na pista errada. Os cidadãos ligarão para a polícia quando ele entrar no carro, mas às vezes eles não se importarão que ele tenha roubado alguém. Se eles virem um assassinato, eles correrão para chamar a polícia; se ele atira nessa testemunha, ninguém mais na rua bate nos cílios. Na maioria das vezes, eles não vão reagir ao assassinato.
É tão diferente da história que está sendo contada. Vemos o verdadeiro ódio da época em cenas cortadas e exposições. O minuto a minuto de Clay em New Bordeaux é tudo, menos essa terrível opressão. Se alguma coisa, parece que ele recebeu um passe. Quem mais em uma sociedade poderia abater uma testemunha civil a sangue frio e ter esse fim?
É tão chato que a maioria das partes de videogame de Mafia III fica tão curto. A história e os personagens são algo em que vale a pena investir. É o suficiente para fazer você avançar na monotonia. Lidar com alvos de alto perfil em suas configurações projetadas especificamente pode ser um verdadeiro prazer, e é aí que o combate é mais tolerável. Observar o parceiro de Clay, John Donovan, testemunhar o avanço da narrativa em estilo de documentário é constantemente divertido. Até a política de decidir a qual dos três sub-capitéis Clay irá designar um distrito pode ser surpreendentemente atraente.
Mas, para tudo pelo que vale a pena ficar animado, há muito excesso de tédio e repetição a percorrer. Para todo vilão desprezível que precisa apenas de punição, há horas de missões breves e iguais para navegar. Em seu total prejuízo, Mafia III consegue ser simultaneamente pouco jogo e muito jogo.
O que nos resta é um jogo em que as alturas de seus altos são certamente rivalizadas pelas profundezas de seus baixos. É uma pena que tudo seja tão dissonante que pareça mais prudente avaliar todos Mafia III aspectos de cada um individualmente. Isso cria uma experiência desconexa e bipolar. Também proporciona uma experiência em que você sente constantemente a necessidade de desculpar-se pelo óbvio contraste de qualidade. 'Bem, falta variedade, mas os chefes da máfia são todos interessantes'. 'Sim, o mundo aberto não faz sentido, mas o cenário é muito legal'. E assim por diante.
Como a época que pinta, Mafia III parece uma relíquia. É datado, tem falhas óbvias e não se mantém particularmente bem quando comparado a muitas obras modernas. Mais condenável, raramente está em sintonia consigo mesmo, muitas vezes se contradizendo de grandes maneiras. É difícil não sentir que Lincoln Clay merecia mais do que isso.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)