review tumbleseed
Semeando os buracos
'PORRA'!
Essa é a palavra que digo logo antes de quase jogar meu Switch pela sala depois de morrer, o que parece ser a milionésima vez TumbleSeed.
'Eu odeio esse jogo de merda', penso na época, mas na verdade não. Na verdade, eu gosto muito, mas não sei se vou conseguir 100%, mas caramba, se não estiver me esforçando ao máximo.
TumbleSeed (PC, PS4, Switch (revisado))
Desenvolvedor: Benedict Fritz, Greg Wohlwend, Joel Corelitz, David Laskey, Jenna Blazevich
Editor: aeiowu
Lançado: 02/05/2017
Preço: 14,99 €
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TumbleSeed é um jogo roguelike, diferente de tudo o que sei por aí. Você joga como o titular TumbleSeed, um nobre herói subindo uma montanha para impedir que algum tipo de criatura maligna, semelhante a um verme, destrua tudo que você conhece e ama; ou pelo menos é o que eu acho que está acontecendo.
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Mover nosso herói é muito mais complicado do que parece, na verdade, eu já vi muitas pessoas questionarem como o jogo é jogado depois de assistir seus trailers. Para ajudar você a entender, confira este vídeo para Cerveja gelada , um jogo de arcade mecânico que inspirou claramente os cinco desenvolvedores por trás TumbleSeed . Enquanto o velho jogo de arcade quer que você use joysticks para levantar e rolar lentamente a bola de um lado para o outro para chegar a um buraco definido, TumbleSeed encarrega você de chegar ao topo, evitando inimigos, completando missões e plantando sementes de cristal para ativar um dos seus poderes coletados.
Se você acha que isso soa difícil, você não tem idéia do que fazer. Não deixe a estética fofa e colorida te enganar, TumbleSeed é um dos jogos mais difíceis que já joguei de mãos dadas. Eu diria que é puramente um jogo baseado em habilidades, mas a natureza dos níveis gerados aleatoriamente permite que o RNG desempenhe um pequeno papel também. Eu dediquei muitas horas e só consegui chegar ao final da terceira das cinco seções. Atualmente, estou na sexta posição do mundo nas tabelas de classificação da versão Switch, de 150 jogadores até agora, e pelo menos duas das pessoas à minha frente são desenvolvedores. A julgar pelas pontuações mais altas, baseadas na distância percorrida pela montanha, eu diria que já cheguei um pouco acima da metade, pois minha pontuação é 587 e a pontuação máxima é 960, embora quem realmente saiba se isso não é Um arenque vermelho.
Conversei com os desenvolvedores sobre o quão difícil é o jogo e o que esperar ao avançar. Eles me informaram que a seção final do jogo exige muita prática e habilidade e que seria inédito para alguém terminar o jogo em uma semana, apenas por causa da dificuldade. Aí reside o maior problema do jogo, não é para ninguém, mas para os jogadores mais experientes. Pessoas mais casuais ficarão frustradas e desistirão muito antes de chegarem à terceira área, muito menos terminar o jogo.
Antes de me dizer para 'git gud', deixe-me entrar em detalhes sobre o que faz TumbleSeed tão difícil. Você começa com três corações, que podem ser perdidos ao serem atingidos por um inimigo, caírem em buracos, se danificarem com habilidades ou por meio de picos de morte. Cair em um buraco pode levar vários corações, pois o TumbleSeed cairá de volta ao ponto de verificação mais recente que você plantou, causando danos inevitáveis de vez em quando. Muitas (se não a maioria) das habilidades encontradas no jogo vêm com uma estrutura de risco / recompensa e, como eu disse, muitas delas podem machucá-lo. Uma habilidade permite que suas sementes joguem minas, que você pode acidentalmente rolar para receber dano. Esse é apenas um exemplo de muitos.
As habilidades encontradas aqui, em geral, simplesmente não parecem tão úteis para mim, para começar. A quantidade de habilidade necessária, os danosos acima mencionados e a quantidade de tempo que você pode usá-los, tudo isso aumenta. Muitas das habilidades duram apenas um período muito limitado, tão pouco que raramente consegui usá-las efetivamente antes que acabassem. Na maioria das minhas corridas, acabei de usar as habilidades iniciais, que são as habilidades para plantar pontos de checagem, crescer espinhos em rotação, ganhar corações para a corrida atual e cultivar sementes de cristal que são usadas para ativar as outras habilidades.
Dessas, estive principalmente moendo sementes de cristal e depois bombeando-as em corações, pois essa foi a melhor estratégia que encontrei para obter uma distância decente da montanha. A maioria das habilidades de combate exige muita precisão para ser útil, especialmente considerando que muitos inimigos levam vários hits para morrer e são muito mais fáceis de evitar.
Os inimigos no jogo variam de lesmas e insetos em movimento lento, a moscas gigantes, aranhas e cobras que o perseguem por todo o mapa, e não vamos esquecer os inimigos projetivos que podem atacá-lo pela tela. O jogo não seria tão difícil sem todos esses bastardos para matá-lo a todo momento, pois os controles são rígidos e responsivos, o que tornaria fácil evitar buracos.
Falando em controles, o jogo inteiro é controlado com os manípulos e um outro botão que permite fazer uma pausa para alternar entre habilidades. A versão Switch apresenta o talvez o melhor uso do HD Rumble ainda, pois você pode sentir sua semente rolar lentamente de um lado para o outro, com o estrondo ficando mais forte à medida que a semente se aproxima de cada lado. Tocar com o JoyCon no modo portátil até agora tem sido minha maneira preferida de tocar TumbleSeed já que acho mais fácil ver a tela inteira sem precisar olhar em volta como faria na minha TV de 55 polegadas. TumbleSeed's durações curtas se prestam bem a serem reproduzidas em um sistema portátil para inicializar.
TumbleSeed é parecido com um roguel, como mencionado, mas acho que as pessoas estão tão acostumadas com ruelos com algum tipo de sistema de progressão hoje em dia que podem ser desativados aqui. Nos roguelikes tradicionais, todo o seu progresso dura uma corrida (ou tentativa) no jogo, que é o caso aqui na maior parte do tempo. Os únicos desbloqueáveis e progressos encontrados aqui são portais que permitem iniciar em seções posteriores, que são concedidas ao concluir missões que lhe foram dadas na vila inicial. Caso contrário, é isso. Pelo que me foi dito pelos desenvolvedores, não parece haver nenhum conteúdo pós-jogo, além de atirar em altas pontuações ou jogar os desafios diários (também em altas pontuações), que são apenas layouts da montanha. Este não é um daqueles jogos como Vinculação de Isaac você gastará 1000 horas para desbloquear todos os chefes e personagens ocultos; em vez disso, você poderá gastar 100 horas apenas para chegar ao fim.
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TumbleSeed é um jogo que acho que nunca terminarei completamente, mas é impressionante para aqueles que ousam aguentar sua dificuldade. Se você é o tipo de pessoa que procura um jogo principalmente baseado em habilidades, que é brutalmente desafiador, mas muito divertido, TumbleSeed é para você. Jogadores mais casuais desejam economizar dinheiro e sanidade para os jogos um pouco mais acessíveis a eles. Honestamente, o maior erro aqui é que os desenvolvedores não ofereceram várias dificuldades, o que certamente limitará a base de jogadores em potencial.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)