review mass effect andromeda
Esquisitice espacial
'Andrômeda tem tudo a ver com novos começos, não com funerais'. Eu ouvi um líder genérico dizendo à tripulação que estava a bordo do Nexus, o que é funcionalmente Efeito de massa: Andrômeda área de hub semelhante a Citadel. Essas pessoas - aqueles que lideram a iniciativa e os milhares que ainda estão dormindo - desistiram de suas vidas na Via Láctea e foram enviados para a galáxia de Andrômeda na esperança de que o que há de melhor, ou pelo menos habitável, .
Também é Efeito de massa: Andrômeda sobre novos começos. Mais direto, não é um serviço memorial. O desenvolvedor BioWare, com moderação, faz qualquer referência a personagens da Shepard Trilogy - simplesmente não parece que é para isso que estamos aqui. Isto é um Efeito em massa jogo apenas no nome. Claro, há muito que é reconhecível. A apresentação parece a mesma e muitos dos nomes próprios são familiares. Mas isso não é algo que se prende ao passado.
Por mais louvável que seja, Efeito de massa: Andrômeda pode ter sido prudente seguir mais pistas dos jogos anteriores.
Efeito de massa: Andrômeda (PC, PS4, Xbox One (revisado))
Desenvolvedor: BioWare
Editora: Electronic Arts
Lançado: 21 de março de 2017
Preço: US $ 59,99
A exploração é o tema central da Efeito de massa: Andrômeda porque o protagonista Scott / Sara Ryder (dependendo do sexo que você escolhe) é a pessoa encarregada de fundar postos avançados nos 'mundos dourados' - os planetas que foram vistos com antecedência como candidatos perfeitos para se viver. Toda essa informação acaba errada e nenhuma delas está pronta para suportar a vida.
O objetivo é tornar esses planetas casas viáveis, geralmente alcançadas limpando-o lentamente de ameaças ambientais. Eos, o primeiro desses planetas que encontramos, é atormentado pela radiação. Como Ryder completa várias tarefas (algumas na história principal, algumas missões secundárias), a radiação acaba diminuindo. Isso permite que mais Eos sejam explorados, o que, por sua vez, permite concluir mais tarefas para torná-lo ainda mais viável. É tudo muito cíclico assim.
Também é tudo muito chato. Efeito de massa: Andrômeda luta para encontrar um ponto de apoio, porque gasta muito tempo sem um conflito facilmente identificável. No arco de Shepard, os Reapers procuravam purgar toda a vida e redefinir a galáxia. Shepard e equipe tiveram que parar com isso. A ameaça era iminente e constante. Era fácil apontar para os Reapers e dizer 'Isso. É contra isso que estamos lutando. É por isso que estamos aqui '.
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Andrômeda não é assim. Ele está tão preocupado em se esconder do mistério que deixa de nos dar qualquer motivo real para avançar. Pelo menos é tematicamente consistente na maneira como enfatiza a exploração, fazendo o jogador se aventurar no desconhecido, já que Ryder tem que fazer o mesmo. É justo que dirigir por quilômetros de deserto árido na esperança de encontrar algo interessante é inerentemente desinteressante.
Em vez de, Andrômeda levanta pergunta após pergunta sobre coisas que não estão diretamente relacionadas ao objetivo de Ryder. Estamos lá para nos estabelecer e estabelecer uma colônia. Aprender sobre esses novos inimigos - os super-agressivos alienígenas Kett e a raça sintética Remnant da máquina - parece um pouco tangencial, mesmo que a exploração se concentre principalmente na coleta de informações. Somos solicitados a confiar no fato de que isso está indo para algum lugar significativo. Eventualmente acontece, já que as coisas aumentam em algum lugar no segundo ato. O último terço é divertido, principalmente porque Andrômeda está finalmente chegando com o que está acontecendo.
Os problemas do enredo sangram no clima geral do jogo. Às vezes, isso parece uma abordagem bizarra Efeito em massa . Muitos personagens são incessantemente otimistas e positivos. Um novo começo é um ângulo cheio de esperança, com certeza, mas não o suficiente para as pessoas abordarem esse cenário com ansiedade, cautela e preocupação.
Questões tonais são um grande problema até Efeito de massa: Andrômeda restringe seu escopo o suficiente para se concentrar em uma coisa. (Eu não consigo superar uma conversa anterior, na qual um Krogan basicamente acenou com o Genofago para longe, sob a lógica de que era há muito tempo e deixou o passado passar). O otimismo não verificado permeia muito esse jogo. É tudo tão baunilha.
A nova roda de conversa tem muito a ver com isso. Longe vão as opções clássicas de diálogo Paragon e Renegade para estabelecer firmemente seu personagem como um mocinho ou bandido. Substituí-lo é um sistema mais matizado de resposta, lógica, emocional, casual ou profissional. Raramente parece que isso fará diferença. Muitas vezes, todas as respostas parecem funcionalmente iguais. É tão difícil (talvez impossível) transformar Ryder em um idiota. É mais sobre como sappy ou dopey você quer que eles sejam.
Novamente, isso não importa muito. Há tão pouca pretensão de que as decisões de Ryder desencadeiem uma tempestade política. Tudo parece o meio para o mesmo fim, em vez de fins totalmente diferentes (ou pelo menos fins diferentes que você realmente perceberá). A certa altura, fiz uma decisão difícil que terminou com a morte de alguns krogans. Drack, meu companheiro de esquadrão Krogan, estava compreensivelmente chateado. Isso durou 15 segundos. Ele voltou ao normal em uma quantidade alarmante e desproporcional de tempo.
É meio irônico que Efeito de massa: Andrômeda funil o jogador em uma narrativa principalmente linear porque os mundos foram expandidos para ser principalmente mundo aberto. Com isso, vem a constante atração de missões secundárias. Em quase todos os lugares que você for, haverá outro marcador indicando que há algo a fazer para uma missão que você não está buscando ativamente. É uma quantidade impressionante de conteúdo, o suficiente para que o rastreador de missão no jogo muitas vezes passe por um momento difícil.
Como a estrutura é orientada à exploração, é inútil tentar adivinhar quais delas são realmente importantes. Então, o fascínio está sempre lá para fazer o que estiver nas proximidades. Há um medo de perder, o conhecimento de que qualquer uma dessas missões secundárias pode se manifestar em algo maior. Como anedota pessoal, fiz uma missão bastante inócua que resultou em uma luta maior contra o chefe do que qualquer coisa no caminho crítico. Quem sabe quantos desses momentos especiais Andrômeda Está se escondendo?
Essa briga de chefe (e todas as lutas, na verdade) é agradável por causa de Andrômeda A adição mais significativa da série: um jato de salto. O combate é muito mais rápido e mais baseado em movimentos do que no passado. A oposição é projetada para flanquear e expulsar você do esconderijo, tornando este jogo mais Vencer do que Engrenagens da guerra . Ficar parado por muito tempo é uma sentença de morte, mesmo com poderes bióticos e dois companheiros de equipe ao seu lado.
Funciona muito bem. Demora um pouco para entrar na mentalidade de sempre em movimento, e quase certamente haverá algumas mortes prematuras. Os inimigos parecem mais difíceis do que no passado Efeito em massa s, mas há um fluxo confiável para tudo isso quando você adapta sua estratégia. Se nada mais, a luta é sempre intensa, porque quase nunca há uma maneira de descansar por muito tempo.
O aspecto de role-playing do combate vem de um sistema testado e comprovado de atribuir pontos de habilidade a poderes e atributos, mas também vem de um componente de criação menos intuitivo. Ryder deve escanear regularmente o ambiente para obter pontos de pesquisa, usá-los em uma estação para desenvolver projetos e, finalmente, construí-los a partir dos recursos adquiridos.
É impressionante decidir em que tipo de tecnologia investir (humano, Kett ou Remnant) e tentar descobrir se é melhor do que o que você já está usando. Ou, se é melhor do que qualquer outra coisa em seu inventário que você não tenha equipado, mas deveria. Ou, se houver algo na loja que você deveria comprar. Ou, se vale a pena esperar um pouco mais e criar algo que será desbloqueado em breve. Isso é inchaço confuso que atrapalha tudo desnecessariamente.
Onde isso é reduzido é no multiplayer cooperativo. Efeito de massa: Andrômeda ostenta um tipo de horda baseada em ondas para quatro jogadores, quase idêntico ao encontrado em Efeito em massa 3 . Existe um sistema de nivelamento para desbloquear novos poderes e um sistema de caixas para obter novas armas. Isso é importante porque o multiplayer está punindo proibitativamente a princípio.
No início, nosso time de quatro jogadores enfrentou dificuldades para sobreviver aos desafios do nível bronze (bronze, prata e ouro são as dificuldades). Nossas armas estavam com pouca força e nossas habilidades não fizeram muito. Dedicar tempo, tomar seus caroços, é a única maneira de mudar isso. Bem, isso e as caixas movidas a microtransação que distribuem, entre outras coisas, armamentos. (Vale a pena notar que jogar com vários jogadores acumula pontos para comprá-los, mas os de primeira linha parecem muito distantes sem gastar muito dinheiro.) Dito isso, não estou convencido de que as caixas alterem o arco de progresso muito significativamente; parece que melhores armas provavelmente serão desbloqueadas em relação ao seu nível.
Para aqueles que provavelmente se esquivam de se unir, a campanha para um jogador tem um componente multijogador incorporado. As equipes de ataque são acessíveis através de certos terminais que permitem que Ryder envie esquadrões em missões na esperança de obter sucesso e ganhar algumas recompensas multiplayer. Porém, essas missões não são rápidas, pois algumas levam mais de três horas para serem concluídas. Felizmente, você não precisa se preocupar com isso enquanto galante a galáxia de Andrômeda.
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E galante você vai. Estar imerso neste novo mundo é intrigante, mesmo quando não há muita coisa acontecendo. Efeito de massa: Andrômeda As falhas de são perceptíveis e difíceis de ignorar. Mas, eventualmente, fica mais fácil viver com eles. Alguma coisa empurrará você, talvez o espírito de descoberta que é onipresente.
Efeito de massa: Andrômeda passa muito tempo realmente não se sentindo como um Efeito em massa jogos. Se alguma coisa, parece um spin-off - o tipo de coisa criada por outro estúdio que não tem certeza sobre qual direção tomar. Como no próprio jogo, há problemas com a atmosfera. Mas Andrômeda é muito claro que não pretende ser como o outro Efeito em massa s. Novos começos, não funerais - para melhor e para pior.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)