review medal honor
A guerra que quebrou as costas do camelo
Medalha de Honra: Guerreiro é um nome engraçado. Sim, 'Warfighter' é um termo com aplicação militar da vida real, mas isso não impede que pareça incrivelmente bobo. É gratuitamente macho, para não mencionar bastante redundante. É, no entanto, um nome perfeitamente adequado para um dos muitos atiradores militares em primeira pessoa anuais do tipo “eu também” que chegaram ao mercado no final do ano.
É, de fato, o nome perfeito para a última oferta da Danger Close. E se Guerreiro é qualquer coisa, é tão gratuito quanto redundante.
Medalha de Honra: Guerreiro (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado) )
Desenvolvedor: Danger Close
Editora: Electronic Arts
Lançamento: 23 de outubro de 2012
Preço: US $ 59,99
Medalha de Honra: Guerreiro leva a uniformidade do FPS militar à sua conclusão lógica e tensa. Tanto na campanha para um jogador quanto no modo on-line competitivo, é um 'Quem é Quem' de todos os estereótipos exagerados que o gênero tem a oferecer. Atravessando uma lista de verificação invisível de recursos obrigatórios, Guerreiro joga absolutamente seguro, fazendo muito pouco para agitar o barco, mas menos ainda para capturar a imaginação.
Para começar, o modo single-player é péssimo. Na maioria das vezes, é outra brincadeira comum no Oriente Médio e em outras partes do mundo devastadas pela guerra, enquanto os jogadores se escondem atrás de caixas e atiram em silhuetas surgindo em arenas escuras de espaço indefinido. Tão linear e fórmula é cada missão, ela se parece menos com o 'EXTREME REALISM' do combate moderno e mais como um passeio barato e lento pelo parque de diversões. Há um tentativa em uma história, com personagens que não impressionam e um vilão que parece não ter outra razão senão ser um bandido estrangeiro obrigatório. Em resumo, é um olhar brega e melodramático da vida militar com um roteiro que poderia ter sido traçado por uma criança de doze anos. Assim como muitos outros.
O pior de tudo é que o jogo regularmente tenta agarrar os corações, apresentando uma esposa e uma filha a um dos protagonistas intercambiáveis - tentativas que fracassam em parte porque a escrita é muito brega e na maioria das vezes porque os modelos de personagens são horrendamente assustadores, claramente sendo projetados por artistas que nunca tiveram que desenhar mulheres antes. Sim, perigo perto, mulheres Faz existem - mas não parecem folhas de látex rosa esticadas sobre o esqueleto de um chimpanzé.
A campanha leva os jogadores a um passeio por cenários familiares e cada vez mais cansativos - há o nível do barco, as ruas da cidade, o tiroteio habitual em uma vila árabe, a aventura furtiva ao luar, a seção de atiradores e o nível esperado de helicóptero. Guerreiro parece contente apenas seguir os movimentos com a maior parte de sua campanha, copiando cenários inteiros de sua própria reinicialização, bem como Campo de batalha e Chamada do dever , para criar um conjunto de missões que se assemelham ao equivalente em videogame de um programa de clipes de séries de TV.
Para ser justo, há uma poucos breves vislumbres de originalidade, provenientes principalmente daqueles níveis em que fotografar não faz parte da ação. Duas perseguições de carros, uma das quais se torna um desafio furtivo veicular surpreendentemente eficaz, conseguem oferecer um santuário de boas-vindas do resto da galeria de tiro implacável da história. Eles não são exatamente emocionantes, mas são algo mais , e isso é tudo o que importa. Infelizmente, eles são apenas breves lampejos de descanso entre um mar marrom de armas marrons disparando balas marrons em desertos marrons.
Fora essas lampejos momentâneos de novidade, o resto do jogo é uma música de uma nota, repetidamente repetida do começo ao fim. Cada nível funciona da mesma maneira, embora com peças diferentes (ainda que familiares).
Com um sistema de cobertura que mal funciona, a ação de Guerreiro fica obsoleto nos primeiros minutos e nunca se refresca, à medida que os jogadores escolhem seu caminho frágil de parede alta a parede alta, lançando inimigos clarividentes - ainda assim estúpidos - que gritam 'Durka Durka' longe de se tornar Team America estereótipos. Como parece ser cada vez mais comum em jogos dessa natureza, não há senso de ritmo ou tensão. As apostas nunca parecem altas e a ação nunca esquenta, porque nada nunca acontece . Nas cinco ou seis horas de duração da campanha, nenhuma vez faz algo realmente acontecer iniciar. As balas são disparadas, as pessoas caem em gritos, mas, no final das contas, nada memorável ocorre, e nada muda do primeiro tiro ao último terrorista genérico morto. Está apenas atirando. Esquivando-se atrás de caixas e atirando. Para sempre.
O mais notório de tudo é o fato de que o rompimento de portas agora é defendido característica principal da experiência. Qualquer jogador de jogos militares de FPS deve estar familiarizado com violações - você fica do lado de fora de uma porta, chuta-a, lança uma bola de flash e depois lança os inimigos assustados em câmera lenta. A maioria das campanhas as usa uma ou duas vezes para fornecer algo um pouco diferente, apesar de hoje em dia estar se tornando difícil de usar. Naturalmente, Guerreiro tomou esse uso excessivo e fez uma farsa. A primeira hora de Guerreiro tem mais brechas nele do que toda jogos fazer, e como todo o resto, é sempre a mesma coisa sangrenta. Você chuta uma porta e mata pessoas em câmera lenta. Já estava ficando velho antes mesmo do lançamento do jogo. Danger Close o assassinou oficialmente.
Ainda assim, se você obtiver tiros na cabeça suficientes em câmera lenta, poderá pode desbloqueie a opção de abrir a porta com um machado ou um pé de cabra em vez de chutá-la. Dificilmente parece uma recompensa, no entanto, quando você percebe que chutar é mais rápido e faz com que toda a tristeza seja exibida com mais eficiência.
Após anos de atiradores militares, a parte para um jogador de Guerreiro apenas parece deprimente. É triste tocar as mesmas coisas antigas que já toquei inúmeras vezes antes, e digo isso como um fã do gênero. Eu ainda acho que há vida no FPS militar, mas não da maneira que este jogo faz. Não com tanta falta de ambição criativa e uma recusa constante em nos dar a menor motivação para nos preocuparmos com o que está acontecendo. Mesmo depois de derrotá-lo, ainda não sei por que deveria odiar qualquer um dos vilões. Eu sei que os 'heróis' da peça os odiavam, mas também não gostava muito de nenhum deles. Ninguém deu eu uma razão para ser tão investido. Chamada do dever tem sua história ridícula, mas satisfatória, Campo de batalha tem sua variedade de energia e veículo, mas Medalha de Honra não tem identidade. É apenas um reflexo vazio dos líderes de mercado, tímido demais para atacar por conta própria.
O multiplayer, é claro, é claramente onde o Danger Close faz todo o seu esforço e, embora faça pouco para se destacar do grupo cada vez maior, certamente não é ruim, e pelo menos fornece uma arena competitiva mais atraente do que a anterior Medalha de Honra fez.
A única coisa que realmente faz de diferente é o sistema 'Fire Team', uma pequena ideia reconhecidamente inventiva que combina jogabilidade cooperativa com batalhas competitivas tradicionais. Em cada partida, os jogadores serão emparelhados para formar equipes de combate a incêndio e serão responsáveis por fornecer benefícios uns aos outros. Um jogador ativo servirá como ponto de desova a pé para seu companheiro de equipe e também poderá distribuir saúde / munição. Além disso, os jogadores ganharão pontos pelo sucesso de seus parceiros e cada equipe será julgada mais como uma dupla do que por indivíduos.
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O efeito psicológico do sistema Fire Team é bastante perceptível. Eu me vi mais disposta a ficar fora de perigo enquanto meu parceiro aparecia, permitindo que ele aparecesse mais rápido e mais seguro. Eu também regularmente mantinha meu companheiro de equipe abastecido e me senti vingativo quando ele morreu, apesar de ele ser um completo estranho. É uma ótima idéia que adiciona um nível extra recompensador ao combate.
Fora deste novo recurso, você está olhando para um caso multijogador bastante padrão, não importa o quanto tente ocultar o fato, agredindo-o com informações. Desde o momento em que você entra (após instalar o patch maciço, configurar o Origin, e inserindo um passe on-line), você é apresentado a uma tela repleta de opções e caixas de informações pop-up. Projetado para se parecer com um site pós-moderno, a tela do lobby está cheia de guias e janelas, permitindo que você veja suas bobagens nas redes sociais do Battlelog, personalize suas armas e escolha seu próprio esquadrão de soldados jogáveis usando seis classes compostas de personagens de um todo host de diferentes nações, cada país carregando seu próprio conjunto de equipamentos especiais. Há uma tonelada de conteúdo, mas, quando você sabe onde está tudo, percebe que é mais do mesmo, empurra violentamente sua garganta na esperança de engolir rápido demais para perceber que já o comeu antes.
A jogabilidade real em si é igualmente ocupada, empurrando texto e explosões para o jogador com esse abandono arbitrário, inicialmente alienando seu caos. No entanto, após algumas rodadas, as informações visuais sobre estilo de utilidade começam a fazer sentido, e você se instala em um jogo de tiro on-line bastante agradável - mas totalmente útil - que realmente pode ser trocado por qualquer outro.
Esse é realmente o grande problema com Medalha de Honra: Guerreiro -- isto tem sem grande problema. Também não tem grande destaque. A dinâmica da equipe de bombeiros é uma reviravolta legal, mas, em última análise, não é suficiente para salvar a experiência geral da inutilidade. Guerreiro é um jogo em grande parte inútil. Existe simplesmente para estar apenas mais um FPS marrom e, nesse esforço, sem dúvida é bem-sucedido. Como no modo single-player, você mata pessoas, elas caem, mas nada realmente acontece. Você apenas segue os movimentos, fazendo as mesmas coisas que faz nos últimos cinco anos.
Esses jogos agora chegaram a um ponto em que precisam fazer mais do que expandir o conteúdo. Guerreiro é oficialmente um jogo demais. Quando Chamada do dever percebe que precisa se afastar do cenário da 'guerra moderna' e tentar coisas novas, você sabe que os bons tempos acabaram. Infelizmente, Danger Close não recebeu o memorando, por isso, obedientemente, trilhou mais fluff regular na tentativa de acompanhar o que todo mundo faz há meia década. Ironicamente, teria sido melhor servido se nunca fosse reiniciado em 2010 e continuasse com a Segunda Guerra Mundial - quase ninguém está fazendo Essa jogos mais.
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Também está bem claro que o estúdio apressou o desenvolvimento para sair à frente da competição, demonstrando como um concurso de mijar sem alma esses jogos se tornaram. Ele sofre de uma ladainha de falhas visuais e de áudio, com cenas particularmente afetadas pela taxa de quadros gaguejante, recursos visuais pouco compactados e sons de áudio horríveis. No jogo, há problemas com os inimigos surgindo diante dos olhos do jogador, corpos desaparecendo ou congelando no ar e pedaços de cenário com ataques epiléticos. Coisas importantes, como notas sobre a queda de balas de rifle de atirador, tiveram que ser remendadas e, mesmo assim, elas não foram remendadas bem . As informações aparecem brevemente, uma vez e nunca mais, mesmo que você as perca ou precise reiniciar a seção.
Sem mencionar, o jogo simplesmente não parece muito bom. Além de alguns efeitos de iluminação agradáveis, suas ofertas gráficas são extremamente inexpressivas, com texturas ruins e modelos de caracteres datados que pouco fazem para tornar o estilo artístico marrom e sombrio menos sombrio. Isso é tudo depois de instalar o patch de textura opcional fornecido no disco 360.
Medalha de Honra: Guerreiro é para o tipo de pessoa que entra em um bar e pede o habitual todas as noites, nem mesmo vagamente curiosa sobre tentar outra coisa para variar. Não é inteiramente Guerreiro culpa - não sabia que, após cinco anos de Activision e EA lançando vários atiradores militares por ano, seria o canudo que quebraria as costas do camelo. Como eu disse, ainda gosto desse tipo de jogo de tiro, mas a ideia central deixou de ser atraente por si só, e novos jogos exigem desesperadamente alguma coisa para identificá-los. Apenas seguir a mesma rotina antiga não está mais funcionando.
Acredito que é revelador que todas as capturas de tela desta análise tenham um logotipo gigante com o nome do jogo. Até o editor percebe o quão homogêneo esses títulos se tornaram, que apenas uma captura de tela não é suficiente para dizer qual sobre o qual estamos falando.
Não ajuda que títulos anteriores simplesmente façam o que Guerreiro faz melhor. Danger Close implementou um curioso sabor pouco cooperativo, mas está associado a uma experiência de tiro de padrão pântano que pode ser melhor aproveitada nos jogos do ano passado. A única coisa que esta última Medalha de Honra é uma apresentação mais barulhenta e uma avalanche de conteúdo, nada disso importa quando a jogabilidade principal é tão entorpecente no momento.
Sem charme, cínico e sem inspiração, Guerreiro encapsula tudo de errado com a indústria anual de grandes orçamentos. Realmente não é um jogo horrível, é apenas insípido e superficial, um título que existe apenas para existir e comprime qualquer lucro que resta de se servir o mesmo mingau sem sabor aos mesmos clientes não aventureiros. Ele ganhará dinheiro e manterá as fábricas de FPS em atividade por mais um ano.
Para quem trabalha nesses jogos que tem um pingo de integridade criativa: espero que o dinheiro valha a pena.