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Vamos tirar isso do caminho imediatamente. Apesar de ser um exclusivo da PS3 publicado pela Sony, apesar de estrelar um esqueleto com uma espada e apesar do nome do jogo, Movimentos Medievais: A Busca de Deadmund tem absolutamente zero relação com o clássico PlayStation MediEvil .
Felizmente, isso estabeleceu suas expectativas baixas, porque esperar demais de Missão de Deadmund é bastante fácil, especialmente considerando o quão promissor parece. Como um dos poucos jogos de ação e aventura na biblioteca do PlayStation Move, o objetivo é ser mais do que sua coleção habitual de minijogos baseados em waggle.
É uma pena que não pretendesse ser Muito de mais que isso. Bom trabalho, Jeremy!
Movimentos Medievais: A Busca de Deadmund (Playstation 3)
Desenvolvedor: San Diego Studios, Zindagi Games
Empresa: Sony Computer Entertainment
Lançado: 15 de novembro de 2011
Preço: US $ 39,99
Movimentos Medievais: A Busca de Deadmund conta a história de um jovem príncipe chamado Edmund, cujo castelo é invadido pelo esqueleto mago Morgrimm. Ele transforma os habitantes do castelo, incluindo Edmund, em esqueletos, mas enquanto a população civil se torna escrava do mal, a mente de Edmund é protegida por um deus mágico ex amuleto. Infelizmente, o amuleto foi quebrado em quatro pedaços, então o novo Deadmund deve reuni-lo novamente e parar as maquinações generosamente vilãs de Morgrimm.
Com a promessa de itens cada vez mais poderosos e vários caminhos, para não mencionar a perspectiva de terceira pessoa, alguém poderia ser perdoado por pensar que o PlayStation Move poderia finalmente ter conseguido um título decente de ação e aventura. Infelizmente, os cosméticos e as promessas dão lugar ao que é fundamentalmente um desperdício de tempo nos trilhos, que tenta algumas coisas únicas, mas nunca é ousado o suficiente para se destacar.
A jogabilidade é dividida principalmente entre três ações - cortar com uma espada, disparar flechas e atirar estrelas. O movimento de Deadmund é tratado pelo jogo, enquanto os jogadores acenam com o controle de várias maneiras para executar ações.
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O combate corpo a corpo é um simples caso de girar o controle, que o PlayStation Eye acompanhará com precisão 1: 1. Você pode cortar em qualquer direção, de qualquer ângulo que desejar, então o Deadmund replicará o ataque com bastante precisão. Pressionar o botão 'Mover' exibirá o escudo de Deadmund, que é manipulado com precisão semelhante para bloquear os tiros angulares dos oponentes. Assim, o combate se torna um equilíbrio bastante acelerado entre o bloqueio, que também é crucial na defesa contra projéteis inimigos e no contra-ataque.
Para disparar uma flecha, os jogadores devem simular um arco com uma aljava, alcançando atrás de si com o botão Mover pressionado. Chegar atrás e depois mirar para a frente fará com que Deadmund faça seu arco, que novamente apresenta mira totalmente precisa. Na realidade tiroteio as flechas não são tão precisas, no entanto, porque o retículo de destino na tela é essencialmente dos usuários. Você pode ter um inimigo diretamente na mira, mas a flecha regularmente ricocheteia detritos ambientais aleatórios ou erra completamente. Eu descobri que mirar em qualquer lugar por aí um oponente tem uma chance maior de acertá-lo do que realmente tentar mirar às ele.
Para inimigos de médio alcance, as estrelas que jogam são uma arma inestimável. Pressionar o gatilho e pressionar levemente o controlador lançará uma estrela na direção desejada, e logo se torna aparente que é possível lançar continuamente estrelas sem fim, sem muito pensamento, a fim de sobrecarregar os atacantes. Este é um benefício quando confrontado com vários oponentes corpo a corpo, pois eles cambaleiam e recuam quando atingidos por uma estrela.
A ação é interrompida por algumas atividades extras baseadas em movimento, como jogar dinamite segurando o controlador para cima para acendê-lo e fazer um movimento de arremesso. Há também um dispositivo semelhante a um gancho, que é ativado apontando para baixo, pressionando um botão e soltando enquanto aponta para o alvo da garra. Os jogadores precisarão trancar as fechaduras para abrir portas, girar ou puxar alavancas e também ativar poderes especiais de amuletos, mantendo o controle no peito e pressionando dois botões. Para reabastecer a saúde, Deadmund precisa beber leite, fazendo com que o jogador pressione um botão e faça um movimento de giro. Finalmente, vários eventos de tempo rápido, com as armadilhas evitadas por Deadmund por movimentos rápidos do controlador, foram lançados por uma boa medida.
Na maioria das vezes, o jogo funciona bem, embora haja alguns momentos distintos de atraso que muitas vezes farão com que Deadmund sofra danos baratos. Ocasionalmente, puxar o arco fará com que ele fique em uma animação de transição, com o jogador incapaz de mirar por um segundo ou dois. Isso também pode acontecer com o escudo, que é particularmente frustrante, bem como com os eventos de tempo rápido, que ficam terrivelmente sem resposta sempre que é necessário um golpe lateral.
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De longe, a parte mais irritante do esquema de controle é o quão confuso ele pode ficar. Esse é um problema em qualquer jogo que tenta fazer um único método de controle lidar com várias ações, e é especialmente doloroso em Movimentos medievais . Freqüentemente, o jogo não dá certo se você quer puxar o arco ou atirar uma estrela, especialmente no calor do combate, quando o jogador é pressionado a agir rapidamente. A ativação de poderes de amuleto é quase impossível de ser feita de propósito, pois o jogo quase nunca compreende o movimento do peito. Tentar fazer a maioria das coisas no jogo geralmente resultará na tentativa de Deadmund de acender um dinamite, porque parece que ninguém pensou que ter mais de cinco itens mapeados em dois botões poderia ter sido mais do que o software poderia suportar. Isso me lembra o quão confuso A Lenda de Zelda: Ampulheta Fantasma ficaria com seus controles de todos os toques.
Outra questão é o fato de o jogo exigir movimentos incrivelmente dramáticos o tempo todo. Mesmo que o jogo saiba quando você balançou a espada, ele reclamará ativamente que você não está balançando o suficiente. Para beber leite, os jogadores precisam fingir que bebem como se estivessem em um desenho animado de Betty Boop, inclinando-se para trás e simulando um movimento ridículo para que o jogo o reconheça. Quando se trata de disparar uma flecha, Missão de Deadmund não ficará satisfeito até que você tenha voltado o suficiente para se socar entre as omoplatas. Esses movimentos geralmente estão em desacordo com o ritmo acelerado do combate, onde os jogadores precisam se concentrar em se mover rapidamente, em vez de melodramaticamente. Também pode dar cotovelo de tenista se você não for cuidadoso o suficiente com esses movimentos.
O jogo raramente é desafiador, sempre contando com táticas baratas para fornecer uma ameaça. Essas táticas incluem cercar Deadmund com vários inimigos, enquanto ele só pode efetivamente bloquear um deles, ou ter vários inimigos baseados em projéteis cronometrando seus tiros para que Deadmund nunca possa mirar em um sem sofrer dano do outro. Mesmo durante esses momentos, os levantamentos de saúde são abundantes, e os jogadores só se sentirão testados por probabilidades realmente impressionantes, ou seja, aqueles raros picos de dificuldade em que o jogo lança todos os tipos de porcaria de várias direções em uma tentativa falsificada de ser desafiador.
Há muito o que reclamar com Missão de Deadmund , mas quando funciona, realmente funciona muito bem. A precisão 1: 1 leva a algumas batalhas bastante satisfatórias às vezes, e o fluxo entre combate corpo a corpo e combate à distância pode ser impressionantemente fluido quando a entrada não confunde o software. Existem batalhas de chefes verdadeiramente apaixonantes que usam as habilidades de Deadmund de maneiras inovadoras e misturam o combate tradicional com atividades de movimento. Quando o jogo quer ser, pode ser bastante gratificante.
Movimentos medievais impressionantes tempestades através de suas inúmeras falhas para se tornar mais divertido do que irritante. Certamente não é incrível, mas fornece um prazer simples e superficial que faz uso sólido do controlador Move e conta uma pequena história fofa. Requer um pouco de sorte para que todos os elementos potencialmente danificados funcionem ao mesmo tempo, mas quando o fazem, é uma pequena aventura decente.
O jogo também ganha pontos por ter uma atmosfera fantástica. Apesar de não ser MediEvil , ainda captura o mesmo visual de desenho animado gótico e oferece constantemente personagens carinhosamente tolos para interagir. Enquanto o próprio Deadmund é chorão e irritante, os esqueletos excêntricos com os quais luta são divertidos e afáveis em seus modos ósseos e maus.
O maior problema com Movimentos medievais , no entanto, é que demonstra uma completa falta de bravura por parte dos desenvolvedores. O nome da pré-legenda realmente indica exatamente o que esse título tem no coração - apenas mais uma demonstração de tecnologia. Embora tenha muitas semelhanças com jogos de aventura mais completos e profundos, Movimentos medievais é um típico slasher / atirador on-rails que vê os jogadores tediosamente se movendo de uma zona de combate para a próxima em níveis que ficam bastante repetitivos depois de um tempo. Existem tantas vezes que você pode caminhar ao longo de um corredor, cortar alguns esqueletos e disparar flechas em outros esqueletos antes de perceber como é cansativo e cansativo.
No fundo, as idéias em Movimentos medievais não foram desenvolvidos muito além do que foi mostrado no esforço de estreia dos San Diego Studios, Campeões Esportivos . Enquanto o arco e flecha e o combate com espadas foram vestidos com os fios de um título mais cativante, a jogabilidade básica mal evoluiu. É um jogo que se esconde na sua zona segura o máximo possível, pisando em terreno familiar, mas tentando usar seus recursos visuais e premissa para parecer mais distinto do que realmente é.
Movimentos Medievais: A Busca de Deadmund poderia ter sido um novo IP incrível para o PlayStation Move, um periférico que precisa muito de algo interessante para chamar de seu. Infelizmente, apesar de bastante divertido, o produto final é um exercício severamente problemático e, em última análise, superficial, que abrange território familiar. Embora seja um jogo de férias bastante interessante para as crianças, o verdadeiro potencial do jogo é tragicamente não realizado, e aqueles que procuram esse título elusivamente carnudo do PS Move ficarão desapontados.
Ainda assim, se você abandonar qualquer preconceito, Missão de Deadmund lhe dará pelo menos algumas horas de entretenimento antes de agradecer.