review medievil
Esqueleto: morto e amá-lo
Não há jogos suficientes sobre perdedores. Crescendo, eu realmente ressoei com Lester, o improvável no SNES, que lidou com um herói infeliz que acabou aprendendo a se tornar uma lenda (suas animações mudaram e tudo!). MediEvil foi outro projeto que se aventurou naquele território.
Seu herói, Sir Daniel Fortesque, é péssimo. Ele foi falsamente declarado herói depois de morrer imediatamente antes da batalha contra o malvado feiticeiro Zarok realmente começar. Felizmente, seu jogo de estréia não chupar, e nem o remake.
MedEvil (PS4 (revisado em um profissional do PS4))
Desenvolvedor: Other Ocean Emeryville
Empresa: Sony
Lançado: 25 de outubro de 2019
MSRP: $ 29,99
O desenvolvedor Other Ocean Emeryville e a editora Sony se comprometeram a recriar MediEvil tijolo por tijolo, por design. Além de alguns recursos visuais extras que precisavam existir (porque esse nível de detalhe não era possível no original) e algumas linhas de voz extras, quase tudo é igual. Isso inclui posicionamentos de inimigos e itens, todos os principais diálogos, histórias e muito mais. Hoje, o 'pateta arrepiante e assustador' não é uma estética popular e precisamos de mais.
Com isso em mente, se você não gostou MediEvil algumas gerações atrás, de repente você não vai gostar agora. É uma questão de filosofia, não é? Às vezes, um remake revisará completamente tudo para melhor ( Resident Evil 2 2019), às vezes adiciona alguns extras, mas fica perto de casa ( Wind Waker HD ) e, neste caso, é um remake de tiro por tiro de 1998.
inicialização de variável estática c ++
Por mais obtuso que pareça, a configuração é muito parecida com a original Doom . Você seleciona níveis em um mapa linear, que tem uma saída esticada em um layout labiríntico. Há chaves que podem levar você a áreas secretas e um cálice colecionável em cada nível; desvios da linha de chegada. MediEvil Os motivos de exploração e desbloqueios baseados na tradição são o que me levou a concluir 100% durante a era PlayStation. Ter ex-campeões (de verdade) dando a Dan poderosos presentes e conversando com ele enquanto você o vê 'subir de nível' como um herói diante de seus olhos é mágico, e uma maneira mais natural de implementar alguns dos elementos de RPG pelos quais a equipe estava claramente buscando .
Expandindo um pouco essa conexão, Daniel não é muito apreciado neste universo. Zarok não apenas o odeia, mas no 'Hall of Heroes' - o principal centro de Valhalla, cheio de espíritos de figuras reais maiores do que a vida - uma força sobrenatural o desrespeita abertamente, afirmando que ele ainda não é digno de ser um herói '(fraudador' é um termo usado). Por que eles o ferrariam com isso (quando não era realmente culpa dele que ele era elevado ao status de herói) está além de mim! Mas eu amo vê-lo na prática, pois vale a pena rir.
Muito disso se mantém, o que é uma prova do amor e carinho que entraram nesta série em primeiro lugar. A narrativa é do tipo Disney e ainda funciona, o trabalho de voz é fantástico e os mundos reais são brilhantemente criados e únicos. Alguns níveis são meras formalidades, canalizando para missões laterais opcionais ou montando outras peças maiores. É estranho, mas eu meio que gosto? Vivemos em um mundo onde tantos RPGs de ação são estranhos, cheios de páginas e páginas de habilidades e pontos inúteis do mapa para explorar. Não fique muito confortável ainda.
Este não é um jogo de ação técnica, pois a maioria das brigas opera em um nível de hack-and-slash. Pressionar o botão da espada se agita de maneira instável, mas você também pode usar um ataque giratório e bloquear com um escudo. Quase tudo tem um ponto percentual (de clubes a bestas) para discernir seu uso finito. Goblins podem roubar suas armas, forçando você a recuperá-las naquele momento ou ali ou comprá-las de volta. Há muito do design hack-and-slash da velha escola aqui ( Machado dourado , especialmente) que foi apreciado na época e pode ser um pouco retro para o público moderno.
Os chefes são tratados exatamente da mesma maneira, geralmente com estratégias de 'ponto fraco maciço', várias das quais podem ser superadas em menos de um minuto. Nem tudo precisa de um botão esquivar pesado no iFrame e MediEvil prova isso. Há uma certa alegria em desviar-se naturalmente do movimento, sacudindo entre ameaças. Também não é implacável. Agarrar uma poção enquanto você estiver cheio irá enfileirar uma poção de ressurreição, Zelda estilo, e cair de um penhasco usará uma dessas poções. Certas concessões vêm com esse tipo de design.
Os contratempos gostam de morrer instantaneamente quando mergulhar em uma pequena quantidade de água ainda parecem abalados, assim como a câmera às vezes quando tenta seguir Sir Dan em locais fechados. Para melhor ou pior (melhor para mim, como alguém que O amor é manipular uma câmera o tempo todo com uma mão de garra), este é um jogo em que você precisará usar o stick analógico certo para varrer a câmera. Dan fica muito solto ao controlá-lo, o que é bom quando você precisa andar por ambientes grandes, mas não tão bom quando MediEvil requer uma solução concisa de quebra-cabeça.
Dado que uma cópia física do original MediEvil custa cerca de US $ 30 atualmente, descascar o mesmo preço para um remake de PS4 é um roubo. Uma nova camada de tinta não pode resolver inerentemente todos os problemas com o original, mas qualquer pessoa com uma mente aberta para ação de plataforma de mascote kooky ficará agradavelmente surpreendida com MediEvil .
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)