review metroid samus returns
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Eu entrei Metroid: Samus retorna com o que só pode ser descrito como pura cautela. Com um pedigree tão histórico como um todo e dada a minha história pessoal com a série, eu não tinha certeza de que a Nintendo e o MercurySteam pudessem fazer isso.
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Infelizmente, o novo Metroid é bom. Não redefine a série ou corre tantos riscos quanto deveria, mas dá às pessoas o que elas estavam querendo pelo que parecem eras.
Metroid: Samus retorna (3DS)
Desenvolvedor: MercurySteam, Nintendo
Editora: Nintendo
Lançado: 15 de setembro de 2017
Preço: US $ 39,99
Sua introdução nostálgica como o inferno que recapitula o original Metroid com esse tema clássico de abertura ajuda a definir o clima enquanto Samus segue para o planeta SR388 para eliminar a ameaça de Metroid. Assim como o original Metroid II para a qual esse apelido de 'Retorno' leva adiante, essa é uma missão de extermínio, coberta com arte elegante (que infelizmente não se estende ao mecanismo do jogo) e melodias assustadoramente bonitas.
Parte desta iconografia é reutilizada, e isso é bom, especialmente a fórmula principal de caçar Metroids, um por um. Sim, isso significa repetir chefes, pois existem apenas algumas evoluções de Metroid, mas as arenas misturam tudo até o ponto em que nunca fiquei frustrado lutando contra o mesmo tipo duas vezes. Há apenas um grande encontro perto do final que eu realmente não gostei, e nem era um Metroid.
Para vencer a ameaça Metroid, você estará usando os poderes recém-adquiridos de Aeion, que trazem uma forma de mágica (completa com um medidor de MP) na briga. O Scan Pulse (que mostra áreas ocultas) é o primeiro, seguido por um escudo, balas mais poderosas e um tempo mais lento. Tudo isso, exceto o scanner, pode ser útil em combate e os quatro voltam à exploração. Ah, você ainda pode se transformar em uma bola, furar paredes, disparar mísseis, pular bem alto (com um upgrade), levar teleportadores, reabastecer sua munição e saúde com a estação apropriada - tudo isso Metroid coisa.
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Só que desta vez é acoplado a um recurso útil de mira livre (usando o botão L) e a um sistema de combate corpo a corpo. Você pode segurar seu suspiro agora (eu sei que você está fazendo isso!), Porque o MercurySteam não transformou isso em um hack and slash, longe disso. Em vez disso, o truque corpo a corpo é, na verdade, um contador de réplicas, usado apenas em certos pontos quando inimigos (do lixo comum aos chefes) se preparam para atacar, batizados por uma brilhante animação telegráfica. Esse tumulto não interrompe o jogo de maneira irritante, e os indicadores são desafiadores o suficiente em termos de tempo, que é sempre gratificante conseguir um contra-ataque, mesmo contra os piores vilões. É um grande compromisso que mantém as coisas honestas sem se transformar em um festival corpo a corpo, pois você nem precisa usá-lo se não quiser (eu diria que eu terminei a maioria, se não quase todas as grandes lutas) sem ele).
Vocês poderia quero, no entanto, porque embora seja mais fácil se locomover com um mapa perpétuo e um poder de scanner, os inimigos atingem com força o inferno. Mesmo pessoas comuns, ao entrar em uma nova área, podem cortar metade de um E-Tank ou mais, e economizar pontos não trazem você de volta à saúde total. Ocasionalmente, você pode até estar na posição em que precisa cultivar um pouco de energia ou ir a um posto de saúde e salvar novamente, o que pode ser uma escola um pouco antiga demais para alguns. Pessoalmente, gosto que a saúde seja um recurso e seja uma escolha de design adequada a um Metroid jogos.
Com isso em mente, é mais fácil concluir do que Metroid II , o que é bom em termos de superar alguns de seus elementos mais arcaicos e decepcionante. O original emitiu vibrações de horror de sobrevivência por causa de como era fácil se perder e de como tudo é feroz. Agora, você realmente só precisa se preocupar com o último, e somente se não estiver preparado - algo que nunca foi realmente uma opção no primeiro, pois você nunca poderia realmente prever o que está ao virar da esquina. Portanto, isso pica ocasionalmente, e o motor não parece tão bom quanto poderia. Eu não estou esperando Fusão de sprite de alto nível após um hiato maciço, mas houve muitas concessões feitas com Devoluções , Eu vou te dizer isso.
Todo o caso amiibo será contencioso para alguns, mas pude ignorar sem sentir a necessidade de tirar meu forcado e queimar meu carrinho. É meio confuso, já que o modo rígido é um desbloqueio puro após a conclusão, mas o 'Modo Fusion' (leia-se: Muito Difícil) está ligado a um amiibo (o Metroid real, para ser mais preciso). Depois, há um E-Tank de reserva, um modo de teste de som e um tanque de mísseis de reserva vinculado ao novo Samus, Zero Suit e Smash Samus amiibo padrão, respectivamente. Eu não tinha acesso ao Metroid e agachei as figuras de Samus, mas posso dizer com certeza que os outros dois não acrescentam nada de valor além de pequenos truques inúteis. Isso é caminho mais do que eu queria falar quando se trata de amiibo em uma revisão em 2017, mas é uma coisa.
Talvez o próximo 2D Metroid vai ter mais chances, mas Devoluções é muito melhor do que eu esperava. O sistema de magia falsa, embora superficial, acrescenta um pouco de preocupação à ação, assim como as animações de combate que funcionam dentro dos limites do mecanismo.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor. Nenhum amiibo foi fornecido.)