review monster hunter generations
Maiores sucessos
Ocorreu-me ao escrever esta resenha que Caçador de monstros é meu Almas escuras . Sim Sim, Caçador de monstros antecede o almas jogos há algum tempo, mas isso não altera a precisão da declaração. As pessoas ficam obcecadas com Almas escuras por sua jogabilidade baseada em animação e dificuldade, mas eu tenho gostado dessas coisas no Caçador de monstros série por algum tempo agora.
Além disso, o almas jogos não têm gatos jogáveis, agora eles têm?
Gerações de Monster Hunter (3DS)
Desenvolvedor: Capcom
Empresa: Capcom
Lançado: 15 de julho de 2016
Preço: US $ 39,99
Para os não iniciados, Caçador de monstros é matar grandes monstros e vestir a pele. Bem, talvez seja um pouco mais do que isso, mas eu diria que transmite a ideia muito bem. Embora matar monstros gigantes seja definitivamente a principal atração, os jogadores também estarão coletando plantas, explorando minérios, capturando insetos e peixes e, claro, trabalhando com outros. Matar monstros permite que os jogadores esculpam certas partes, que por sua vez podem ser usadas para criar novas armas e armaduras - isso inicia o ciclo de feedback básico que manterá os jogadores por centenas de horas. Matar monstros maiores permite criar equipamentos melhores, o que torna mais fácil derrubar monstros ainda maiores.
A história nunca foi a principal atração para a maioria dos jogadores, mas é completamente atenuada Gerações . Os jogadores não serão mais levados de localidade para localidade por algum fio da história, mas podem viajar livremente entre quatro hubs enquanto visitam muitos ambientes de caça. Gerações serve como um 'melhor de' para a série e não tenta esconder o fato. Os jogadores podem viajar entre quatro aldeias sempre que desejarem, conversando e aceitando missões de vários moradores.
Felizmente, a peculiaridade dos personagens é tão forte como sempre. De fato, há toneladas de participações especiais nos jogos mais antigos que me fizeram sorrir muito quando conversamos com eles. Jogadores com ainda mais conhecimento de Caçador de monstros a história do que eu estará no céu. A maior parte do diálogo é tão sem sentido no grande esquema das coisas, mas as personalidades dos personagens fazem com que valha a pena ler. O novo NPC que ensina sobre as Artes Hunter é um dos meus novos favoritos. Ele é tão exagerado!
c ++ lista duplamente ligada
Os jogadores têm acesso a catorze tipos diferentes de armas, cada uma com um estilo de jogo único. Pessoalmente, tenho atraído o Horn de caça desde a sua introdução à série. A primeira coisa que me chamou a atenção Caçador de monstros todos esses anos atrás, no PlayStation Portable, havia o visual durão de algumas das espadas e martelos gigantes; portanto, quando adicionavam algo que tinha um visual semelhante, mas na verdade era um instrumento que poderia ser jogado para executar buffs (semelhantes a uma classe Bard em outros jogos), fiquei muito empolgado. É um ajuste perfeito para mim.
E realmente, não importa qual seja o seu estilo de jogo e preferências, você vai encontre algo que combina com você. Toda arma parece única de qualquer outra; Sim, existem algumas semelhanças entre armas no design ou na função, mas não ao ponto em que duas jogam da mesma forma. Veja o Martelo e a Grande Espada, por exemplo. Ambas são armas gigantescas que demoram um pouco para se movimentar, forçando cada série de ataques a ser meticulosamente planejada para causar grandes danos. No entanto, a Grande Espada pode cortar caudas e bloquear, enquanto o Martelo pode atordoar monstros e causar muito mais dano bruto. Nunca escreva uma arma; se não é para você, tudo bem, mas sempre tente.
Uma nova 'arma' também foi adicionada à mistura, o Palico, que jogadores de entradas recentes conhecerão como as pequenas criaturas felinas que habitam a terra e podem acompanhar o jogador nas missões. Agora os jogadores podem jogar como um desses felinos adoráveis para fazer missões. Sim, é possível fazer qualquer missão como um Palico. Eles têm sua própria linha de missões, projetada especificamente para eles, mas não há nada que impeça um jogador de Palico de derrubar qualquer um dos monstros ginormous na linha principal de missões.
Eu absolutamente amo essa adição. Eu vou dizer isso, pelo que eu vi de Monster Hunter X no Japão, esse jogo de alto nível de Palicos é basicamente restrito a um 'build'. Através do processo de reconhecimento e treinamento, é possível obter um que possua um conjunto de habilidades bastante específico. Atualmente, todo mundo está se esforçando para o bumerangue Palicos, pois ele permite que eles sejam variados e, quando combinados com outras habilidades, causam algum dano decente. Não deixe que isso o desaponte; você pode personalizar seu Palico de muitas maneiras diferentes e, a menos que esteja se esforçando para ser um dos melhores jogadores de todos os tempos, vai se sair bem.
Você pode até criar uma classe de suporte dedicada com Palicos! O Hunting Horn pode suportar buffs, e há toda a estratégia Wide Range, que compartilha o uso de itens com outros jogadores, mas jogar como Palico é a primeira oportunidade real para um personagem de suporte completo. Palicos também não possui barra de resistência, o que significa que eles são perfeitos para reunir missões! De fato, muitos jogadores usam Palicos exclusivamente para coletar missões, devido à sua eficiência.
Outra grande mudança nas armas vem dos Hunter Styles e Hunter Arts. Escolher entre os quatro estilos mudará completamente a maneira como um jogador se aproxima de uma luta. Cada estilo tem diferentes movimentos e artes disponíveis. Mesmo dentro da mesma arma, dois estilos parecerão muito diferentes, criando uma enorme variedade de estilos de jogo. Hunter Arts são como super movimentos que geralmente têm uma aparência exagerada e são simplesmente emocionantes de executar.
Ok, Styles. Fique comigo aqui enquanto explico brevemente cada um dos quatro estilos disponíveis para cada arma (exceto Palicos). O estilo da guilda é o seu estilo 'básico', que é o único a ter acesso a todos os movimentos padrão de uma arma e permite que os jogadores utilizem até duas artes. O Striker Style permite três artes, o valor máximo, mas sacrifica alguns dos movimentos básicos da arma.
O Aerial Style, que é o meu favorito, altera o tradicional roll forward de uma cambalhota no ar. Realizando esta manobra em um monstro abóbadas o jogador no ar, permitindo ataques aéreos e potencial montagem do monstro. Jogadores que jogaram o Insect Glaive anteriormente estarão familiarizados com esse movimento. Finalmente, o Estilo Adepto recompensa aqueles que realmente conhecem seus horários de monstro e geralmente é reservado para jogadores habilidosos. Esquivando-se no momento de um ataque enquanto estiver no Estilo Adepto concederá quadros de invulnerabilidade, além de um ataque de bônus, disponível apenas após um desvio perfeito.
A Hunter Arts também desempenha um grande papel na personalização. Dependendo do estilo escolhido, os jogadores podem selecionar até três artes diferentes para usar nas missões. Fazer dano cria um medidor de arte, e certas artes levarão mais tempo para serem construídas do que outras. Muitas artes são exclusivas de armas específicas, mas também há um subconjunto de artes que qualquer arma pode usar.
Experimentar estilos e artes diferentes adiciona muitas variáveis aos estilos de jogo. Antes, os jogadores tinham muitas opções por causa das várias armas. Agora, dois jogadores usando o mesmo tipo de arma podem ser fundamentalmente diferente em como eles abordam uma missão. A quantidade de flexibilidade na criação de um personagem que se adapte seu O estilo de jogo é absurdo e definitivamente bem-vindo.
As opções de personalização expandida fazem deste um dos melhores Caçador de monstros jogos para entrar para novos jogadores. Haverá algo que fala com você, confie em mim. É também o mais chamativo da série, com efeitos de partículas loucos que acompanham o Hunter Arts. Ainda é provável que haja alguma pesquisa on-line necessária para novos jogadores compreenderem tudo, mas Gerações faz um trabalho decente ao explicar a mecânica básica aos recém-chegados.
Quanto aos novos monstros, eu enlouquecendo amá-los . Cada um dos quatro mundos centrais tem seu próprio monstro de assinatura e todos são excelentes. Não apenas para lutar, mas para olhar! A primeira vez que os encontramos é diferente de tudo. Gritos especiais vão para Gammoth, um gigantesco mamute lanoso, e Mizustune, que pode infligir um status único de 'bolha' ao jogador, o que pode tornar as coisas, bem, escorregadias para dizer o mínimo!
Grito super especial para o meu novo monstro favorito, Malfestio. Malfestio é um monstro de coruja roxa que pode ser uma dor absoluta, mas é tão legal. Os maneirismos da coruja são perfeitos! Ele pode confundir jogadores, reverter seus controles ou até colocá-los para dormir com seu feixe de sono. A ênfase nas doenças de status em vez de danos diretos é um exemplo perfeito do que faz Caçador de monstros tão especial. Cada luta será única e é melhor você estar preparado para o que está por vir. Ah, e o conjunto de armaduras e armas de Malfestio parece o melhor.
Monstros desviantes são um tipo de monstro no final do jogo que geralmente se aplica apenas aos mais hardcore. Os desviantes agem e parecem diferentes de sua versão padrão e, em geral, são muito mais difíceis de derrubar. A recompensa é igualmente grande, pois eles fornecem itens de artesanato especiais para itens que provavelmente nunca verei na minha vida.
Se você é um veterano da série, há muito aqui para desfrutar. As Artes e Estilos do Hunter são suficientes para mudar completamente tudo e os novos monstros são incríveis, mas há mais do que isso. Primeiro, agora você pode segurar A em vez de tocar para reunir.
Deixe isso afundar um pouco.
Se você é novo, isso não parece nada, mas confie em mim, é uma das melhores mudanças dessa iteração. Fora isso, ver rostos antigos e visitar locais antigos pode ser tão nostálgico. Meu primeiro jogo foi Liberdade no PSP, e poder explorar a região de florestas e colinas, agora chamada de Verdant Hills, é maravilhoso. Apesar de ter apenas quatro mundos centrais, há muitos mapas de missão para visitar e visitar novamente.
Nem todas as mudanças são ótimas, no entanto. Como existem muitos efeitos chamativos associados ao Hunter Arts, a câmera foi ampliada um pouco na direção do personagem e a taxa de quadros é bloqueada em 30. Após a reprodução Monster Hunter 4 Ultimate no meu novo 3DS a 60 quadros por segundo, fiquei muito empolgado com o futuro da franquia, tecnicamente. No entanto, isso dá um passo atrás nesse departamento. Talvez ninguém mais perceba ou se importe, mas eu sim.
Claro, o que seria Caçador de monstros fique sem jogar online com os amigos. Apesar da remoção do mini-jogo de queda de braço, matar monstros online é tão bom quanto sempre. Jogar com quatro caçadores, todos usando o estilo Aerial Hunter, é histérico de assistir. Todo mundo está voando pelo ar e batendo no monstro como um louco; é impossível não sorrir! Da mesma forma, ter outros humanos jogando como Palicos pode ser um grande momento. Quer derrubar esse Gammoth como gatos? Vá em frente! Apenas por favor, não descarte Palicos como um membro inútil da equipe. Eles são legítimos.
Este é definitivamente o melhor Caçador de monstros jogo que eu joguei. Existem inúmeras missões, tanto online quanto offline, os monstros são alguns dos melhores sempre , e parece agradar tanto novatos quanto veteranos. Isso realmente parece um álbum de 'Greatest Hits', exceto com um punhado de novos singles tão bons quanto a banda já foi. É como um show de clipes com algumas cenas maravilhosamente originais reproduzidas por uma boa medida.
Se você já quis tentar sua mão em Caçador de monstros , começar com Gerações . O aspecto do tutorial não é melhor que o normal, mas é muito mais provável atrair um público mais amplo com sua variedade de opções e conteúdo de personalização. Se você está querendo mais jogabilidade incrível que você já ama, com muitas coisas novas para descobrir, Gerações não decepciona lá também.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
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