review my memory us
Um quebra-cabeças com algo a dizer
Minha memória de nós conta uma história trágica ambientada em um dos momentos mais sombrios da história da humanidade, tudo embrulhado no atraente pacote de um charmoso jogo de plataformas 2.5D em preto e branco. A Juggler Games decidiu contar a história daqueles que lutaram contra o regime nazista durante a Segunda Guerra Mundial.
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Mais especificamente, Minha memória de nós concentra-se em prestar homenagem aos heróis que lutam pelos guetos da Polônia ocupada pelos alemães durante a Segunda Guerra Mundial, enquanto você segue o caminho de duas crianças cujas vidas são agitadas por esses eventos.
Minha memória de nós : (PC (revisado), PlayStation 4, Xbox One)
Desenvolvedor: Juggler Games
Empresa: IMGN.PRO
Lançado: 9 de outubro de 2018, (PC, PS4) 10 de outubro de 2018 (Xbox One)
Preço: US $ 17,99
Um garoto e uma garota são arrancados de suas vidas comuns quando o Rei Robô, um substituto da ameaça de Hitler e nazista, invade sua casa, forçando-os a guetos e campos de concentração. Memórias desbloqueáveis contam as histórias de heróis da vida real que as crianças encontram em sua aventura.
Como mencionei, um exército de robôs do mal é usado como substituto da ocupação nazista. A totalidade do jogo é desprovida de qualquer imagem nazista real. Soldados-robôs desajeitados patrulham as ruas e, em vez de os cidadãos judeus da Polônia serem marcados com emblemas amarelos, eles são marcados com roupas vermelhas, um forte contraste com a paleta de cores monocromática do restante dos personagens e cenários.
Se uma história emocional não é inerentemente suficiente para atrair você, provavelmente vale a pena mencionar que ninguém menos que Patrick Stewart narra toda essa história.
A jogabilidade permite alguns quebra-cabeças ambientais e lógicos inteligentes e moderadamente desafiadores. Você pode alternar entre jogar como menino ou menina a qualquer momento e deixá-los de mãos dadas para se moverem em uníssono. Cada uma das crianças também tem suas próprias habilidades. A garota pode correr mais rápido e usar um estilingue para resolver certos quebra-cabeças, enquanto o garoto faz uma caminhada furtiva que também permite que ele se esconda atrás de objetos e um espelho que pode ser usado para cegar NPCs por fontes de luz.
As seções mais fracas do jogo devem ser as sequências furtivas. Eles geralmente terminam muito rapidamente, mas geralmente envolvem janelas de tempo apertadas. Embora essas sequências estejam longe de serem impossíveis, às vezes podem ser frustrantes.
Em cima do básico básico 'empurre uma caixa e esgueire-se pelas sequências de alguns guardas, Minha memória de nós também é preenchido com quebra-cabeças lógicos sólidos. Eles nunca são inovadores, mas a variedade presente em quebra-cabeças, como conectar sistemas de segurança ou decodificar senhas de portas, é suficiente para manter o jogador interessado e alerta. Eu posso ter quebrado um bloco de notas para uma multiplicação básica em um ponto, mas isso provavelmente diz mais sobre mim do que o design do jogo.
A arte deste mundo é outro dos seus muitos pontos fortes. Parece-me um conto de fadas sombrio - um contraste bonito com o material sombrio que a equipe do Juggler lidou com tanto cuidado. Afinal, é preciso muita coragem para fazer um jogo ou qualquer peça de entretenimento sobre o Holocausto. A pressão para lidar com esses assuntos com cuidado e sensibilidade está além do que posso imaginar, mesmo que Minha memória de nós é uma alegoria.
O jogo é uma gravação bastante rápida. Eu terminei em duas sessões. Embora eu não reclame um pouco mais de tempo no jogo, é provavelmente melhor que os vários tipos de quebra-cabeças não sejam mais do que bem-vindos.
Minha memória de nós é uma alegria jogar. É um jogo bem elaborado que é claramente feito por uma equipe equipada para lidar com um assunto tão pesado. Mesmo sem mostrar diretamente nenhum símbolo nazista, a história é de cortar o coração e consegue prestar homenagem ao sacrifício daqueles que lutaram contra eles.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)