review never alone
Sempre juntos
Uma breve olhada nos jogos da Upper One Nunca sozinho , apesar de impressionar, não fará justiça. Seu apelo é óbvio, mas sua intenção é enterrada superficialmente sob um leve pó de neve. Mas, é essa intenção que transcende Nunca sozinho de outro lindo jogo de plataformas 2D para um jogo de grande importância.
Nunca sozinho é o exemplo raro de um título que visa levar a cultura ao seu público sem forçá-lo a eles. Ele contorna a categoria de 'educação em entretenimento', por ser um jogo em primeiro lugar, mas ainda assim é adepto de instilar um senso de curiosidade sobre a história e as crenças das pessoas na tela. A execução é inegavelmente falha às vezes, mas não o suficiente para desfazer o que ela se esforça - ensinar e tornar esse processo agradável.
Nunca sozinho (PC, PS4, Xbox One (revisado))
Desenvolvedor: Upper One Games
Empresa: E-Line Media
Lançado: 18 de novembro de 2014
Preço: 14,99 €
Para apreciar verdadeiramente Nunca sozinho requer uma compreensão rudimentar de como o jogo surgiu. Os Iñupiat, um povo indígena do Alasca, acreditavam que uma parte de sua herança estava sendo perdida e ignorada por seus jovens que estavam aparentemente mais interessados em mídias sociais e cultura popular do que em sua própria cultura. Em vez de lamentar o surgimento da era digital, os Iñupiat a abraçaram e decidiram criar um videogame que transmitisse parte da mensagem que desejavam transmitir às gerações mais jovens. O esforço resultante é Nunca sozinho - um jogo de plataformas de quebra-cabeça com rolagem lateral incrivelmente quente e também implacável e frígido.
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Situado na tundra do Alasca brutalmente fria, Nunca sozinho conta a história de Nuna, uma garota Iñupiaq e sua raposa de estimação. Sua vila constantemente atormentada por uma nevasca incessante, a dupla parte para encontrar sua fonte e potencialmente detê-la. Ao longo do caminho, eles encontram ursos polares, espíritos do céu e pessoas pequenas com força sobre-humana.
Enquanto os perigos apresentados são uma fusão maravilhosa da mitologia de Iñupiat e dos perigos árticos tradicionais, Nuna e sua raposa contrastam, pois são uma fonte constante de calor radiante. É quase impossível não se deixar levar pelas animações do casal, cada salto e borda agarram de alguma forma mais fofos que o anterior. À medida que a raposa salta sem esforço sobre uma brecha, é razoável pensar que seria melhor abraçar você na frente de uma lareira do que ficar preso nessa tempestade de neve.
Embora eles nunca falem, Nuna e raposa conseguem se estabelecer como personagens amáveis através de seus maneirismos, determinação e dependência um do outro. Cada um equipado com seu próprio conjunto limitado de habilidades, é evidente que a jornada seria impossível sozinha, ambas as metades se mostrando essenciais. Fox tem a capacidade de arranhar paredes para soltar cordas e interagir com espíritos para materializar plataformas do nada. Nuna pega uma bola logo no início, que pode usar para lançar projéteis em impasses gelados e provocar ursos polares.
O relacionamento deles parece mais do que um acordo mutualista. Parece uma amizade legítima, o que torna ainda mais emocionante quando um estado de falha aproxima o parceiro enlutado, dominado pela agonia, apenas deitado emocionalmente desamparado na neve. Qualquer pessoa que queira escapar desse sentimento será pressionada, como Nunca sozinho A proeza de plataforma (ou a falta dela) torna a falha uma inevitabilidade.
Descrito pelos desenvolvedores como 'mais Limbo do que Super Meat Boy ', Nunca sozinho tem uma qualidade imprecisa de plataforma, que pode ser frustrante e perturbadora às vezes. Não é um grande problema no início, quando os obstáculos são superados simplesmente saltando sobre eles. Mas, durante as sequências de perseguição ou ao navegar pelos abismos pelo vento, isso leva a muitos erros desnecessários que exigem uma reformulação. Não é como se essas seções acabassem sendo muito repetitivas; Nunca sozinho é incrivelmente gentil com o ponto de verificação, pois quase todos os pequenos pedaços vêm com um após a aprovação.
Mesmo que controlar Nuna e raposa às vezes possa ser complicado, Nunca sozinho oferece pouco em termos de desafios reais. As soluções para os quebra-cabeças que desarrumam a paisagem quase sempre são imediatamente reconhecíveis, e as que oferecem novos recursos são expostas e alteradas mais tarde no jogo. Jogar sozinho apresenta um pouco mais de destreza física, pois requer alternância entre os personagens; embora, assumindo cooperativamente Nunca sozinho parece mais o exercício de trabalho em equipe para o qual foi projetado.
Tudo isso, por mais fundamentalmente defeituoso que seja, é fácil o suficiente para parecer passado. Contudo, Nunca sozinho A fraqueza mais sincera é uma questão improvável - é simplesmente muito curta. Quando estamos nos acostumando com o dinamismo entre Nuna e raposa, quando começamos a nos preocupar verdadeiramente com eles e sua jornada, isso acaba. Mesmo que seja mais uma lição rápida do que um mergulho profundo, Nunca sozinho é indubitavelmente prejudicado pela velocidade com que conta sua história.
Complementando a jogabilidade, há duas dúzias de vídeos de insight cultural, que são desbloqueados através da progressão (embora, pode-se argumentar que o jogo complementa os clipes). Esses vídeos curtos em estilo de documentário servem para elaborar ou lançar uma nova luz sobre o assunto que acabara de ser alcançado no jogo, e pode muito bem ter sido o foco subjacente do Upper One no desenvolvimento. Sua apresentação é um tanto desconectada da jogabilidade e, às vezes, apenas tangencialmente relacionada, esses clipes são divertidos e realizam exatamente o que eles pretendem fazer - para informar o público sobre uma cultura com a qual provavelmente não está familiarizada.
Nunca sozinho é apenas a primeira entrada de uma iniciativa da E-Line Media para criar uma série de jogos da cultura mundial. É um passo importante para um meio que muitas vezes fica preso em seus próprios modos familiares. Certo, Nunca sozinho está longe de ser perfeito, mas seus altos são muito mais significativos que seus baixos. Raramente é uma tomada experimental sem falhas, e é esse o caso aqui. Mas espero que todos os envolvidos possam levar o que está em exibição com Nunca sozinho , melhore a fórmula da próxima vez e continue ensinando, porque é uma maneira fascinante de aprender.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
como me torno um testador de produto