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Novo controle de reprodução! Donkey Kong Jungle Beat é a primeira porta Wii que realmente tem Menos na maneira de controlar o movimento do que seu material de origem. Enquanto a iteração GameCube de Donkey Kong Jungle Beat exigindo palmas quase constantes e bongos, esta nova versão específica do Wii se parece muito com um jogo de plataformas 2D tradicional. Além do toque ocasional do pulso, o jogo é jogado inteiramente com botões e o manípulo analógico. Várias mudanças tiveram que ser feitas no design do jogo para torná-lo jogável com um esquema de controle convencional, a ponto de realmente ser uma experiência completamente diferente.
Este é um jogo de Wii que é realmente melhor para o seu falta de controles de movimento? Bata no salto para ouvir a resposta, de mim e Ashley Davis.
Novo controle de reprodução! Donkey Kong Jungle Beat (Wii)
Desenvolvedor: Nintendo
Editora: Nintendo
Lançado: 04/05/2009
MSRP: $ 29,99
Coloque sem rodeios, Novo controle de reprodução! Donkey Kong Jungle Beat é mais divertido que o original do GameCube. Não é tão 'especial' sem os controles enigmáticos, mas é muito mais desafiador, tem mais profundidade e tem controles mais responsivos, o que leva a um jogo mais atraente.
Vamos começar com os controles. O jogo original requer o uso do controlador de bongo GameCube. Atingir um lado dos bongôs faz com que Donkey Kong caminhe pesadamente nessa direção, atingindo os dois juntos o faz pular e bater palmas no microfone do controlador o faz bater palmas. Esse aplauso envia uma onda de choque que envolve o Donkey Kong, enchendo quase 1/4 da tela de energia destrutiva. Este aplauso pode matar inimigos, pegar bananas muito , faça as flores crescerem e lute contra os inimigos - praticamente tudo o que precisa ser feito no jogo. Na verdade, é um dos movimentos mais sobrecarregados de todos os tempos. Basicamente, você pode vencer qualquer nível no original DK JB batendo no bongo na direção em que você precisa correr, pulando ocasionalmente e batendo palmas como louco até que tudo o que possa estar no seu caminho esteja morto. Os níveis do jogo são inquestionavelmente bem projetados, o que ajuda muito a compensar a facilidade de atravessá-los, mas ainda deve-se dizer que do começo ao fim, o jogo original simplesmente não é demais. de habilidade ou precisão para jogar.
NPC! DK JB muda isso colocando o jogador no comando de um Donkey Kong severamente enfraquecido e verdadeiramente controlável. Nesta porta do Wii, o aplauso manual é agora realizado com um rápido movimento do controle remoto do Wii. Sua onda de choque agora passa apenas 1/16 da tela em distância e só dispara em uma das oito direções específicas. Você precisa apontar com o manípulo analógico para que DK bata palmas onde precisar, o que exige muito mais habilidade do que apenas bater palmas, já que a tela é 1/4 cheia de ondas sonoras destrutivas. Você ainda pode pegar bananas em massa, mas não batendo palmas. Neste remake, essa manobra só pode ser realizada no ar, pressionando o botão de salto uma segunda vez. Assim como no original, pegar bananas em cachos aumenta um multiplicador de combinação, que é necessário para maximizar sua contagem de bananas (mais sobre isso mais tarde). A diferença é que o mapeamento da garra de banana em massa para o botão de salto ajuda bastante a tornar as palmas das mãos menos spam e, por sua vez, tornar o jogo mais baseado em habilidades.
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Outra grande mudança relacionada à banana é o sistema de saúde / vida do jogo. No jogo original, ser atingido fazia com que você perdesse cinco bananas, o que não é nada, considerando que não é incomum coletar de 400 a 600 bananas por nível. Dentro NPC! DK JB , sua saúde não está vinculada à sua contagem de bananas. Você tem três corações, e é isso. Três hits e você está morto. Essa penalidade mais severa é equilibrada pelo fato de que DK agora pode acumular vidas extras e atingir pontos de controle de nível intermediário, onde no original, uma morte o forçou a recomeçar o nível do zero. Fazia sentido para o original DK JB para ser menos punitivo e para os inimigos serem extremamente fáceis de matar (através do tapa na tela acima mencionado) porque você teve que jogar o jogo com malditos bongos. Era uma enorme desvantagem que precisava ser atendida. Dito isto, dar ao jogador maior controle sobre a DK e aumentar a dificuldade em conjunto ajuda bastante a tornar o jogo mais ágil e empolgante.
Fazer NPC! DK JB trabalhar com os sistemas de barra de controle / saúde, ainda são necessárias mais alterações. A Nintendo fez vários ajustes nos layouts de item / banana / inimigo de cada nível. Agora que você pode realmente controlar o DK com precisão, o jogo pode lançar toneladas de inimigos / obstáculos para você ao mesmo tempo, sem tornar as coisas injustas. Níveis totalmente livres de inimigos no jogo original agora estão cheios de inimigos familiares, como morcegos e porcos, ou com novos obstáculos, como as invencíveis faíscas elétricas de Donkey Kong Junior , Thwomp-esque blocos caindo, e os logs e cactos destrutíveis.
Existem também algumas mudanças cosméticas interessantes. As texturas são geralmente mais brilhantes, com mais contraste, e alguns inimigos foram totalmente criados. Uma adição mais agradável para a multidão é a substituição de 'plantas de lançamento' do original GameCube pelas mais conhecidas Donkey Kong Country canhões de cano. É um toque menor, mas ajuda muito a comunicar sobre o que é este jogo: criar DK JB mais atraente para os fãs da clássica série de plataformas SNES de Donkey Kong.
Pessoalmente, nunca me importei com o Donkey Kong Country jogos Eles geralmente eram fáceis demais, simples e diretos demais para se empolgar. Enquanto NPC! DK JB talvez ainda seja muito fácil, definitivamente não é muito simples ou genérico. Do ponto de vista do design do cenário, o jogo é extremamente imprevisível. Em um momento, você estará fazendo o esperado, como balançar de cipó em cipó na selva; enquanto, no momento seguinte, estará nadando através de cubos gigantes de gelatina multicolorida levitando ou sendo engolido por uma cabeça gigante de dragão de pedra , apenas para ser peidado do rosto de outro dragão de pedra. É uma coisa extremamente estranha e extremamente divertida.
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Os inimigos também variam muito em tipo, variando do mundano (ratos gigantes, água-viva elétrica) aos totalmente bizarros (monstros cactos adormecidos com cabeça de galinha, iguana-lagartas que enchem a tela, ursos de pelúcia bailarina com cara de presa, peixes de lava que vomitam demônios) . DK JB foi projetado pela mesma equipe que criou Super Mario Galaxy , e isso mostra. Há um nível de imaginação e surrealismo aqui que simplesmente não estava presente no DKC jogos, ou jogos mais modernos, ponto final.
A simplicidade também está longe de ser um problema aqui. Os níveis são grandes e complexos e geralmente são preenchidos com toneladas de áreas secretas repletas de potencial para domínio de alto nível. O 'jogo principal' consiste em doze níveis e uma área de chefe final. O jogo chama esses reinos de 'níveis' e os divide em três partes (duas seções de plataforma e uma briga de chefe). Para jogar com todos eles o mais rápido e mal possível, levaria cerca de três horas para a pessoa comum, mas vencer cada reino com 1.000 bananas cada (necessário para desbloquear os quatro reinos bônus do jogo e a última batalha de chefe) levará muito mais tempo - - provavelmente cinco a sete horas adicionais. Para obter essas bananas, você precisará explorar completamente cada nível para encontrar as hordas de bananas escondidas, e domine também os combos específicos de agarrar banana no ar de cada nível, exigindo tempo e habilidades precisas que só virão com a prática (e vários play-throughs).
Em um jogo menor, ser forçado a repetir os níveis várias vezes pode parecer uma tarefa árdua, mas em NPC! DK JB , é um prazer. O jogo parece e soa incrível. Efeitos sonoros encantadores, às vezes provocadores de riso, se escondem em todos os cantos (com o choro do heli-pássaro sendo particularmente impressionante). Mais importante, o jogo parece extremamente polido. O jogo se junta Resident Evil 4: Edição Wii mais evidências de que a maioria dos desenvolvedores (incluindo a Nintendo) se esforçou mais para criar gráficos impressionantes no GameCube do que no Wii.
Meu único problema real com o jogo está relacionado às batalhas contra seus chefes. Eles servem como uma grande mudança de ritmo e oferecem um estilo de jogo que não está presente no resto do jogo, mas são fáceis demais. Durante brigas de chefes, o jogo volta ao medidor de saúde baseado em banana, a partir do original DK JB . Isso torna quase impossível ser morto por um chefe (com a exceção sendo o último chefe, que pode matá-lo uma ou duas vezes). Se você acha que as lutas contra chefes são simples níveis de bônus - algo para oferecer alguma variedade e não necessariamente desafiar - os chefes fracotes se sentem um pouco menos decepcionantes. Ainda assim, deve-se notar que morrer várias vezes a caminho de um chefe, depois derrotá-lo sem levar um golpe, parece mais do que um pouco anticlimático.
Eu já possuía o original DK JB por anos, mas nunca me preocupei em terminar. Eu queria amar o jogo, e certamente tirei muito proveito dele ... por cerca de uma hora. Depois disso, os controles de bongô inicialmente frescos e interessantes do jogo ficaram cansativos e repetitivos. Pior, a dificuldade inexistente do jogo me impediu de me sentir desafiada ou obrigada a passar por isso. NPC! DK JB corrige esses dois problemas, mantendo a síntese original da plataforma 2D e da ação baseada no ritmo. Há algumas coisas que a Nintendo poderia incluir aqui para tornar o jogo perfeito (mais níveis, cooperação para dois jogadores, chefes mais desafiadores, opção para jogar bongô à moda antiga), mas para um remake de US $ 30, é difícil reclamar disso pacote.
Ponto : 8.5 - - Ótimo ( Os 8s são esforços impressionantes, com alguns problemas visíveis que os impedem. Não surpreenderá a todos, mas vale seu tempo e dinheiro. )
Ashley Davis
Como o Sr. Holmes afirma acima, é bastante interessante que o Wiimake de Donkey Kong Jungle Beat possui muito menos um esquema de controle centrado no movimento do que o original. No entanto, devo discordar respeitosamente que os novos controles contribuem para um jogo melhor. Enquanto eles servem para ajudar a tornar este maravilhoso jogo de última geração acessível a um público maior, ao fazê-lo, acho que eles também tornam o jogo principal muito menos desafiador. Agora que você pode mover o Donkey Kong com a precisão de um manípulo e botão, nenhuma quantidade de coisas novas que eles tentam lançar pode dificultar o jogo. Eles só tendem a tornar as coisas mais irritantes, especialmente agora que seu ataque de palmas só sai em uma direção, em vez de tudo ao seu redor.
Eu também tive experiências opostas às de Jon em relação aos inimigos e chefes do jogo. Pode ser que eu seja horrível no jogo com os novos controles, mas alguns deles parecem ser um pouco mais difíceis de derrotar agora, e não de um jeito bom. Os controles parecem imprecisos em momentos críticos e, às vezes, podem não ser registrados no jogo da maneira que você deseja. Por exemplo, quando eu derrubava um inimigo e precisava socá-lo o máximo de vezes possível para que o tempo contasse, o Wiimote frequentemente parava de registrar meus golpes à medida que eu ficava mais rápido. É apenas mais um aborrecimento, no máximo, mas que eu não podia ignorar como fã do esquema original de controle de bongô, que sempre fazia essas manobras parecerem perfeitas. Isso não é culpa do jogo, mas uma falha inerente ao Wiimote.
Todas as coisas consideradas, NPC! DK JB não é de todo ruim. Na verdade, é muito bom. A grandeza do título original brilha em todos os pequenos ajustes feitos na fórmula para torná-lo mais amigável a um esquema de controle mais tradicional. Alguns dos níveis antigos parecem completamente novos agora, com todos os extras adicionados. Os visuais não mudam muito, mas como o jogo original era um dos mais belos títulos de GameCube existentes, isso não é uma reclamação. Você pode ficar frustrado com o uso do Wiimote, mas ainda se diverte explorando os mundos estranhos em que DK se encontra neste título.
Pessoalmente, sinto que o jogo é melhor quando ligado ao seu truque original. Mesmo assim, ainda posso dar NPC! DK JB seus méritos, porque a retirada do esquema de controle de bongos faz com que seja quase uma experiência completamente diferente. Quando estava por conta própria, NPC! DK JB é ótimo, e um dos melhores jogos de plataforma para o Wii que eu já joguei. Se você perdeu a primeira vez ou odiou os controles de bongô, imploro que você vá buscá-la para que você possa experimentar esse jogo estranho e maravilhoso.
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Ponto : 8 -- Ótimo (Os 8s são esforços impressionantes, com alguns problemas visíveis que os impedem. Não surpreenderão a todos, mas valem o seu tempo e dinheiro.)