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Cidades pequenas e grandes emoções
Não sei bem como descrever Noite na floresta . Mesmo depois de jogar o jogo duas vezes, todas as tentativas de defini-lo parecem erradas. Eu quero dizer que é um jogo de plataformas 2D bobo quase tanto quanto eu acho que é um jogo de aventura com alma. Outras vezes, estou convencido de que devo apenas declarar que é um jogo da vida com um tom sobrenatural - o que quer que isso signifique.
Mas minha dificuldade resumindo Noite na floresta não significa que não tenho muito a dizer sobre isso. Apesar de ser um jogo relativamente curto, está repleto de momentos que passaram pela minha cabeça durante o último mês. O que começa como uma história básica de amadurecimento sobre uma gata de 20 anos (no sentido antropomórfico, e não do tipo deprimente vizinho), se desenvolve e se transforma em algo maior, enquanto ocorre em um único e sonolento bebê. Cidade. Noite na floresta é íntimo e charmoso, extravagante e às vezes comovente. É também um dos jogos mais divertidos que já joguei há muito tempo.
Noite na floresta (PS4 (revisado), PC)
Desenvolvedor: Infinite Fall
Editor: Finji
Lançado: 21 de fevereiro de 2017
Preço: US $ 19,99
Em seu núcleo, Noite na floresta é uma história sobre Mae Borowski e a cidade de Possum Springs. Mae tem vinte anos, sem direção, e recentemente abandonou a faculdade. Depois de desistir da escola, Mae pega um ônibus de volta para sua cidade natal. Ela está cansada de lutar longe de casa e, pelo menos no que diz respeito, voltar para a casa dos pais é uma maneira fácil de começar de novo.
Principalmente, recomeçar significa se reconectar com as pessoas e lugares que definiram sua juventude. Depois de uma curta sequência introdutória - que Mae tropeça nos arredores de Possum Spring depois que seus pais esquecem de buscá-la na rodoviária - Noite na floresta facilita a narração direta e incentiva os jogadores a passear pela cidade. Possum Springs é um pouco pior para o desgaste desde que Mae saiu para a escola; o setor de mineração faliu e as empresas fecharam, mas ainda é um local interessante para explorar. A maior parte do jogo gira em torno da rotina preguiçosa de Mae: acorde à tarde, diga oi para a mãe, passeie pela cidade e passe a noite conversando com seus amigos. Parece simples, e ocasionalmente parece repetitivo, mas Possum Springs e seus habitantes o atraem mais do que o afastam.
Exploração e conversação definem a primeira metade do Noite na floresta . Não há escassez de conversa fiada com os habitantes da cidade, e a arquitetura de Possum Spring guarda uma quantidade surpreendente de segredos para descobrir. A cada dia, os personagens mantêm um novo diálogo e residentes específicos - como a adolescente obcecada por horror Lori e a mãe apaixonada de Mae - têm vinhetas únicas que são desbloqueadas caso os jogadores passem o tempo promovendo o relacionamento de Mae com eles.
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Os boatos de fofocas folclóricas e mitos locais compartilhados por moradores de Possum Springs são envolventes e geralmente meio hilariantes. Apesar de todo personagem ser algum animal, eles falam como pessoas reais; divagações sobre uma criança que foi eletrocutada por uma linha de força são tão comuns quanto admissões humildes de ansiedade econômica. Possum Springs certamente não é um lugar real, mas quem já viveu em uma cidade pequena reconhecerá a mistura de mal-estar e insights incomuns que colorem a maioria das conversas. Faz até o bate-papo mais trivial parecer que é de alguma forma maior que a vida. Existe autenticidade dentro Noite na floresta ficção, especialmente quando se trata da humanidade desajeitada e frágil que nos define.
Mas enquanto os personagens terciários e a exploração em cidades pequenas são uma maneira encantadora de passar o tempo, é o relacionamento de Mae com seus três melhores amigos que mantém o jogo à tona. Para avançar no caminho crítico, Mae escolhe um amigo e passa a noite com ele. Há Gregg, um punk errático que é o parceiro de Mae em 'crimes' literais; Bea, uma gótica mal-humorada algemada aos negócios da família após a morte da mãe; e Angus, um nerd de computador afável, e namorado de Gregg. Como Mae, eles são todos peculiares e meio estranhos: uma irmandade de amigos unidos por uma existência compartilhada em uma cidade sem saída. Além disso, eles tocam em uma banda que ensaia, mas nunca realiza shows ao vivo. Quem nunca esteve em um desses antes?
Durante as sessões de convívio noturno, Noite na floresta mergulha na vida interior de seus personagens. Gregg, Bea e Angus estão todos em um lugar muito diferente na vida em comparação com Mae. Eles compartilham um vínculo, é claro, mas muitas dessas cenas com personagens mostram o quanto os amigos de Mae cresceram em sua ausência. Cada vinheta acrescenta profundidade emocional aos personagens, muitas vezes às custas de mostrar como a visão de mundo de Mae é ingênua. Bea, por exemplo, é forçada a desistir de seus sonhos de ir para a faculdade para administrar a loja geral da Ol 'Pickaxe. O desejo sincero de Bea por uma educação universitária colide com a aparente indiferença de Mae em relação à escola, adicionando uma camada de atrito entre os dois. Seguindo a história de Bea, o arco tece discussões sobre responsabilidade e dever com cenas de dois velhos amigos salvando seu relacionamento. Às vezes, é um soco no estômago ver como Mae pode ser comparada aos seus amigos mais antigos. Mas é por uma boa razão, pois permite que Mae cresça à medida que a história avança.
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E o garoto progride na história. Depois de algumas horas de vaguear apático, Noite na floresta ganha força e nunca desiste. Mae começa a ter sonhos estranhos. Ela vê fantasmas e interage com aparições que podem ser deuses de outro universo. Parece que ela está ficando louca um pouco até que seus amigos concordem em pesquisar suas visões. A partir desse momento, o jogo muda de marcha, apertando-se para chegar a uma conclusão que combina elementos sobrenaturais com a história distorcida de Possum Springs.
É nesse ponto que Noite na floresta elevações maciças atingem seus mínimos niilistas. Ver o estado mental de Mae se deteriorar puxa o jogo em uma direção mais sombria. De repente, todas as observações imediatas sobre a existência e a vida em geral - linhas que antes pareciam brincadeiras inócuas - assumem um novo significado. Noite na floresta faz perguntas pontuais e filosóficas durante sua última hora ou duas. É uma grande mudança de ritmo, mas não é algo que parece não ser aprendido. Prestar muita atenção a eventos anteriores e trechos de diálogo alude à natureza insidiosa do ato final do jogo. É um tipo de crescendo, embora pareça muito agourento do que qualquer coisa que o preceda.
Por fim, a alteração tonal destaca o que faz Noite na floresta trabalhos. O contraste entre o capricho dos dois primeiros atos e a perspectiva sombria do terceiro final reforça muito o que o jogo está construindo. Mae, apesar de todas as suas inseguranças, finalmente cresce inclinando-se para a mudança. Ela aceita que às vezes coisas ruins acontecem e se familiariza com seus próprios problemas, reconhecendo-os. É com as coisas pequenas - nos relacionamentos dela com Gregg e companhia, bem como nos encantos de sua cidade natal - que ela pode se apegar.
Tudo isso - as peças únicas que compõem Noite na floresta - remonta ao porquê de ser tão difícil definir o jogo. Não existe um termo adequado para títulos que misturam plataformas desajeitadas com simuladores de amizade: escolha você mesmo a aventura. Tampouco existe uma palavra para descrever jogos que incluem minijogos de combate à faca e Heroi da guitarra práticas de banda inspiradas. Mas, novamente, talvez essa seja uma grande parte do Noite na floresta apelo. É um estranho confiante, e um que gosta de celebrar as maneiras estranhas pelas quais tudo acontece na vida.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo comprado pelo revisor.)