memory card 72 collapsing building 118171

O Memory Card é um recurso sazonal que disseca e homenageia alguns dos momentos mais artísticos, inovadores e memoráveis dos videogames de todos os tempos.
Nas últimas duas semanas, The Memory Card vestiu um terno fino e uma cartola chique e se tornou The Graphics Card, uma minissérie de três partes focada em momentos incríveis e específicos em videogames incríveis gráficos ao longo dos anos. A primeira parte focou na minha primeira memória gráfica do Nintendo Entertainment System de 8 bits ( Mega Man 2 ), na semana passada centrado no Super NES de 16 bits ( Super Castlevania IV ), e esta semana é sobre o meu primeiro Oh meu Deus, você viu isso?! momento gráfico no atual geração dos videogames.
Agora, no final da semana passada, eu tive um momento todo escolhido. Na verdade, eu até terminei o artigo inteiro e estava pronto para compartilhar minha memória de jogo com o mundo.
Mas então Uncharted 2: Entre Ladrões para o PlayStation 3 foi lançado e tudo mudou.
Você vê, no jogo há uma sequência que praticamente me fez perder a cabeça. Acho que até soltei um grito audível de colegial quando aconteceu. Uma vez que eu experimentei, o momento anterior que eu havia programado – embora ainda legal – parecia nada em comparação. Então, decidi riscar meu plano original e falar sobre o momento de Uncharted 2 esta semana em vez disso. Então aqui estamos nós. Para ser justo, há pelo menos quinze momentos gráficos em Uncharted 2 que me deixou de queixo caído (duas palavras: sequência de trem). Isso é o que mais me afetou - e também foi cedo o suficiente para me surpreender primeiro .
Então, sem mais delongas, dê o salto para uma das coisas mais legais que você já viu em um videogame. Um momento visualmente marcante que combina o espetáculo que senti durante Mega Man 2 com a conexão visceral e emocional que experimentei durante a sala rotativa em Super Castlevania IV . Ah, e então multiplica tudo por cerca de mil. Você realmente não está pronto para isso.
A configuração
Deve-se mencionar que este momento específico de Uncharted 2 obviamente será estragado neste recurso. Experimentá-lo pela primeira vez sem arruiná-lo antes do tempo é, obviamente, o melhor cenário, então se você ainda não jogou o jogo - e planeja - provavelmente deve parar de ler. A boa notícia, porém: este momento ocorre mais perto do início do jogo, então se você estiver bem em descobrir sobre isso, saiba que não muito mais será estragado. Vou tentar o meu melhor para evitar quaisquer detalhes da história ou qualquer outra coisa do tipo.
Aaaa... vamos começar.
Havia muita expectativa até o lançamento muito recente de Uncharted 2: Entre Ladrões para o PlayStation 3. O jogo original foi muito bem recebido, e esta sequência foi prometida por seus criadores Naughty Dog para ser muito melhor do que o primeiro. Você provavelmente já pode dizer pelos meus elogios desenfreados pelo jogo até agora, mas Uncharted 2 não apenas corresponde a todo o hype, como o supera.
No jogo, você mais uma vez joga como o caçador de tesouros Nathan Drake, desta vez enquanto ele procura o mistério por trás da frota perdida de Marco Polo (na sua cara, Indiana Jones!). Em uma reviravolta legal, o jogo realmente começa, em termos de linha do tempo, no meio do jogo, com o primeiro nível tutorial sendo uma sequência que acontece muito mais tarde na história.
Uma vez que o primeiro capítulo está completo, o jogo retrocede muitos meses, contando a intrigante história de como Nathan Drake acabou no perigoso cenário da sequência de abertura.
Através de muitas paisagens e estilos de jogo diferentes (cada um mais bonito e fascinante que o outro), Nathan Drake finalmente chega a uma grande cidade no Nepal. Aqui, ele se junta a uma linda companheira enquanto eles procuram na cidade por um templo específico que pode ou não conter uma pista muito importante (e muito valiosa) para o mistério maior.
Infelizmente, o templo que Nathan e sua aliada Chloe procuram é um das centenas que se alinham nas ruas da cidade em ruínas e devastadas pela guerra.
Para facilitar a busca, Nathan e Chloe decidem ir até o topo do prédio mais alto da cidade, o Hotel Shangri-La. Ao ficar no topo da estrutura maciça e abandonada, a dupla espera obter uma visão melhor da cidade e, por sua vez, do templo específico que está procurando.
Depois de se envolver em um grande tiroteio com soldados renegados, Nathan e Chloe finalmente ganham acesso ao saguão do hotel. Em uma sequência emocionante e tensa, Nathan usa suas habilidades acrobáticas para escalar o enorme hotel, subindo dentro e fora do prédio em algumas das plataformas mais indutoras já experimentadas em um videogame.
Eventualmente, Nathan e Chloe chegam ao telhado do hotel. É aqui que começa uma das sequências de videogame mais emocionantes e surpreendentes que já vi em toda a minha vida.
O momento
Antes de procurar o templo, Nathan e Chloe se deparam com uma piscina cheia de água limpa, refrescante e azul brilhante que fica no topo do telhado do hotel. Enquanto caminham ao redor da piscina (e até pulam!), a dupla tem seu primeiro vislumbre da cidade gigante abaixo.
Dizer que os gráficos do jogo neste momento são bonitos é um eufemismo.
Em um momento que poderia ser um momento de cartão de memória por si só (e quase foi!), Nathan e Chloe olham sem fôlego para os detalhes e o alcance das montanhas, selvas e costas do Nepal ao redor. (Na verdade, eu girei a câmera em torno de Nathan por quase vinte minutos para ver o cenário lindo antes de seguir em frente. O visual aqui é incrível.)
Em um golpe de sorte, Nathan vê um símbolo em um templo distante que combina com o símbolo de uma chave de ouro que ele está carregando. Bingo! O templo que ele estava procurando!
Decidindo que o templo é seu próximo destino, Nathan e Chloe começam sua jornada de volta para as ruas abaixo.
Antes mesmo que eles tenham a chance de sair do telhado, um enorme helicóptero cheio de soldados inimigos se aproxima para detê-los em suas trilhas. Nathan e Chloe imediatamente andam de tirolesa até o andar inferior de um prédio próximo para evitar serem atingidos pela enorme máquina de guerra voadora.
Em vez de encontrar segurança dentro dos limites do prédio, a dupla fica surpresa quando o helicóptero começa a atirar pelas janelas e paredes, determinado a destruí-los!
A próxima seção do jogo segue Nathan e Chloe enquanto eles tentam desesperadamente evitar o tiroteio do helicóptero enquanto também lutam contra soldados enviados ao prédio para encontrá-los. Escusado será dizer que é desafiador, tenso e absolutamente emocionante.
Em um ponto durante a perseguição, a dupla desce para uma sala aberta - um escritório cheio de mesas de computador, armários de arquivos e vasos de plantas. Depois de derrotar três soldados fáceis de derrotar, uma enorme explosão rasga toda a parede do escritório, deixando um enorme buraco na lateral do prédio.
Nathan e Chloe olham e percebem que a explosão foi causada por um dos mísseis do helicóptero. Antes que eles tenham a chance de reagir, o helicóptero começa a atirar neles enquanto mais soldados pulam no escritório do andar de cima.
Enquanto Nathan começa a lutar contra os inimigos, Chloe percebe que algo estranho está acontecendo com o helicóptero.
De repente, o helicóptero dispara quatro mísseis enormes em direção ao fundo do prédio onde Nathan e Chloe estão. Os mísseis colidem com o prédio, sacudindo tudo na tela. O som do impacto é ensurdecedor.
Neste ponto, todo o edifício começa a balançar. Cada objeto no escritório começa a deslizar para frente e para trás pela sala com física realista de cair o queixo.
Explosões continuam a abalar o edifício.
Em um momento de espanto e terror, o próprio prédio em que Nathan e Chloe estão começa a desmoronar com eles dentro! Enquanto isso acontece, a tela treme e os móveis giram pela sala. Nathan, Chloe e todos os outros soldados lutam para se equilibrar. Alguns dos inimigos caem sobre a borda do buraco e caem abaixo para a morte.
Enquanto todo esse caos está acontecendo, Nathan deve se esquivar de todos os móveis realistas enquanto continua atirando nos soldados em batalha. O chão se move violentamente para frente e para trás, tornando o controle ainda mais difícil.
Segundos antes do prédio desabar no chão, Nathan e Chloe olham para cima e veem uma série de janelas passando pelo buraco gigante onde a parede do escritório costumava ficar. Essas janelas são do prédio ao lado - o piso em que estão passa por elas quando cai no chão.
Com um último salto de fé, Nathan e Chloe saltam no ar, quebram uma janela e pousam em segurança no chão de um prédio adjacente.
O prédio em que estavam desaba no chão, não deixando nada para trás, exceto uma nuvem de fumaça e uma pilha de destroços afiados.
Nathan e Chloe, agradecidos por estarem vivos, se levantam, olham para o prédio caído e se afastam lentamente, determinados como sempre a chegar ao templo e localizar a pista que estão procurando.
O impacto
Sim. Isso aconteceu.
Faz apenas alguns dias desde que experimentei o colapso do prédio em Uncharted 2 e ainda estou completamente chocado e deslumbrado com o que vi. E caso eu não tenha sido claro antes: Você está no controle total de Nathan durante tudo isso!
Por onde começar?
É verdade o que mencionei no início do artigo: este momento combina a admiração gráfica de ver os grandes chefes pela primeira vez em Mega Man 2 com o excitação visceral da sequência de salas rotativas em Super Castlevania IV . Esses foram os dois primeiros momentos da placa gráfica apresentados nas últimas duas semanas e o prédio em colapso realmente é a combinação perfeita de ambas as instâncias de descoberta visual.
O temor de tudo é óbvio. O minuto em que você vê os fundos exuberantes quando está no topo do hotel é incrível. E eu não estava brincando sobre ficar olhando para tudo por quase vinte minutos. Fiquei tão impressionado com os detalhes da paisagem do Nepal que tive que vê-la de todos os ângulos. É realmente impressionante quando você o vê pela primeira vez.
Mas então a ação começa.
Fugir do helicóptero no início é uma tarifa bastante padrão - lembre-se, é maravilhoso tarifa padrão, mas nada muito fora do comum acontece. Uma vez que você desce para o escritório, porém, tudo muda.
Quando o helicóptero dispara seus mísseis na base do prédio, é fora de controle . Concedido, isso pode ser benéfico para alguém que tem uma grande televisão de alta definição e som surround estrondoso, mas uma vez que o prédio começou a desmoronar, foi uma das coisas visualmente mais impressionantes que eu já vi – videogame ou não.
Primeiro há a explosão. Uma vez que a parede desmorona, a luz do lado de fora entra, causando sombras dramáticas sobre todos os objetos da sala. Então o prédio começa a tremer furiosamente. Em seguida, o som surround entra em ação para overdrive. Quando o prédio começa a desmoronar, é quando as coisas ficam incrivelmente legais. A maneira como tantos objetos diferentes se movem independentemente uns dos outros é quase impossível de descrever. É uma master class em apresentação visual.
Tudo no escritório – e quero dizer tudo – é afetado pelo colapso do prédio. Mesas deslizam ao redor. As paredes dobram. A iluminação muda. Lá fora, o fundo se move enquanto você vê o prédio começar a cair. A maneira como cada pequeno detalhe (centenas e centenas) reage realisticamente ao que está acontecendo é ridiculamente impressionante. A combinação de todos esses elementos torna a sequência uma das mais incríveis peças de fogos de artifício visuais já vistas em um videogame.
Olhando além dos gráficos, porém, você deve perceber que toda a sequência mantém você no controle de Drake. Isto é quando o visceral lado de tudo entra em ação.
Você não está apenas sentado e assistindo esses visuais se desdobrarem em uma cena. Você está controlando todos os movimentos de Drake enquanto o prédio desmorona ao seu redor. Por causa disso, você são Drake. Enquanto ele está experimentando tudo isso, você também está, enquanto tenta o seu melhor para descobrir uma maneira de escapar de todo o caos vivo.
Quando o chão começa a dobrar e inclinar, isso afeta completamente a maneira como Drake é controlado - mover-se é mais difícil e mirar com sua arma se torna quase impossível. Todos os objetos que você costuma usar como cobertura começam a deslizar pela tela, tornando difícil se esconder atrás de qualquer coisa. Além disso, essas peças de cobertura (mesas, armários) podem realmente machucá-lo, dependendo da velocidade com que estão se movendo pela tela. Basicamente, tudo é tratado como seria se isso realmente estivesse acontecendo na vida real.
Logo antes do prédio desabar completamente, o chão se inclina tanto para o lado que se torna fisicamente impossível controlar Nathan mais. Neste ponto, ele e Chloe deslizam para frente em direção ao buraco gigante na parede. Logo antes de cair, você deve apertar o botão de salto no momento perfeito para que eles saltem pela janela adjacente, salvando-os da morte. Isso não é indicado por um prompt na tela, no entanto. Durante todo o caos, Nathan grita para Chloe pular! Isto é quando o jogador tem que apertar o botão de salto. Ter tudo isso feito no contexto do diálogo do personagem torna a sequência muito mais eficaz.
Cada batida do colapso do hotel é alucinante. Desde o minuto em que o helicóptero dispara seus mísseis até o salto de fé de Nathan e Chloe, cada gráfico, cada efeito sonoro faz você se sentir parte da ação que acontece na tela. Eu realmente não posso dizer o suficiente. Tudo nesta sequência é incrível.
É muito legal jogar um jogo hoje em dia que contém um momento (ou, no caso deste jogo, vários) que traz à tona aquela sensação de descoberta infantil que falta muito nos videogames de hoje. Não que os videogames atuais não sejam incríveis – longe disso, na verdade. Há tanto talento visual nos videogames atuais que nós, como jogadores, estamos começando a ficar insensíveis ao ver algo que teria sido inesquecível dez anos atrás.
A sequência de construção em colapso em Uncharted 2 é como nada que eu já experimentei em um videogame antes. O design intrincadamente detalhado, a criatividade, o polimento, a apresentação geral - eles são melhores do que quase tudo que eu vi em um videogame na memória recente. Vamos esperar Uncharted 2 desafia outros designers a criarem videojogos com a mesma energia criativa e habilidosa arte visual.
Se isso é uma indicação de onde os videogames estão indo no futuro, nunca estive tão animado.
O Cartão de Memória Salvar Arquivos
0,01 – 0,20 (Temporada 1)
0,21 – 0,40 (2ª temporada)
0,41 – 0,60 (Temporada 3)
.61: O sonho do Wind Fish ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Saindo de Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Adeus! ( Comando Biônico )
.64: A Morte e a Tristeza ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Um vislumbre do futuro ( Missão Espacial: O Encontro Sarien )
.66: Taloon, o Mercador ( Dragon Quest IV )
.67: Escalando a cachoeira ( Contra )
.68: A história de amor de Anton ( Professor Layton e a Caixa Diabólica )
.69: QUEM! BJ! LOL! ( Rei do Anel )
.70: Peixe robô gigante! ( Mega Man 2 )
.71: A sala rotativa ( Super Castlevania IV )