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Não é octobad
Um exercício interessante no design de jogos é identificar suposições sobre o gênero ou meio em geral, e questionar essas suposições. Uma suposição que a maioria faz é que o controle deve parecer natural e discreto como a interface do jogador com o jogo. Octodad: Dadliest Catch desafia essa ideia, tornando o controle estranho central para a jogabilidade.
Enquanto as tarefas em Octodad seria mundano em quase qualquer outro cenário com um esquema de controle típico, eles podem ser desafiadores ou instigantes para um polvo vestido como humano. Ao exigir uma certa quantidade de cuidado e esforço, coisas como cortar a grama ou visitar o supermercado são divertidas, embora possam mergulhar no reino da frustração às vezes.

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Octodad: Dadliest Catch (Linux, Mac, PC (revisto), PlayStation 4 )
Desenvolvedor: Young Horses, Inc.
Empresa: Young Horses, Inc.
Lançamento: 30 de janeiro de 2014 (Linux, Mac, PC), março de 2014 (PlayStation 4)
MSRP: US $ 14,99 (US $ 11,99 até 6 de fevereiro)
Rig: AMD Phenom II X2 555 a 3.2 GHz, com 4 GB de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
Octodad é apenas um cara típico, tentando dar um jeito na vida com sua esposa e dois filhos, exceto que ele é um polvo e tem o ônus adicional de manter isso em segredo. Vestida com seu traje elegante, a maioria das pessoas não sabe a sua verdadeira identidade, mas as suspeitas aumentam quando ele é flagrado agindo de forma estranha.
Além do controle do mouse e do teclado, há suporte completo para o gamepad. Acabei preferindo brincar com um controle, mas ambos funcionam com os mesmos princípios. Por padrão, os jogadores controlam três membros de Octodad: duas pernas e um braço. Ao manipular suas posições no espaço, a Octodad pode andar, correr, escalar, pegar objetos e fazer todas as coisas que um ser humano normal faz. O principal é que cada membro é geralmente controlado um de cada vez, e todos são mantidos juntos com uma elasticidade que geralmente os envia em direções não desejadas.
O resultado é quase como entregar um controle a um não-jogador e colocá-lo no meio de um jogo de tiro em primeira pessoa; há muitos se agitando e olhando para o chão. É preciso uma certa quantidade de religação do cérebro para fazer com que a Octodad se mova conforme o esperado, mesmo quando a sequência de ações necessária é cognitivamente clara.
Em qualquer outro jogo, essas seriam reclamações, mas Octodad é especificamente sobre sentir-se desconfortável e aprender a funcionar em um corpo quase alienígena. Para alguns, pode ser frustrante, mas para aqueles dispostos a se esforçar, é gratificante aprender a funcionar como um polvo na sociedade. No final, os jogadores devem ser capazes de andar com competência, sem derrubar as coisas ou socar as crianças na cara com muita frequência.
Ser polvo também oferece à Octodad alguns benefícios que os humanos não podem colher, como a capacidade de se espremer em locais apertados ou de se esticar por grandes lacunas. A Young Horses construiu esse esquema de controle difícil e embaraçoso e criou ambientes que tiram o máximo proveito de sua física.

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Onde o título anterior era mais uma prova de conceito sobre o esquema de controle, Dadliest Catch investiga um pouco mais profundamente Octodad tradição. Revelado ao longo da campanha estão como Octodad e sua esposa Scarlett se conheceram, quando ele decidiu começar a se disfarçar de humano, e por que o chef de sushi do bairro quer tanto matá-lo. Claro, como ele e Scarlett conseguiram ter dois filhos humanos é brincadeira, mas nunca seriamente abordado.
Verdadeiramente, Dadliest Catch percebe o quão tolo é seu conceito e nunca se leva muito a sério. A escrita se encaixa perfeitamente no clima. Algumas das observações indiretas e trocadilhos terríveis com a biologia marinha são dignos de algumas risadas, mas o absurdo geral da situação na sua totalidade é a maior fonte de humor ao longo do jogo.
A bobagem também é transmitida através dos gráficos e do som. Octodad vive em um mundo colorido dos desenhos animados que serve como um contraste bem-vindo às paletas suaves de jogos mais realistas. A trilha sonora é igualmente animada e animada, e apresenta um tema principal que ficará na minha cabeça por anos.

Embora pareça ótimo, ocasionalmente há soluços nos quais os gráficos ficam travados por vários segundos de cada vez. É um pequeno incômodo para a maior parte do jogo, mas uma área em particular apresenta ouriços-filhos que existem em número muito grande para o sistema lidar. Calcular a física e a renderização de muitos objetos exige muito do processador, e a experiência se torna inacreditável nas configurações normais. Mesmo depois de reduzir os efeitos gráficos e a resolução para os níveis mais baixos, o World of Kelp penetra junto com quedas frequentes de taxa de quadros. O fato de terminar com uma subida bastante difícil em um trepa-trepa agrava a questão; subir de maneira justa apenas para cair devido ao bloqueio de gráficos é intensamente frustrante.
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Outro ponto de discórdia potencial para alguns pode ser o tamanho relativamente curto da história. Com cerca de três horas, termina antes que o conceito central comece a se desgastar. Dadliest Catch faz o máximo que pode com seu esquema de controle de membros de polvo, mas (ironicamente) não teria pernas para durar muito mais tempo. Pessoalmente, não tive problemas com a duração, mas quem gosta de calcular horas de entretenimento por dólar pode ter a exceção de que a história principal termina pouco depois de começar.

Aliviando um pouco, alguns objetivos opcionais para quem quer continuar jogando. Cada nível oculta três gravatas personalizadas para serem usadas pela Octodad, cada uma exigindo exploração completa, escalada complicada ou alguma interação com o ambiente. Além disso, cada nível tem um tempo para vencer, abrindo-o para uma velocidade potencial em execução.
Também estão incluídos o suporte do Steam Workshop, para que os usuários possam criar seus próprios níveis e um modo cooperativo hilário que permite que até quatro jogadores controlem um ou mais membros, exigindo uma forma incomum de trabalho em equipe e resultando em um polvo ainda mais estranho do que o habitual. Apesar da curta duração da campanha, há espaço suficiente para os entusiastas obstinados continuarem pelo tempo que quiserem.
No final, eu não ficaria surpreso ao ouvir que o Octodad comunidade está prosperando anos no caminho. Exala uma certa estranheza e charme que o destaca de muitos outros títulos por aí, e existem ferramentas para que ele possa sobreviver além do ponto em que os créditos começam a rolar. Embora tenha alguns problemas com quedas de taxa de quadros e sua abordagem de controle definitivamente não seja para todos, Dadliest Catch manteve um sorriso no meu rosto durante a maior parte de sua duração.
