review overgrowth
Muito tempo chegando, mas você pode querer esperar mais
Ultimamente, tive um problema com coelho no meu quintal, os pequenos insetos cavaram um ninho debaixo do meu galpão. Então, decidi que a melhor maneira de abordar essa situação é primeiro pensar como um coelho. Felizmente, com o lançamento de Crescimento excessivo da Wolfire Games, agora tenho essa oportunidade. Mas, o que aprendi no meu tempo gasto com Crescimento excessivo na semana passada, é que, uma vez que os coelhos evoluem e se tornam bípedes, eles se tornam os verdadeiros mestres do horror.
Essas criaturas aterrorizantes matam qualquer coisa à vista, incluindo outras criaturas bípedes, sem compaixão. Para fazer isso, eles usam ferramentas básicas e cruas, como facas e espadas, pulam distâncias incríveis e têm a capacidade de escalar quase qualquer estrutura. Pelas minhas observações neste jogo, cheguei à conclusão de que precisamos lidar com o problema do coelho agora - antes que seja tarde demais.
Crescimento excessivo (PC)
Desenvolvedor: Wolfire Games
Empresa: Wolfire Games
Lançado: 16 de outubro de 2017
MSRP: $ 29,99
Crescimento excessivo é conhecido por muitos por sua longa história de desenvolvimento e série de vídeos de diários de desenvolvimento. Esses vídeos datam de anos anteriores, ainda me lembro de assistir um ocasionalmente enquanto eu estava no ensino médio, quando eram regularmente publicados em GameFAQs e outros fóruns. Nove anos depois, agora estamos testemunhando oficialmente o lançamento do jogo 1.0, e parece um pouco agridoce falar sobre isso.
Para obter a pergunta óbvia de 'valeu a pena esperar'? fora do caminho, em suma: depende de suas expectativas. As chances são de que, se você já era um fã do jogo e o encomendou por muito tempo no avançado, além de ter jogado as várias versões alfa e beta do jogo, terá uma idéia sólida do que está fazendo com o jogo. esta liberação. No entanto, se você é como eu e entrou com poucas expectativas ou conhecimento do que o jogo completo continha, pode ficar desapontado com o que Crescimento excessivo tem a oferecer, especialmente no seu preço atual.
O jogo apresenta duas campanhas para um jogador, a 'Lugaru Story', que é um jogo mais antigo recriado dentro do Crescimento excessivo motor e a 'história de supercrescimento'. Ambos podem ser resumidos como uma série de estágios, onde você luta com outros animais bípedes ou plataformas para vários pontos. Esses estágios são agrupados pelas histórias, na forma de caixas de texto no início e no final de cada estágio. Qualquer campanha pode ser derrotada em algumas horas.
A história do jogo, no entanto, parece muito desarticulada devido a esse estilo de apresentação. Também não ajuda em nada que a redação das duas campanhas seja realmente clichê e seca, além de terminar de forma abrupta, sem muito espetáculo. Em vez disso, onde Crescimento excessivo realmente brilha, está em sua jogabilidade, especificamente, na mecânica e tecnologia dentro a jogabilidade.
Os controles são extremamente rígidos e responsivos. Seja no combate, no modo furtivo ou nas plataformas, sempre senti que tinha controle perfeito sobre o que estava fazendo. O combate especificamente parece realmente envolvente com o quão brutal pode ser. Passei horas simplesmente jogando no mod arena, gerando lutas aleatórias nas quais você simplesmente chuta a porcaria dos oponentes da IA.
Há algo estranhamente satisfatório em acertar aquele chute perfeito em um oponente e vê-lo voar para trás, seguido por um som de estalar deles pousando mal em sua cabeça, resultando em um pescoço quebrado e no fim da luta. A física dinâmica em ação neste jogo é algo a ser aplaudido.
Outra coisa digna de nota seria a IA adaptativa, durante o combate, seus oponentes adaptarão a defesa e combaterão seus movimentos se você estiver enviando o mesmo ataque para o spam. Esta mania de inteligência artificial obriga você a mudar seu estilo de luta e abordagem em algumas das batalhas e estágios mais longos e prolongados deste jogo.
Com isso dito, eu sinto que o chute de salto é um pouco exagerado, pois houve muitos momentos em que eu o cheirei, simplesmente chutando inúmeros inimigos até a morte. No entanto, o jogo tenta combater isso, fazendo com que você possa aterrissar mal com chutes e, nas dificuldades mais difíceis, você pode até quebrar seu próprio pescoço às vezes, mas achei isso bastante bonito. ocorrência rara.
Em termos de apresentação técnica, Crescimento excessivo parece bastante sólido, apesar de não ser de forma alguma um jogo exigente, a maioria das pessoas com computadores de última geração deve ser capaz de executá-lo perfeitamente. Mas tive alguns momentos em que tive alguns soluços, especificamente ao entrar pela primeira vez em um estágio, além de erros ocasionais, como cair no mapa, por exemplo.
Além disso, os vários modelos de personagens das diferentes espécies parecem impressionantes. Tudo, desde as várias roupas e armaduras, aos detalhes menores, como o sangue jorrando por toda parte depois de cortar a garganta de um inimigo, são as pequenas coisas como essa que me ajudaram bastante.
Crescimento excessivo também suporta e oferece uma infinidade de opções de modding, com as ferramentas de desenvolvimento integradas no próprio jogo, além de ter uma comunidade de modding ativa liberando bastante conteúdo. Com isso dito, porém, não posso deixar de sentir que serão esses modders e os próprios desenvolvedores que fazem ou quebram esse jogo. Isso depende do conteúdo que eles lançam no futuro - até o momento - as duas campanhas no lançamento parecem sem brilho.
Dito isto, aqui está esperando Crescimento excessivo ainda pode se tornar algo especial a longo prazo. Mas, a partir de agora, depois de todos esses anos, o jogo só foi interessante para mim por algumas horas e parecia mais uma novidade divertida ou uma demonstração de tecnologia do que um videogame real. Embora a jogabilidade e a mecânica aqui sejam sólidas e o mecanismo de física seja impressionante, a campanha, por outro lado, é extremamente desarticulada, curta e desinteressante em termos de apresentação. Quando terminei as duas campanhas, duas vezes, me deixou desejando que eles fizessem melhor uso de tudo.
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(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor.)