review the flame flood
Rolando no rio
Dia 22. Estive à deriva neste rio há semanas e estou começando a ficar desesperado. Aquele maldito javali quebrou meu braço, e eu não fui capaz de pegar os suprimentos para fazer uma tala adequada. Como não consegui matar o javali, não tenho mais comida, exceto por um punhado de amoras. Eles não vão me segurar por muito tempo, receio. E ainda por cima, a chuva simplesmente se recusa a parar! Estou encharcado até os ossos há dias, e a temperatura continua caindo. Se eu não encontrar abrigo em breve, isso pode ser o fim para mim.
Tal é a vida de Scout em A chama no dilúvio , o jogo de estreia do estúdio recém-formado The Molasses Flood. Sobreviver às corredeiras mortais e até à vida selvagem mais mortal não será fácil, mas pelo menos Scout tem um companheiro canino fiel ao seu lado. Agora, se ela pudesse encontrar um pouco de comida e algum abrigo decente ...

A chama no dilúvio (Xbox One, PC (revisado), Mac)
Desenvolvedor: The Molasses Flood
Editora: The Molasses Flood
Lançado: 24 de fevereiro de 2016
Preço: US $ 19,99
Em um mundo pós-social onde a humanidade é escassa e as cidades estão abandonadas e em ruínas, Scout se vê lutando pela sobrevivência com apenas seu cachorro, Esesop, para manter sua companhia. Uma massa de nuvens se aproximando sinaliza uma inundação iminente, então Scout embarca em uma jangada e embarca em uma viagem rio abaixo em segurança.
Para simplificar, este é um jogo de sobrevivência com mecânica de criação e locais gerados aleatoriamente. É um gênero que ganhou muita popularidade nos últimos anos, com muitos títulos semelhantes aparecendo em todo o mercado Steam. Mas A chama no dilúvio consegue injetar algumas idéias novas na fórmula que a ajudam a se destacar. Principalmente, ele realiza isso com a sua configuração única do rio.
O principal objetivo de Scout é viajar rio abaixo para um local seguro, seguindo um sinal de rádio que promete santuário. Isso exige que ela continue se movendo, que é o elemento-chave que diferencia A chama no dilúvio de títulos semelhantes, como Não morra de fome , em que o objetivo geralmente é construir um abrigo para segurança e continuar adquirindo mais suprimentos e construindo mais coisas para viver o maior tempo possível. Aqui, ficar em um lugar não é uma opção. No máximo, Scout pode construir uma fogueira para descansar em um local por um dia ou mais, explorando a área para reunir o máximo de comida e suprimentos possível antes que ela precise sair.
Artesanato é a chave para a sobrevivência, mas Scout não estará criando abrigo. Ela precisará construir ferramentas básicas, como facas e martelos, a fim de fazer com que as outras coisas que ela precisa permaneçam vivas. Outros objetos para artesanato geralmente se enquadram em cinco categorias principais: comida, suprimentos médicos, roupas, armadilhas para animais e atualizações de jangada.
Mas para fazer coisas, ela primeiro precisa coletar suprimentos. As plantas podem ser coletadas para serem usadas como alimento, remédio ou material de artesanato, os animais podem ser caçados por comida e roupas, e outros fragmentos aleatórios de cidades, prédios e veículos abandonados podem ser usados para vários fins. Porém, cada local tem uma quantidade limitada de suprimentos; portanto, depois de limpo, é hora de seguir para algum lugar novo no rio.
É claro que o rio não facilitará as coisas para os escoteiros. Parece que está tudo pronto para pegá-la. Javalis, cobras, lobos e ursos vagam pelo deserto, esperando para atacar, causando mordidas, ossos quebrados e lacerações. Hera venenosa e amora pode deixá-la cortada e com coceira. A chuva e o frio podem causar doenças. Se qualquer uma dessas doenças não for tratada, elas podem piorar e criar complicações adicionais.
A coisa mais infeliz sobre essas emergências médicas é que elas geralmente fazem com que as outras estatísticas de Scout, como fome ou temperatura corporal, caiam rapidamente. É crucial curar qualquer doença rapidamente, ou ela pode acabar queimando muitas lojas de alimentos para compensar seu repentino apetite insaciável. Por esse motivo, os jogadores que estão começando devem ter muito cuidado com animais selvagens e outros perigos até conseguirem suprimentos médicos suficientes. De fato, sempre que eu encontrava uma área com lobos ou javalis, eu quase sempre fugia imediatamente e pulava na jangada para encontrar outro local, a menos que eu tivesse algumas armadilhas prontas para serem usadas. Um osso quebrado ou laceração sem maneira de curá-lo quase certamente levará a uma morte rápida.
Também é importante ter cuidado ao navegar no próprio rio. Rochas, carros flutuantes e outros detritos podem rasgar a balsa e fazer Scout voar na água. A balsa é um pouco difícil de controlar às vezes; o giro precisa ser feito bem antes dos obstáculos, mas também existe a opção de remar rapidamente em qualquer direção, na tentativa de voltar à segurança no último segundo. As corredeiras tornam as coisas ainda mais difíceis, quase dobrando a velocidade da balsa e facilitando a superação de obstáculos.
Enquanto estiver no rio, as próximas docas aparecerão ao longo do mapa com um ícone indicando que tipo de área esperar. Por exemplo, as marinas podem ser usadas para melhorar a balsa, as clínicas contêm muitos suprimentos médicos, os campos sempre têm uma fogueira acesa, as igrejas oferecem um bom abrigo e as áreas selvagens geralmente estão cheias de animais. Geralmente não é possível parar em todos os lugares, já que o rio pode dificultar as manobras para cada doca, então os ícones podem ajudar o jogador a planejar o melhor curso de ação para encontrar o que eles precisam.

Todas essas coisas de sobrevivência podem parecer difíceis, mas uma das maiores dificuldades realmente vem do gerenciamento de itens. O espaço de armazenamento é muito limitado. Se Scout estiver perto da doca, ela poderá armazenar mais itens na balsa para mais tarde. Ela também pode dar coisas para Aesop por segurança. Se Scout morrer, qualquer coisa que Aesop esteja segurando será transferida para o próximo jogo, então eu geralmente o fazia segurar minhas posses mais valiosas, por precaução. Também é possível criar uma bolsa para guardar itens extras e aumentar o espaço de armazenamento na balsa também. É uma boa idéia fazer isso o mais rápido possível para evitar perder tempo classificando os itens para decidir o que segurar, o que deixar cair e o que comer ou criar, a fim de abrir espaço para mais coisas.
Isso significa que muito tempo será gasto em menus, o que me leva a um dos maiores problemas que tive com o jogo: o tempo não para quando o jogador abre o menu de inventário. Se o menu for aberto quando um lobo estiver à vista, ele continuará atacando, mesmo que Scout não possa se mover. Isso também significa que as estatísticas de Scout continuarão caindo enquanto o menu estiver aberto; portanto, se ela estiver no ar e tentando criar algo comestível para evitar a fome, é possível que ela morra de fome antes que a comida seja criada.
Para complicar ainda mais, alguns itens não se acumulam automaticamente se o inventário estiver cheio, por isso, se um jogador quiser empilhar as amoreiras que o Scout está segurando com as que Aesop está segurando, Aesop precisará de pelo menos um espaço em branco antes que os itens possam empilhar . Isso deixa o jogador gastando ainda mais tempo mexendo nos menus, tentando reorganizar tudo perfeitamente, e com estatísticas caindo constantemente, isso não é um bom uso do tempo do Scout.
A chama no dilúvio oferece dois modos diferentes de jogo, cada um com os mesmos componentes básicos de jogo descritos acima. Os jogadores podem escolher entre o Modo Infinito, para ver até onde podem chegar a um rio sem fim, ou o Modo Campanha, que apresenta locais gerados aleatoriamente misturados com alguns locais estáticos relacionados à história espalhados ao longo de um rio finito.
No modo de campanha, Scout tem que navegar por dez seções distintas do rio antes de chegar ao fim. Este modo também contém NPCs, alguns dos quais aparecem nas áreas relacionadas à história, enquanto outros podem ser encontrados aleatoriamente. Os NPCs geralmente oferecem itens para trocar, ou às vezes dão um item gratuitamente ao Scout. Eles podem oferecer outras coisas também. Em um mundo tão desolado e solitário, muitas vezes é um choque encontrar outro humano à espreita. Às vezes são um conforto, mas outras vezes são realmente assustadores.

O Modo de Campanha também oferece um sistema de ponto de verificação, permitindo que Scout continue sua jornada a partir de um certo ponto se ela morrer. Os pontos de verificação ocorrem automaticamente e registram tudo o que aconteceu até aquele momento, incluindo inventário, estatísticas e doenças. Infelizmente, um ponto de verificação pode ocorrer no momento mais inconveniente da jornada de Scout, como quando ela já está à beira da morte. Em um dos meus jogos, cheguei a um ponto de verificação quando Scout teve sepse devido a uma ferida não tratada, deixando-me meros segundos antes de ela morrer. Eu tive que começar um novo jogo desde o começo. O jogo compensa isso de alguma forma, permitindo que o jogador escolha entre os dois últimos pontos de verificação, mas ainda é uma perda perder muito progresso, especialmente se isso acontecer no primeiro ponto de verificação.
o pacote de software mais comumente usado para criar gráficos simples é
Além de problemas com os menus, o gerenciamento de itens e, possivelmente, com o sistema de ponto de verificação, também encontrei alguns bugs e alguns soluços gerais de framerate. Eu tive duas instâncias em que o jogo congelou ou travou completamente, e uma instância em que um efeito sonoro ficou preso em um loop infinito até que eventualmente causou uma falha também. Felizmente, nada me levou a perder nenhum progresso, mas, no entanto, era incômodo.
Mesmo com suas falhas, A chama no dilúvio continua sendo um jogo de sobrevivência envolvente e desafiador. Pode parecer brutalmente difícil e talvez até um pouco injusto para iniciantes, mas uma vez que os conceitos básicos de criação, gerenciamento de itens e defesa da vida selvagem sejam totalmente compreendidos, sobreviver ao ambiente hostil se torna muito mais viável. A jornada de Scout definitivamente não é impossível, e superar as tribulações punitivas serve apenas para tornar sua eventual vitória ainda mais satisfatória.
O visual pós-societário de prédios em ruínas, carros quebrados flutuando ao longo do rio inundado e vida selvagem ameaçadora à espreita à distância, combinados com uma excelente trilha sonora de folk rock com Chuck Ragan, cria uma atmosfera única de exploração de uma fronteira desolada. É fácil se absorver neste mundo e acabar gastando muito mais tempo neste rio traiçoeiro do que você pretendia inicialmente. Isto é, até que rapidamente o mate sem remorso. Parece que a mãe natureza é realmente uma amante cruel.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
