review phantom dust
Às vezes, morto é melhor
E o Xbox One, pessoal? Tantos exclusivos exclusivos foram lançados este ano, como, bem, nada. Ok, ok, havia Halo Wars 2 , mas você já se esqueceu disso como a maioria das pessoas, certo? Eu com certeza fiz.
Mas não se preocupe, a Microsoft não esqueceu seus fãs leais do Xbox: lançou uma versão remasterizada de um obscuro título de orçamento do Xbox de 13 anos atrás de graça, agora com microtransações adicionais. Oh, alegria.
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Phantom Dust (PC (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: Microsoft Game Studios, Code Mystics (port)
Editor: Microsoft Studios
Lançado: 16/05/2017
MSRP: GRÁTIS
Em 2004, quando Phantom Dust lançado originalmente, o mundo era um lugar muito diferente. Eu estava terminando o ensino médio e tinha acabado de convencer minha mãe a obter internet DSL para que eu pudesse brincar Halo 2 conectados. Ao contrário de hoje, o número de títulos que suportavam o Xbox Live era escasso, mas a maioria das pessoas provavelmente gostava muito Halo 2 para dar a mínima para qualquer outra coisa lançada na época. Esse fato pode ser o motivo Phantom Dust passou a maior parte do tempo despercebido, além de alguns poucos que jogaram o jogo e adoraram o jogo por mais de uma década.
Coisa é, Phantom Dust é uma merda. Os críticos não pensaram assim, por algum motivo, mas garoto, não envelheceu bem. Não é um problema que essa seja uma porta básica, com pouco acréscimo além de microtransações, suporte widescreen, Xbox Play Anywhere e os sinos e assobios normais que você encontrará nos jogos modernos do Xbox, como conquistas e similares. Claro, o jogo carrega muito mais rápido e a taxa de quadros de 30fps está estável agora, mas isso não muda que o jogo principal seja horrível.
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Conceitualmente, Phantom Dust parece ótimo: um lutador de terceira pessoa baseado em baralhos em um futuro pós-apocalíptico cheio de monstros. A história gira em torno de dois homens anoréxicos, um que se parece com David Bowie e o outro, o vocalista do The Cure, que foram encontrados em cápsulas na superfície sem lembrança de seu passado. Veja bem, as pessoas vivem no subsolo agora, graças a uma poeira na superfície que faz com que as pessoas esqueçam tudo.
Pelo menos eu acho que é isso que está acontecendo. Não me incomodei em investir na história devido à repetição monótona que o jogo me fez passar. Existem mais de 100 missões a serem concluídas na campanha para um jogador, talvez 10 das quais sejam únicas entre todas as demais. Você luta contra um ou dois monstros de cada vez em um dos poucos estágios, enxaguar, repetir. Eventualmente, existem modificadores adicionados às batalhas que servem apenas para torná-los mais difíceis e, portanto, menos divertidos. As missões únicas incluem principalmente batalhas contra chefes, mas são muito poucas e distantes para fazer qualquer coisa, exceto deixá-lo chateado por não serem a batalha final e você ter que jogar mais. Pelo menos é assim que eu me sentia. Phantom Dust me levou a beber, literalmente. Eu fiquei bêbado pelo menos três vezes na semana passada apenas para lidar com este jogo.
A pior parte é que, entre todas essas missões, você é forçado a vagar por um pequeno mapa do mundo superior sem um cursor para mostrar onde você está ou mesmo para onde deve seguir. Em vez disso, você ouvirá os mesmos passos irritantes repetidamente enquanto fala com uma seleção de cerca de 10 caracteres repetidamente até encontrar o que lhe dará sua próxima missão. Se isso soa ruim, imagine fazer isso cerca de 100 vezes. Agora imagine seus amigos e familiares ao seu redor depois de fazer isso. Imagine como você ficará irritado e como eles sentirão o cheiro do licor em sua respiração. 'Jimmy, você está bem?' seu pai perguntará antes de você responder com um 'Pareço estar bem, pai' !? Isso não parece divertido?
O combate é atroz para os padrões modernos. Depois de criar um baralho e carregar no nível ou partida, seu personagem começará com quatro habilidades em suas mãos e três bolas brilhantes que aparecem perto deles. Essas habilidades aparecem em uma ordem aleatória, e as três primeiras devem ser escolhidas antes que outras habilidades surjam. Cada habilidade tem um custo de aura, e a aura deve ser obtida primeiro da mesma maneira que as habilidades. Pense nisso como mana na maioria dos outros jogos, mas ele se regenera em tempo real, em vez de um sistema baseado em turnos.
As habilidades variam de ataques corpo a corpo a projéteis de longo alcance, defesa e cura. Cada habilidade tem uma distância recomendada para uso e perderá a maior parte do tempo se estiver fora dela. Em vez de mirar manualmente, o que torna quase impossível acertar inimigos, você é forçado a se prender a eles. Travar um inimigo faz com que a câmera os siga, o que faz movimentos e diz para onde você está indo, muitas vezes levando a cair do palco e sofrer danos. Não ajuda que o combate em si seja desajeitado como o inferno, e que não seja satisfatório, além de ver alguma destruição no palco, o que foi impressionante para a época.
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Depois, há o modo multiplayer, que suporta partidas individuais e duas a duas, que ocorrem nessas mesmas etapas do modo campanha. Nos poucos jogos que consegui jogar no Xbox Live, Phantom Dust não é muito povoado, o que é surpreendente, uma vez que é gratuito - achei o equilíbrio inexistente. A maioria das partidas em que participei jogava nada como a campanha, pois meus inimigos acampavam em sua base até que tivessem aura suficiente para usar habilidades fortes que poderiam me matar em alguns hits, o que é o oposto de diversão ou equilíbrio. Pelo menos as microtransações em oferta não são tentadoras até que você jogou a campanha, pois você recebe uma tonelada de habilidades e crédito no jogo apenas para concluir as missões. Ainda assim, parece errado oferecer microtransações em uma porta com um título de orçamento antigo.
Eu honestamente odiava jogar Phantom Dust . O combate e o movimento são desajeitados, os gráficos são irregulares e cinzentos, e parece exatamente o que você esperaria de um título de orçamento de 13 anos: horrível.
A história ameaça ser interessante, mas é ridiculamente ruim, assim como o diálogo no jogo (como a dama que constantemente fala sobre ser 'punida'). Vou dizer isso, ele tem uma versão muito legal do Moonlight Sonata como parte de sua trilha sonora. Finalmente Phantom Dust ousou tentar algo diferente, o que é mais do que se pode dizer na maioria dos jogos AAA atualmente.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo baixada gratuitamente.)