destiny 2 the root of nightmares raid guide

Do início ao fim
O destino 2 O ataque Root of Nightmares foi lançado em 10 de março e vê os jogadores enfrentarem Nezarec, o Deus Final da Dor. O ataque começa pousando você e os membros do seu esquadrão na nave pirâmide que pertencia à Testemunha, que se encontrava no raio de explosão de um feixe de luz gigante que o Viajante emitiu, transformando tudo em seu caminho.
Entrando na invasão

Para chegar ao primeiro encontro, siga em frente e siga o caminho à esquerda. Vá em direção a uma grande estátua à distância antes de seguir os corredores à direita e escalar as raízes até a entrada do primeiro encontro.
Cataclysm – Sobreviva ao ataque

O primeiro encontro de ataque encarrega os jogadores de conectar um orbe de luz a hélices ao redor da arena até que todos estejam conectados. Há muitos inimigos aqui, então encarregue dois jogadores de eliminá-los. Um jogador deve atirar na esfera de luz no início da sala. Quando isso for disparado, ele dará um bônus de Campo de Luz e apontará na direção da próxima hélice, que você deve atirar para se conectar ao original. Você precisará ficar de olho em onde a aura está o tempo todo, pois depois de conectar uma hélice, você precisará retornar à aura para coletar o buff novamente, permitindo que você conclua esta tarefa. Sem o buff, você não pode conectar as hélices. Se um jogador receber o buff do Campo de Luz enquanto alguém do esquadrão já o tiver, isso interromperá os nós e o processo será atrasado. Isso pode ser feito mais rapidamente com dois jogadores, mas certifique-se de coletar o bônus ao mesmo tempo.

A partir do momento em que o encontro começa, todos os jogadores receberão um debuff chamado Sweeping Terror, que faz a contagem regressiva. Para estender esse cronômetro, sempre que alguém vir um inimigo Psion em uma bolha, deve entrar e combatê-lo corpo a corpo. Derrotar dois deles dessa maneira gerará um inimigo Atormentador que deve ser morto o mais rápido possível para aumentar o tempo. Se o debuff do Sweeping Terror chegar a zero, haverá uma onda de dano que acabará com toda a equipe, forçando você a começar de novo.

Uma vez que todas as hélices tenham sido conectadas, o encontro está completo. Siga o corredor à frente através de uma grande ponte e logo você chegará a uma plataforma com um ponto crucial preto pairando na frente dela. Atirar nisso irá impulsioná-lo pela grande caverna à frente. Existem raízes sinuosas e caminhos à frente, tente chegar o mais alto possível. Atravesse os corredores e, eventualmente, você encontrará mais um corredor que leva ao segundo encontro.
Cisão - Digite a raiz

Este é um ritmo acelerado encontro que deve ser executado com precisão para que seu esquadrão tenha sucesso. Divida seu esquadrão em duas equipes de três e escolha um lado claro ou escuro do corredor. O objetivo é conectar todos os nós novamente, exceto que desta vez há nós claros e escuros, e eles alternam os lados da grande lacuna que os separa. Um jogador de cada lado deve atirar no orbe para ganhar seu respectivo buff. O único corredor de cada lado deve seguir os indicadores do orbe e disparar sua primeira hélice. Todos os jogadores então retornam à aura para coletar o buff novamente, e o corredor irá atravessar o abismo para encontrar sua próxima hélice. Enquanto isso está acontecendo, alguns inimigos blindados aparecerão em cada lado que exigem que o buff seja danificado. É por isso que é importante que todos os seus jogadores tenham o bônus pelo maior tempo possível.

Como antes, se um jogador atirar no orbe enquanto outros jogadores ainda tiverem o buff ativo e estiverem fora da aura, os nós serão interrompidos. Neste encontro, isso geralmente significa que você precisará começar de novo. São três níveis e cada um termina com um Centurião blindado pelo buff que deve ser derrotado.
Depois que esta área estiver completa, você pode continuar a ascender a raiz. Há uma seção de plataforma na qual os jogadores coletam o bônus do Campo de Luz para prosseguir para um nó de Escuridão. Atire nisso e você receberá o buff Darkness Refuge, que o protegerá das ondas de dano de Nezarec, que varrem toda a equipe a cada 30 segundos.
Macrocosmo – Zo'aurc, Explicador dos Planetas

A próxima sala é visualmente deslumbrante. Existem quatro plataformas triangulares, cada uma com três planetas. O objetivo do encontro é fazer com que todos os planetas de Luz à esquerda e todos os planetas de Escuridão à direita abram uma fase de dano para Zo'aurc .
Elimine os inimigos até que os Centuriões apareçam e, em seguida, priorize-os, pois eles gerarão um Colosso – o Tenente Planetário – em cada plataforma triangular. Apenas a pessoa na plataforma triangular deve matá-los, pois isso lhes concederá um buff chamado Planetary Attunement. Olhe para os planetas e agora você notará que eles mudaram de cor e você pode identificar o estranho. Diga a localização do planeta incorreto do seu lado para o seu “parceiro” no triângulo oposto. Escolhemos as chamadas próximas, médias e distantes, mas você pode escolher o que funcionar melhor para o seu esquadrão. Eles então chamarão a localização de seu planeta incorreto para você. Colete o lustre do planeta incorreto e leve-o para o local que seu parceiro chamou no lado oposto.
Quando isso for feito, os planetas mudarão fisicamente de posição. Outro Centurion e Colossus aparecerão e matando este mostrará se os três planetas no centro são claros ou escuros. Colete os buffs corretos de qualquer planeta do lado claro ou escuro e deposite-os nas plataformas no meio. Sempre haverá pelo menos um de cada, então nosso esquadrão achou mais fácil identificar a localização do singular. Por exemplo, “o planeta claro está no meio” significa que os planetas esquerdo e direito devem ser escuros. Uma vez que esses buffs são enterrados, prepare-se para causar dano ao Zo'aurc.

Se Zo'aurc estiver laranja brilhante, posicione-se em um prato laranja para causar danos e, se ele for branco, use os brancos. Depois de usar uma placa, ele mudará a aura e a placa será desativada, então vá para a próxima placa rapidamente para continuar causando dano. Repita esse processo até que o chefe atinja sua fase final de resistência, onde todos os planetas são laranjas e você pode causar dano de qualquer lugar. Cuidado com seus devastadores ataques de queimadura.
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Quando você terminar o encontro e passar pela porta aberta à frente, atravesse mais alguns corredores e ao longo das raízes até chegar ao encontro final do chefe.
Nezarec – O Deus Final da Dor

Nezarec é um chefe meticuloso, mas não muito difícil se você lembrar que este é o ponto culminante de todas as mecânicas que você usou durante o ataque. Você conectará as hélices Light e Dark, mas cada uma delas tem um lado da arena. A luz está à esquerda e a escuridão à direita. Designe uma pessoa para ser um “corredor” e conecte essas hélices usando o mesmo método que você fez no segundo encontro.

Enquanto esses dois jogadores estão completando isso, um ou dois jogadores devem se concentrar no próprio Nezarec, já que seus ombros e peito ocasionalmente brilham, o que significa que estão abertos a danos. Se os jogadores que conectam os nós não puderem fazer isso rapidamente, Nezarec lançará uma onda de dano devastador que varrerá toda a equipe de fogo. A única maneira de evitar isso é se os jogadores que estão concentrados em Nezarec atirarem em seus ombros. Ele então brilhará em branco ou laranja, indicando o tipo de onda de dano que está prestes a lançar. Se for Light, um jogador com o buff Darkness pode dirigir-se a uma esfera de luz não utilizada e atirar nela para criar um refúgio de luz e vice-versa para Darkness. Este refúgio concede imunidade ao seu mecanismo de limpeza.

Ocasionalmente, alguns jogadores recebem um debuff chamado Nezarec's Hatred, que lança um brilho roxo na tela e os força a pular para cima e para baixo repetidamente, recebendo dano. Para remover esse buff de um jogador, um jogador diferente deve atirar no peito de Nezarec até que ele “estoure” e o debuff de Ódio seja transferido para outra pessoa.

Assim que todas as hélices Light e Dark forem conectadas, uma fase de dano será acionada. Um feixe gigante será lançado sobre ele e a partir deste ponto ele pode ser danificado. Fique em uma das placas, pois Nezarec não é inteligente o suficiente para pular nelas na maior parte do tempo e causar o máximo de dano possível. Repita este processo até que Nezarec seja derrotado.