review titan souls
À sombra de Shadow of the Colossus
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Eu sempre clamei pelo jogo das lutas contra chefes. Sombra do Colosso , uma inspiração inescapável aqui, fez certo e outros fizeram errado, como Príncipe da Pérsia (2008) , mas adoro a ideia de remover encontros com cotão. Um JRPG que era todas as lutas contra chefes e sem trituração poderia realmente resultar em batalha estratégica. RPGs de estratégia que não permitem moagem excessiva, como XCOM , são essencialmente 'todas as lutas contra chefes'.
E aqui, com Titan Souls apesar da Sombra do Colosso influência e almas roubado, estou encontrando o analógico mais próximo de ser Super Meat Boy . Isso vai moer você.
Titan Souls (PC (revisado), Mac, PS Vita, PS4)
Desenvolvedor: Acid Nerve
Empresa: Return Digital
Lançamento: 14 de abril de 2015
Preço: 14,99 €
Titan Souls é simples. Sua arte é em pixels e você não precisaria de muito mais que um controlador NES para acomodar seu layout de dois botões. Um botão serve como correr (segurar) e rolar (bater), o outro dispara e recupera uma seta solitária. Isso é um pouco simplificado do gerenciamento de recursos: um.
A terra está em ruínas com paletas de cores agradavelmente variadas. O objetivo é matar todos os monstros que guardam fragmentos da Alma Titânica para que você possa montá-la novamente. Grupos de titãs são seqüestrados em torno de postos de controle em várias áreas temáticas e você terá que andar um pouco para tropeçar neles. Você pode nem acertar todos eles, porque você não precisa matar todos os titãs para vencer o jogo. Estou sentado aos 16 anos, com uma boa sequência de crédito, mas nenhum desbloqueio da conspícua conquista 'VERDADE' que parece sugerir mais resolução de história do que a que está de outra forma presente.
Principalmente, embora seja um jogo sobre matar monstros - yetis, cérebros, baús de tesouros e antecessores amaldiçoados - com sua única flecha, que você pode recuperar pegando ou mantendo pressionado o botão de atirar e retornando para você. Obviamente, você não pode se mover enquanto faz isso, o que a torna uma tática perigosa, mas também é uma maneira necessária de usar a flecha às vezes.
Sombra do Colosso era sobre resistência, até o medidor de aderência. Aqui, uma luta pode terminar em dois segundos, a seu favor ou da IA. Não se trata tanto de resistência quanto de implacabilidade. Sobre tentar de novo e de novo e de novo. Porque quando os inimigos são mortos em um golpe (alguns trabalham expondo pontos fracos), eles precisam bater duro para compensar. Eu matei alguns titãs na minha segunda tentativa. Segundos de esforço. Outros fizeram algumas dezenas de tentativas. Os dois últimos compuseram a maior parte das minhas 306 mortes e foi uma flecha solta sem pensar que me levou à sequência do crédito.
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Além das duas últimas lutas e talvez uma outra, achei rapidamente óbvio o que fazer - atirar no cérebro, atirar no traseiro. Ganhar dependia mais da execução do que da resolução de quebra-cabeças, embora existam alguns usos inventivos do poder de recuperação do seu arco. Aquele, dois segundos de música inchada antes da morte sombria ou do sucesso rápido é quase ridículo. A breve, mas cumulativa, volta para os chefes individuais, mesmo de postos de controle próximos, meio que se tornou um incômodo. O que teriam sido pilhas de carregamento nominal em rápida sucessão (em comparação com o retorno imediato de mais uma tentativa Olli Olli ou Super Meat Boy )
Titan Souls , com sua estética arcana e música arrebatadora, toca em ser uma peça sombria e pensativa, mas é um caso punitivo, orientado a reflexos e não sei por que as brigas de chefes não poderiam ter recomeçado nos covis dos chefes. Desincentiva e pune a morte, mas da maneira mais irritante, e percorrer os mesmos sete segundos de caminho repetidas vezes após a morte carece da pungência tonal de, digamos, Sombra do Colosso caminhadas entre golens. Tentar perceber os padrões dos chefes alguns segundos de vida por vez exige paciência.
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A conclusão desbloqueia o modo Difícil, que ainda está me dando um chute (sem vitórias mais fáceis na segunda tentativa até agora), além de Iron (uma vida) e No Rolls (ou run). Você pode ativar uma ou todas essas três configurações por um tempo mais brutal, mas prejudicar a mim mesma, levando a mais mortes, apenas agrava os problemas de cargas desnecessárias e volta para os chefes.
Minha dificuldade normal continua, exceto um pouco de exasperação nos dois titãs finais, foi um bom ritmo. A morte ou a vitória acontecem rapidamente porque, na maioria das vezes, os titãs são projetados para deixar poucas oportunidades de vitória. Correr e permanecer vivo não é um feito impressionante, porque você não está mais perto de ganhar. Os momentos de oportunidade são projetados para prejudicá-lo - certamente matando você se você errar o tiro - dobrando em uma emoção intensa. A rapidez com que essas coisas o matam deixa você sempre se sentindo inseguro. O fato de você ter de encarar com frequência esses assassinos em ataque, como atirar uma flecha contra um trem que se aproxima, com um ponto fraco do tamanho de uma bola de beisebol, é emocionante.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor.)