review thumper
Prepare-se para a colisão
'Você é um besouro espacial. Enfrente o vazio infernal e enfrente uma cabeça gigante maníaca do futuro '.
Desde que ouvi esse resumo estranho ou alguma iteração anterior, anos atrás, estive a bordo de Thumper . O enervante título de ação-ritmo é obra de um par de ex- Banda de rock desenvolvedores, agora em seu próprio estúdio independente, o Drool, e é realmente um jogo notável.
implementação de tabela hash c ++
Thumper (PC, PS4 (revisado))
Desenvolvedor: Drool
Editor: Drool
Lançado: 10 de outubro de 2016 (América do Norte) / 13 de outubro de 2016 (Europa)
Preço: US $ 19,99
O caminho Thumper sente não é facilmente descrito. Mas, mecânica no nível da superfície? Claro, vamos começar por aí. Você é, de fato, um besouro espacial, alguém que é infelizmente (ou talvez Felizmente ?) arremessando em alta velocidade através de uma paisagem infernal sinuosa. E, sim, às vezes há uma cabeça demoníaca bloqueando o caminho a seguir.
Usando apenas controles direcionais simples e um único botão de ação, você esmaga 'batidas' espalhadas pela pista, faz curvas terrivelmente acentuadas para a esquerda ou para a direita, passa o mouse sobre picos e se agacha para ultrapassar obstáculos que se aproximam. Existem alguns outros conceitos de jogos posteriores a serem escolhidos, como várias faixas ou técnicas avançadas de combinação, mas é isso em grande parte. Esses elementos interativos produzem sons que, juntos, formam essa música percussiva levemente perturbadora e estranhamente intoxicante.
Considerando todos os elementos musicais, essa é menos uma experiência rítmica tradicional e mais um jogo de arcade despojado e de reflexo rápido, tentando ao máximo não morrer. (E, com maestria, é um jogo de arriscar o pescoço em todas as oportunidades para ganhar pontos de bônus por uma pontuação alta que abala a classificação.) Embora possa parecer comparável a algo como Amplitude À primeira vista, essa linha de pensamento desaparece logo.
Mesmo tocando em uma tela de televisão padrão, com um par decente de fones de ouvido, existe essa fisicalidade inegável Thumper . Você pode sentir todos os arranhões nas paredes e batidas fortes, todo tipo de comoção, e tudo isso reverbera em sua alma. É intenso. Genuinamente intenso. Não quero dizer em um típico 'Graças a Deus que passei por essa parte difícil'! caminho. É mais como 'Puta merda, depois disso, eu não poderia jogar outro nível, mesmo que quisesse. Eu estou apenas drenado . E agora eu vou dormir '.
É uma coisa boa! (Eu acho.) Não me lembro do último jogo para me fazer sentir assim. Pode ser frustrante, mas também é um tipo especial de satisfação. Abrindo os níveis de lado, você precisa praticar, melhorar e disparar em todos os cilindros para progredir. Isso é mais verdadeiro com as sequências de chefes, nas quais você fica preso em repetições infinitas até que possa (essencialmente) aperfeiçoar uma corrida rítmica para seguir em frente.
Ainda não tenho um PlayStation VR - que Thumper opcionalmente suporta - então não posso falar com o que é brincar com essa camada extra de imersão, mas estou com medo e animado para experimentá-lo em breve. O último terço do jogo, especialmente, pode ser muito grande para mim. Ou talvez eu ache mais fácil 'ficar na zona', por assim dizer. Fazer o bem aqui é evitar pensar conscientemente sobre como você está jogando ou tentando prever o próximo obstáculo que se aproxima. Toda vez que fazia isso, perdia o foco. Depois de perder o foco, você perde o controle.
Tanto quanto eu gosto Thumper - por sua originalidade, por seu mau pressentimento, por sua excepcional direção de arte e controles rígidos - não deixa de ter falhas. Que uma equipe tão pequena tenha conseguido criar esse conceito é impressionante. Não posso enfatizar isso o suficiente, e fico feliz em ver que isso não passa despercebido.
Mas depois de um certo ponto, tornou-se muito difícil, rápido demais, com poucas idéias novas, e meu prazer foi corroído. Parte disso decorre do comprimento, porque este é um jogo surpreendentemente (e desnecessariamente) longo. Eu achei que estava no seu melhor quando estava apenas rascunhando, mas ainda limpando a maioria das seqüências nas primeiras tentativas - aproximadamente até o estágio seis ou sete de nove. Mais adiante, os níveis pareciam menos intuitivos e legíveis, e mais difíceis por causa disso. Tenho certeza que algumas pessoas se divertirão o suficiente para dominar o jogo inteiro, e desejo-lhes sorte. Aprendi que a busca não é para mim.
Eu ainda recomendo Thumper , Apesar. Facilmente. Mas eu também aconselho a não ficar muito envolvido em finalizá-lo completamente. Esta estrada é longa, sinuosa e brutal. Isso pode deixá-lo louco.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
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