review progress anno 1800
Gamer Companhia das Índias Orientais
Uma confissão: em toda a minha vida, nunca toquei uma única ano jogos.
Oh claro, eu sou, pelo menos, consciente do ano Series. A franquia de estratégia de longa duração é extremamente influente para muitos jogadores de PC, e é difícil não conhecer seu nome no mínimo. E, no entanto, apesar de tudo isso, nem um único byte de dados relacionado a um ano A sessão de reprodução passou para o meu computador antes deste fim de semana, quando baixei a cópia de revisão do 1800 , O mais recente esforço da Blue Bytes.
Devo dizer que esse maldito jogo comeu meu domingo inteiro e não me arrependo de um minuto até agora.
1800 (PC (revisado))
Desenvolvedor: Byte azul
Empresa: Ubisoft
Lançado: 16 de abril de 2019
MSRP: US $ 59,99 (via Epic Game Store e Uplay)
Equipamento do revisor: Nvidia Geforce GTX 1070, Intel Core i5-4670K 3.40Ghz, 16GB RAM
Deve-se dizer que nem estou fora da campanha da história, cujos quatro capítulos compõem um tutorial estendido para o jogo que se abre no modo 'Sandbox' padrão. Ainda estou para descobrir os edifícios mais avançados do jogo e, até o momento, este artigo ainda não descobriu 1800 O novo recurso principal do: A capacidade de colonizar 'O Novo Mundo' e usar seus arredores e qualidades únicos para aprimorar meus territórios de origem.
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E, no entanto, o jogo é facilmente o mais engajado que já estive com um construtor de cidades há muito tempo. Fiquei realmente chocado quando um elegante locutor britânico me notificou que eu estava tocando por quatro horas seguidas.
Parte disso é o charme visual do jogo. Voltando a uma estética inspirada na história após os futuros de ficção científica imaginados em Ano 2070 e 2205 , 1800 inspira-se no século XIX, na era da industrialização e no auge do domínio colonial europeu. Os jogadores são escalados para o papel de um colonizador ocidental indescritível, com nada mais que uma ilha fértil e um posto comercial em seu nome.
A partir desses humildes começos, eles construirão residências para abrigar sua população, edifícios de extração para reunir recursos, edifícios de produção para refinar esses recursos e construir infraestrutura (principalmente estradas e ferrovias) para transportar recursos de um lado para o outro. Eles estabelecerão outras ilhas no mapa e estabelecerão rotas comerciais com facções de inteligência artificial próximas (ou outros jogadores) para ganhar mais dinheiro ou preencher lacunas de recursos com o comércio.
Até agora, tão construtor de cidades, mas 1800 parece adicionar algumas reviravoltas interessantes na fórmula regular. Ao contrário de construtores de grande escala, no estilo de simulação como o SimCity jogos 1800 A pressão motriz está garantindo um suprimento de mão-de-obra adequado para as muitas e muitas instalações relacionadas à produção. Em vez de um conjunto geral de corpos quentes disponíveis, ano a força de trabalho de um grupo é segregada por níveis e, curiosamente, cada nível é necessário em todos os estágios do desenvolvimento de um acordo.
No início, os agricultores de baixo nível são tudo o que precisamos. Eles exigem pouco e pagam menos impostos, mas são necessários para administrar as muitas fazendas e estruturas de produção rural na árvore da tecnologia no início do jogo. Como os agricultores têm suas diversas necessidades atendidas (um amplo suprimento de peixe, macacão e bebida percorre um longo caminho na era colonial), suas residências podem ser melhoradas para abrigar Trabalhadores, destravando edifícios mais avançados. Cada nível de ano Trabalhadores, de Agricultores a Trabalhadores, Artesãos a Investidores (mais os níveis exclusivos das colônias do Novo Mundo) vê algum uso em um assentamento saudável, pressionando os jogadores a manterem o suprimento de todos os trabalhadores necessários durante o jogo.
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Uma das coisas que eu mais gosto até agora é que quase nada é simplesmente uma 'atualização' direta de outra coisa. Até o agricultor mais humilde encontra utilidade para suprir a crescente complexidade e demandas de uma sociedade em progresso.
Essa é a ideia, pelo menos e, reconhecidamente, não estou longe o suficiente na minha primeira sessão para realmente ver como isso acontece. Até a campanha brega (mas detalhada) da história leva tempo desdobrando os conceitos mais avançados.
Para o que vale a pena, é fácil ver por que ano era tão respeitado por seus fãs. E se 1800 é representativo de todos os seus pares, eu posso me arrepender de não ter entrado na série mais cedo.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)