review timespinner
Chronovania
Alguns jogos usam suas influências na manga; Timespinner tem uma tatuagem de corpo inteiro que diz 'I & hearts; Sinfonia da noite do topo da cabeça às solas dos pés. Isso não é uma coisa ruim. Aspirar a um dos melhores plataformas 2D já feitos é um objetivo nobre, e Timespinner chega mais perto da marca do que quase qualquer coisa que eu já vi.
Cerca de cinco anos atrás, convidei alguns amigos para sair. Começamos a conversar sobre os próximos jogos independentes nos quais estávamos interessados, e um deles mencionou alguns Kickstarters que ele estava seguindo. Lembro-me claramente que a noite foi a primeira vez que ouvi sobre Cavaleiro Pá, e o outro jogo que me impressionou foi Timespinner. Ambos os projetos lançados na sequência de Double Fine Adventure O lucro sem precedentes do Kickstarter, quando a corrida do ouro para os desenvolvedores independentes estava bem e verdadeiramente.
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Cinco anos depois, Cavaleiro Pá conquistou o mundo, com seu próprio amiibo e um papel de apoio na nova versão do Smash Bros. E eu continuei verificando Timespinner página do Kickstarter a cada dois meses, apenas para ver como as coisas estavam progredindo. Não tenho certeza se Timespinner verá o mesmo sucesso que Cavaleiro Pá , mas posso dizer que definitivamente valeu a pena esperar.
Timespinner (PC, PS4, (revisto), PS Vita)
Desenvolvedor: Lunar Ray Games
Empresa: Chucklefish Games
Lançado: 25 de setembro de 2018
Preço: US $ 19,99
Timespinner faz um trabalho fantástico de emprestar a mecânica e a sensação de Castlevania: Sinfonia da Noite (SOTN) enquanto ainda conta uma nova história e adiciona suas próprias reviravoltas. Como Alucard, sua heroína Lunais explora um castelo 2D interconectado e os arredores, encontrando atualizações que a ajudam a se mover com mais eficiência. Ela tem um botão de backdash dedicado e deixa uma pós-imagem embaçada quando se move, assim como o herdeiro vampírico de Drácula. Os inimigos têm a chance de largar itens quando morrem, e as chances são afetadas pelo seu status de Sorte. Você pode equipar um familiar que o seguirá e lutará em seu nome, e ainda há alguns temas patricidas no final do jogo, uma vez que Lunais aprende mais sobre suas origens.
Embora a imitação seja a forma mais sincera de lisonja, Timespinner conta uma história muito diferente do que SOTN . Lunais é um 'Mensageiro do Tempo', uma das últimas linhas de defesa de seu clã contra o Império Lachiem. Os mensageiros do tempo podem fazer uso do Timespinner, uma máquina que lhes permite voltar no tempo com um aviso se ocorrer um desastre. Essa capacidade tem um alto custo, pois os mensageiros são excluídos de sua própria linha do tempo e devem se adaptar a uma nova vida no passado, uma vez que passam pelo portal. O Império está compreensivelmente interessado nessa tecnologia, mas o clã de Lunais conseguiu ficar um passo à frente deles graças aos sacrifícios dos mensageiros.
Quando a história começa, Lunais está pronta para comemorar o fim de seu treinamento. Infelizmente, seus serviços são necessários muito mais cedo do que ela previra, já que o Império derruba seu partido sem aviso e violentamente. Sua mãe é morta diante de seus olhos, e Lunais jura vingança.
Timespinner tem um estilo artístico de pixel espetacular inspirado nos primeiros jogos de 32 bits como SOTN e Gatilho do tempo , e tudo na tela parece incrível. Lunais é extremamente bem animada, e eu gostei dos floreios adicionados para lhe dar mais personalidade, como o giro que ela realiza a cada salto duplo ou sua animação ociosa que a permite manipular suas armas. Existe uma grande variedade de ambientes e inimigos, de cavaleiros e arqueiros a animais e monstruosidades esqueléticas. Você viajará por cavernas, castelos e até mesmo um laboratório de pesquisa biomecânica. Vários chefes de preenchimento de tela fazem aparências memoráveis, e esses confrontos exigirão bons reflexos e um domínio do sistema de combate do jogo.
Falando em combate, esta é a maior maneira pela qual Timespinner difere de SOTN. Em vez de equipar uma arma branca, Lunais pode arremessar vários tipos de orbes elementares que ela encontrará em suas viagens. Ela pode ter duas equipadas de uma só vez, e elas não precisam combinar (embora eu tenha mantido as minhas em pares porque achei que era mais legal). Cada tipo de orbe voa com um padrão de ataque diferente e cada um ganha experiência e poder de ataque ao longo do tempo ao ser usado.
Depois que um orbe é recuperado, você também pode falar com um NPC para emprestar parte de seu poder para um anel ou amuleto, o que pode dar a Lunais ataques mágicos especiais ou conceder bônus passivos. Os ataques especiais exigem que ela gaste um pouco de sua aura, mas isso se recupera lentamente ao longo do tempo ou totalmente junto com sua saúde sempre que ela usa uma sala reservada. Com a relíquia certa equipada, você pode configurar três carregamentos de esferas e jóias para trocar entre alguns favoritos ou tirar proveito da fraqueza elementar de um inimigo.
Além de seus orbes, Lunais pode recorrer a algumas das habilidades do Timespinner, e uma das primeiras funções que ela recupera é a capacidade de congelar inimigos no lugar e usá-los como plataformas. O tempo de congelamento também permite que ela se mova atrás de um inimigo para atacá-lo enquanto vulnerável, evite ataques de entrada ou apenas faça um movimento especial sem se preocupar em ser atingido. A ativação dessa habilidade requer areia mágica, mas, felizmente, esse recurso é facilmente coletado de velas e outras fontes de luz ou pode ser obtido com ataques de inimigos. Lunais mais tarde descobre que ela pode se deformar entre seu próprio tempo e a mesma região há 1000 anos no passado, e alguns dos obstáculos em seu caminho podem ser resolvidos alterando o timestream.
Pouco tempo depois de partir, Lunais descobre um bebê dragão que a seguirá e atacará os inimigos. Se você tiver um segundo controlador disponível, um amigo pode assumir o controle desse familiar para jogar cooperativamente. Alguns outros familiares podem acompanhá-lo em suas viagens, mas a maioria está muito bem escondida. Os familiares podem se mover livremente pela tela, mas não podem interagir com o mundo além de mover e atacar inimigos.
Depois que Lunais explora um pouco, ela pode encontrar alguns NPCs e trazê-los de volta para uma área central. Alguns deles oferecem suas missões para matar um certo número de inimigos, encontrar informações sobre o futuro ou recuperar um item perdido. Achei interessante que praticamente todos os personagens importantes do jogo, do protagonista aos NPCs, sejam LGBTQ. Existe até uma questão paralela em que você ajuda dois personagens masculinos a sair no final do jogo. As missões podem ser ignoradas se você estiver com pressa, mas forneça uma quantidade razoável de moeda ou alguns itens de bônus quando concluídos.
E você pode estar com pressa se gosta de corridas rápidas. Assim como os jogos que a inspiraram, Timespinner presta-se bem a poupar segundos do seu melhor tempo. Ao contrário Abismo não há randomização no mapa; portanto, deve ser possível aperfeiçoar uma corrida e mostrar suas habilidades. Espero que algum maníaco tenha postado uma corrida em menos de uma hora até o final da semana, mas minha primeira viagem durou cerca de 10.
Depois de concluir a história pela primeira vez, algumas opções extras serão desbloqueadas. A primeira e mais bem-vinda é o modo Novo Jogo +, que permite que você mantenha a maioria de suas atualizações e experiências, incluindo um aumento na velocidade de movimento. A maioria das outras habilidades de movimento deve ser adquirida novamente, mas seus itens, equipamentos e qualquer experiência acumulada por seu personagem, familiar e orbes serão transferidos. Fiquei um pouco decepcionado ao ver que iniciar um Novo Jogo + substituirá seu arquivo de salvamento inicial, e os itens que permitem que você atualize seus orbes sem lutar são perdidos.
Além do Novo Jogo +, você também ganha a dificuldade mais desafiadora, que adiciona uma restrição adicional ao modo difícil. No modo Pesadelo +, Lunais não pode ganhar nenhum nível e depende muito mais de seu equipamento. Não importa em que dificuldade você jogue, há muito conhecimento e equipamentos ocultos para colecionar, e existem vários finais possíveis, dependendo de suas ações, algumas das quais permitem o acesso a uma masmorra bônus bacana com algumas super-opcionais.
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O trabalho de Jeff Ball na trilha sonora merece uma menção, pois a música faz um ótimo trabalho em trazer à mente a mistura eclética de Michiru Yamane de SOTN . Assim como o clássico de 1997, Timespinner A trilha sonora inclui vários tipos diferentes de música, variando de thrash metal a arranjos de câmara de cravo, e tudo funciona surpreendentemente bem no contexto do jogo. Timespinner pode até ter a vantagem nesse departamento, já que não há uma faixa embaraçosa de 'Eu sou o vento' com vocais bregas para derrubá-la. Eu me vi cantarolando algumas das músicas horas depois que parei de tocar, e espero que haja uma opção para comprar a trilha sonora quando o jogo completo for lançado.
Apesar de Timespinner começou a imitar SOTN , conseguiu encontrar sua própria identidade durante seu longo desenvolvimento. Não é tão profundo quanto a inspiração e não vai demorar para terminar, mas eu aproveitei cada minuto que estava jogando. Não faltam jogos indie de qualidade inspirados em Super Metroid e Castlevania recentemente, mas na minha opinião Timespinner destaca-se como um dos melhores. Se você já gostou Sinfonia da noite ou um dos muitos jogos inspirados nos últimos 20 anos, você se divertirá muito com Timespinner .
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)