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De onde? Eu não sei
Foi discutido longamente que a sobrevivência continuada do PlayStation Vita não deve ser atribuída ao fabricante do console, mas aos nichos desenvolvedores e indies que mantêm sua base pequena mas ativa envolvida com um fluxo surpreendentemente constante de novos jogos. É um ótimo sistema para fãs de jogos japoneses como eu e no ano passado ele nos trouxe sucesso após sucesso após sucesso.
Uma empresa que se recusa a deixá-lo morrer é a Nippon Ichi Software. O desenvolvedor e seu editor, NIS America, estão trazendo mais de oito jogos para o sistema este ano. Felizmente, os outros sete são um pouco mais cativantes do que Retorno de Cladun: Este é o Sengoku!
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Retorno de Cladun: Este é o Sengoku! (PlayStation Vita (revisto), PlayStation 4, PC)
Desenvolvedor: Nippon Ichi Software
Empresa: NIS America
Lançado: 6 de junho de 2017 (NA), 9 de junho de 2017 (UE)
Preço sugerido: US $ 39,99 (PS4)
Nunca tendo jogado o original Cladun: Este é um RPG por eu não possuir um PSP, inicialmente pensei que, quando me voluntariei para fazer essa resenha, eu conseguiria introduzir algo semelhante ao Shiren Series. As capturas de tela me levariam a acreditar que esse era o caso, mas fui rapidamente corrigido com essa noção preconcebida quando aterrissei em minha primeira masmorra e guiei meu personagem criado passando por hordas de bandidos até o portão de saída no final. Clash é um RPG de ação, e minha comparação imediata seria com A lenda de Zelda se esse jogo fosse servido inteiramente em hors d'oeuvres. Cada nível de tamanho de mordida pode ser concluído e, muitas vezes, me incentiva a fazê-lo, em menos de um minuto.
Mas estou pulando a arma. Retorno de Cladun: Este é o Sengoku! acontece em Arcanus Cella, um mundo entre mundos onde almas perturbadas se reúnem para me enviar em missões. Meu personagem também está morto, mas ao contrário desses orbes de fogo flutuantes que continuam me dando missões para concluir, eu sou capaz de me movimentar, lutar contra inimigos e geralmente tenho um corpo, enquanto a maioria deles não. O criador do personagem tem uma grande variedade de avatares diferentes para escolher, incluindo um ridiculamente pateta que me atraiu imediatamente. Eu falo com essas almas e elas me contam uma história de arrependimento ou algo parecido, e então para libertá-las deste lugar, devo viajar por simples masmorras para completar sua missão, permitindo que elas sigam em frente.
Como afirmei acima, essas masmorras são muito pequenas e podem ser conquistadas rapidamente, embora eu costumo dedicar tempo a cada uma delas. Masmorras são preenchidas com uma infinidade de inimigos e armadilhas que são invisíveis de longe, mas se revelam quando me aproximo. Como a maioria dos outros rastreadores de masmorras, este é pesado na pilhagem, com muitos baús para desbloquear em cada estágio, além de girar moedas para pegar antes que desapareçam.
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Como um RPG de ação, o jogo está sempre em movimento. Essas masmorras estão vivas com criaturas que não param só porque eu paro. Como já passei pelos primeiros capítulos do jogo, bem como por alguns dos estágios EX que são desbloqueados depois que eu salvo uma alma, tive que ajustar minha abordagem toda vez que me deparo com um novo inimigo.
Isso realmente não é novidade para o gênero, mas eu gosto de estar sendo mantido aqui. Às vezes, fico para trás e observo um padrão de movimento inimigo; outras, estou apenas correndo e balançando minha arma, esperando o melhor resultado. Até agora, meu aspecto favorito foram os Círculos Mágicos.
Quando iniciei o jogo, rapidamente ganhei a opção de criar mais personagens de várias classes diferentes. Embora eu possa levar apenas um personagem para uma masmorra, posso envolvê-los em espírito com outros personagens usando um Círculo Mágico. Pense em qualquer RPG em que você possa equipar gemas para uma arma ou escudo. Algumas armas e escudos têm alocações de slot diferentes para as gemas e é basicamente isso que o Círculo Mágico é, mas em vez de equipar pedras para uma ferramenta, estou equipando pessoas para mim.
Quando eu atribuo um personagem ao Círculo Mágico, eles agora sofrem dano dependendo de onde eu sou atacado. Portanto, se eu tiver um círculo que envolva meu personagem nos quatro lados, ser atingido em qualquer direção não vai me machucar até que o personagem designado para esse lado do círculo caia. Há um número de Círculos Mágicos para desbloquear e eu tenho um punhado deles com diferentes posicionamentos dos slots de personagens, bem como uma grande variedade de slots adicionais, onde posso atribuir alguns dos itens que coleciono. Quanto mais círculos eu desbloquear, mais complexos eles se tornam.
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Misturar e combinar esses Círculos Mágicos tem sido o mais divertido que já tive com o jogo até agora, mas isso não é realmente um elogio. Nada sobre Retornos de Cladun me agarrou. Até agora, foi apenas uma experiência útil. As batalhas contra chefes não foram positivas com o que encontrei e não tenho muita certeza de que o estilo de arte em conflito funcione tão bem aqui quanto em outros jogos. Eu tenho apenas mais alguns capítulos antes de mergulhar no conteúdo pós-jogo, então estou mantendo meus dedos cruzados, algo aqui clica comigo.
(Esta revisão em andamento é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)