notas do patch da ultima epoca 1 0
Algumas notas de patch bem pesadas

Depois de vários anos em desenvolvimento, Durar Época está pronto para ser lançado na versão 1.0 em 21 de fevereiro. Embora o ARPG tenha recebido constantemente novos conteúdos ao longo dos anos, este patch de lançamento é enorme em comparação. A atualização 1.0 adiciona dois novos talentos: Falconer e Warlock, bem como a introdução de Item Factions. Outros novos recursos incluem Resonances, Cycles, um modo Full Offline, um punhado de atualizações visuais e grandes mudanças sistemáticas no final do jogo, arena, campanha e masmorras. Aqui estão alguns dos mais importantes Última Época 1.0 Notas de atualização com a lista completa disponivel aqui .
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Última Época 1.0 Destaques das notas de atualização da atualização
As notas completas do patch para Última Época 1.0 são absolutamente enormes. Você pode veja-os na íntegra aqui . No entanto, aqui estão algumas das partes maiores do patch:
- NOVOS MESTRES
- Falcoeiro (Maestria do Ladino)
- Warlock (Maestria de Acólito)
- FACÇÕES DE ITENS – Junte-se à Guilda dos Mercadores ou ao Círculo da Fortuna para opções significativas e gratificantes sobre como fortalecer seu saque em Eterra.
- Círculo da Fortuna – Concede reforços para itens encontrados por meio de Profecias e bônus passivos. Os bônus passivos melhoram a raridade do saque que você encontra e a quantidade e qualidade do saque.
- Guilda dos Mercadores – Dá a você a capacidade de trocar itens com outros jogadores através do Bazar e diretamente de jogador para jogador. O Bazar é uma nova cidade onde você pode aumentar sua classificação na guilda, ganhar reputação e desbloquear itens mais poderosos por meio de trocas.
- CICLOS – Os ciclos são Última época versão das Temporadas, que começará com cada atualização importante do jogo. Quando um Ciclo termina, os posicionamentos da Tabela de Classificação são bloqueados e armazenados, impossibilitando o envio de novos posicionamentos para esse Ciclo. Todos os personagens e itens serão transferidos para o Legacy, onde estão os personagens e itens pré-1.0. Personagens legados não podem enviar novas colocações para as tabelas de classificação, nem negociar ou formar grupos com personagens do Ciclo.
- MODO OFFLINE COMPLETO – Adicionada capacidade de lançamento Última Época no modo totalmente offline.
- Diferenças de recursos no modo Full Offline:
- Os botões Relatório de bug e Ticket de suporte foram removidos
- A vinculação de itens de bate-papo está desativada, embora a janela de bate-papo ainda possa ser visualizada
- O menu suspenso Seleção de região aparece como indisponível
- A aba de personagem online está oculta
- Não é possível retornar à página da zona de destino após selecionar Jogar off-line
- É necessária uma reinicialização completa do aplicativo para alternar entre os modos Full Offline e Online
- Diferenças de recursos no modo Full Offline:
- ATUALIZAÇÕES VISUAIS
- Sistema de variante de cena –
- O sistema de variantes de cena é outro sistema importante que estamos introduzindo na versão 1.0. É basicamente um conjunto de ferramentas e shaders que nos permitem melhorar a qualidade visual das nossas cenas e adicionar mais variedade ao jogo. Ele nos permite criar cenas com aparência dramaticamente diferente usando modelos de variantes de cena.
- Com as mudanças de shader, agora podemos alterar a vegetação, a umidade de nossas superfícies e adicionar poças à cena usando apenas funções de shader. Em outras palavras, agora podemos ter cenas com aparência mais rica, ao mesmo tempo em que melhoramos o desempenho no processo.
- Este sistema nos permite trazer muito mais variedade ao jogo. Por exemplo, a cena do monólito pode parecer muito diferente cada vez que você entra nela.
- Adicionado um novo sistema que altera o ambiente e a aparência das zonas Monolith.
- Sistema de luz
- Sombras revisadas em muitas cenas para aumentar seu impacto e profundidade
- A luz seguirá o jogador conforme ele avança pela cena e adicionará direcionalidade e sensação dinâmica às sombras
- Este sistema tem custo fixo de desempenho, o que significa que não será escalonado com inimigos ou objetos adicionais na tela
- Você pode ajustar essas sombras usando as configurações de qualidade de sombra
- Qualidade de sombra muito baixa desativa completamente este sistema
- Iluminação e pós-processamento aprimorados em todo o jogo para que as cenas pareçam menos desbotadas, tenham maior contraste e uma aparência geral mais dramática.
- Maior qualidade das configurações volumétricas e configurações High e Ultra devem ter maior resolução para luzes volumétricas
- Nova tecnologia de Oclusão de Ambiente que terá uma aparência geral mais refinada e melhor em configurações mais altas
- Cinemática 2.5D
- Adicionada uma nova introdução cinematográfica ao jogo que apresenta ao jogador a Era Divina no Capítulo 1. Isso substitui as antigas introduções específicas de classe.
- 8 outras cinemáticas adicionadas ao longo dos capítulos da campanha
- Sistema de variante de cena –
- EQUILÍBRIO FINAL DO JOGO
- Você encontrará mais detalhes nas seções de cada sistema de jogo final, mas gostaríamos de fornecer uma visão geral rápida de nossas mudanças
- Fizemos com que o poder do inimigo viesse menos dos modificadores de final de jogo e mais da força inerente dos inimigos de alto nível e do efeito base da corrupção, principalmente para alcançar uma experiência mais previsível no Monolith de alta corrupção. Valores específicos de corrupção devem parecer significar algo em termos de dificuldade, em vez de a dificuldade variar tanto com base em seus mods atuais.
- Para conseguir isso, os inimigos foram buffados globalmente em níveis elevados, o escalonamento da corrupção foi aumentado, os mods monolíticos têm duração mais curta e não escalam mais com a corrupção, e os mods de masmorras e arenas de alto nível foram reduzidos em poder.
- No geral, aumentamos a saúde e os danos do inimigo globalmente acima do nível 60, em cerca de 5% no nível 80 e em cerca de 25% no nível 100.