the memory card 18 syldras final cry
Final fantasy v
O som é algo que às vezes é esquecido e quase sempre subestimado nos videogames. Não é música, lembre-se, mas som real efeitos . Enquanto todos podem conhecer o clássico Super Mario Bros. tema, o jogo nunca seria o mesmo sem os sons memoráveis de pular ou coletar moedas.
Não é que as pessoas não apreciar esses efeitos sonoros de qualquer forma, parece que eles passam um pouco despercebidos quando comparados a todas as outras peças que tornam um videogame ótimo.
Um momento de videogame em particular, de Final fantasy v para o Super Nintendo, usa o som com um efeito tão grande que seu significado dificilmente pode ser ignorado. Na verdade, eu não posso jogar nem falar sobre o jogo sem que minha memória sensorial ative este clipe de som assustador e específico.
Vamos experimentar por si só uma história comovente que só é exemplificada pelo uso perfeito do áudio.
( Em uma nota lateral, eu realmente quero mostrar um amor sério aos membros da comunidade A New Challenger e KamikazeTutor. Eles criaram alguns de seus próprios recursos com base nesse segmento de cartão de memória e, honestamente, eu não poderia estar mais lisonjeado. Todos vocês deveriam vê-los seriamente. Surpreendente. )
A instalação
Final fantasy v , embora não tenha sido lançado inicialmente na América, é um dos mais subestimados de todos os Fantasia final jogos Nele, você interpreta o personagem principal Bartz em uma missão para proteger quatro cristais elementares e impedir que um poder maligno destrua o mundo ao seu redor. Sim, tudo bem, a história é um cortador de biscoitos de quase todos os outros Fantasia final jogos, mas o elaborado sistema de batalha e emprego ajuda esse jogo a se destacar do resto.
A maioria Fantasia final os jogos têm um elenco épico de personagens jogáveis, cada um com suas próprias características ou técnicas especiais. Dentro Final fantasy v , o elenco diminuiu para cinco surpreendentemente pequenos, mas praticamente expandido para um número quase infinito com o complexo sistema de tarefas (que permite misturar e combinar um grande número de especialidades para formar seu personagem perfeito).
Independentemente do sistema de tarefas, o jogo ainda se concentra fortemente nas vidas dos cinco personagens principais e fornece muitas histórias e reviravoltas na história para manter qualquer Fantasia final fã feliz.
Um dos personagens principais que você encontra no início do jogo é o pirata de cabelos roxos Faris. Agora, não estou tentando arruinar a história para quem ainda não jogou essa pequena joia, mas para usar o sexo correto neste artigo, preciso revelar que Faris, que você pensa que inicialmente é homem, acaba ser uma garota (desculpe!).
Ao conhecê-la, sua equipe descobre que Faris tem um dragão d'água gigante chamado Syldra como animal de estimação, a bela besta ajudando a rebocar o navio de Faris pelos mares (desde que o vento do mundo parou de soprar).
Enquanto você joga nas seções iniciais do jogo, Syldra ajuda você, não apenas como um companheiro leal, mas realmente salvando sua vida em um ponto, atacando um monstro marinho gigante. Quando a batalha começa, Syldra é arrastada para a água pela criatura parecida com uma lagosta e nunca mais ressurge.
Supondo que sua amiga desde a infância esteja morta, Faris lamenta a perda trágica e continua a jornada com seus companheiros.
Mais tarde no jogo, seu grupo segue para a Walse Tower, a localização do Water Crystal, um dos quatro cristais elementares que o grupo está tentando proteger.
Após uma dura batalha contra o chefe, infelizmente o cristal está quebrado, afundando a torre e seu grupo nas profundezas do mar próximo.
É neste momento que ocorre o próximo momento do cartão de memória. Ainda posso ouvir ecoando em meus ouvidos enquanto digito isso ...
O momento
Enquanto Faris e suas amigas afundam lentamente no fundo do oceano, esperando certa desgraça, um rosto familiar emerge da água escura. Não é outra coisa que Syldra, que obviamente sobreviveu ao ataque de monstros marinhos no início do jogo.
O corajoso dragão rapidamente coloca todos vocês na boca e nada até uma praia próxima, salvando o grupo inteiro de se afogar. Enfraquecida pelo resgate e pela batalha anterior, Syldra abre as mandíbulas e seus personagens se derramam, desesperadamente ofegando por ar.
Faris imediatamente se recupera e corre para o lado do heróico animal de estimação. Para sua triste realização, Syldra usou todo o seu esforço para salvar a festa e está a poucos minutos de morrer.
Sem saber como lidar com a perda iminente, Faris grita com Syldra e se recusa a se despedir.
Quando a voz alta de Faris se transforma em lágrimas, Syldra volta ao oceano, soltando um grito triste ao sair do mundo dos vivos. É esse efeito sonoro que perfura o coração e realmente é algo que o jogador nunca esquecerá (sei que não esqueci).
Enquanto Faris e a festa ficam na praia, agradecendo silenciosamente ao bravo dragão da água, a música desaparece lentamente e a tela fica preta.
Quando você pensa que a cena comovente acabou, no entanto, mais um grito de Syldra (sua final) rompe o silêncio, o final tragicamente perfeito para uma cena surpreendentemente emocionante.
Você pode assistir (e, o mais importante, ouvir!) A cena inteira se desenrolar aqui (infelizmente, uma batalha contra o chefe precede a história; o momento real começa por volta das 4:18):
O impacto
eu joguei Final fantasy v inúmeras vezes (é um dos meus RPGs favoritos) e o som do grito de Syldra realmente me emociona toda vez.
O que mais me impressiona nesse momento é que toda essa emoção é extraída de um jogo aparentemente simples de 16 bits no Super Nintendo. Não são necessárias cenas sofisticadas ou dublagens superdramáticas para retratar um sentimento genuíno de perda no player.
diferença entre estratégia de teste e plano de teste
Parece que, com as novas tecnologias, a bela simplicidade desses antigos jogos retro está se perdendo. Pense bem: se essa cena ocorreu de uma maneira muito recente Fantasia final , você acha que a mesma emoção estaria lá? Provavelmente não. Certamente, os valores de produção provavelmente seriam surpreendentes, mas às vezes podem ser demais.
O que torna essa cena tão poderosa é sua dependência de métodos comprovados e comprovados de contar histórias visuais e auditivas bem-sucedidas. Muitas vezes, os videogames atolam tantas informações na tela ao mesmo tempo que o dessensibilizam completamente de você se sentir qualquer emoções. Ao seguir o básico (quantidade mínima de diálogo, sem visuais desnecessários), tudo é retratado de uma maneira mais focada e eficaz.
Na verdade, essa cena prova esse ponto perfeitamente: alguns sprites simples e músicas e efeitos sonoros de qualidade muito baixa produzem uma reação maior em mim do que a maioria dos jogos que joguei na última década. Essa é uma conquista muito impressionante (e de que sinto muita falta).
Eu sei que pareço mencionar esse ponto em cada um desses recursos do cartão de memória, mas realmente não posso dizer o suficiente: criar um momento memorável de um videogame não é tarefa fácil e há realmente uma linha tênue entre uma cena ter muito sucesso ou uma falha superficial. Só é preciso um pequeno passo em falso criativo, uma sugestão musical precoce ou um simples desvio de direção para resultar em uma cena desmoronando (e se o último grito de Syldra fizesse não ocorrer durante o desbotamento preto? Seria tão comovente?). Quando algo se reúne em um videogame, é realmente uma conquista notável e deve ser homenageado pela arte que é.
o Fantasia final A série está cheia de muitos momentos memoráveis, mas parece ser os menores e sutis que mais se destacam em minha mente. Sei que nunca esquecerei o som do último grito de Syldra pelo resto da minha vida e é por isso que o momento será sempre um dos mais memoráveis da história dos videogames.
O cartão de memória Salvar arquivos
.01: O retorno de Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: O nobre sacrifício de Palom e Porom ( Final Fantasy IV )
.03: O encontro com o Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: O herdeiro de Daventry ( King's Quest III: Herdeiro é Humano )
.05: Pey'j é capturado ( Além do bem e do mal )
.06: A Ópera ( Final Fantasy VI )
.07: Ataque do cachorro zumbi! ( Resident Evil )
.08: Uma reviravolta em um clássico ( Metroid: Missão Zero )
.09: Um presente de Natal ( Elite Beat Agents )
.10: Para a lua, Mario! ( Super Mario World 2: Ilha de Yoshi )
.11: A Ilha Solitária ( Final Fantasy VI )
.12: O corajoso amigo de Wander ( Sombra do Colosso )
.13: A letra submersa ( Startropics )
.14: A lenda da Tetra ( A lenda de Zelda: The Wind Waker )
.15: Cobra puxa o gatilho ( Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras )
.16: Cavalgando sob os mísseis ( Contra III: As Guerras Alienígenas )
.17: Passe o mouse loucura! ( Battletoads )