review scribblenauts unlimited
Diversão limitada
O problema com um jogo como Scribblenauts é que a promessa de liberdade sem limites vem com limites estritos. Um jogo que promete que você pode conjurar qualquer item existente para resolver quebra-cabeças pode ser quebrado simplesmente em um mundo sem regras, já que os ninjas eletrônicos poderiam teoricamente resolver todos e quaisquer problemas. Assim, as regras são inventadas, as cercas são erguidas e você não se vê livre como o pássaro que acabou de criar do nada.
Para não mencionar, um jogo que tenta fazer muito tem que abrir espaço para encaixar tudo. Portanto, você acaba sem distinção entre um dragão e um wyvern, pois os itens compartilham modelos e características e, finalmente, você descobrimos que o potencial ilimitado ficou muito mais limitado na jornada da premissa à prática.
Rabiscos ilimitados até promete liberdade infinita em seu nome. Como você já deve ter adivinhado, essa promessa não é cumprida ... e talvez até seja menor do que nos jogos anteriores da série.

Rabiscos ilimitados (3DS, PC, Wii U (revisado) )
Desenvolvedor: 5th Cell
Editora: Warner Bros.
Liberação: 13 de novembro de 2012 (3DS) / 18 de novembro de 2012 (Wii U) / 20 de novembro de 2012 (PC)
MSRP: US $ 39,99 (3DS) / US $ 29,99 (PC) / US $ 59,99 (Wii U)
Para Scribblenauts Na grande estréia do Wii U, Maxwell se vê tentando libertar sua irmã de uma maldição petrificante. O feitiço só pode ser quebrado coletando Starites - objetos mágicos que são jogados em fragmentos pelas pessoas sempre que estão felizes. Maxwell, expiando uma vida indolente provocada por seu bloco de notas mágico de convocação, deve usar seus poderes de rabisco para o bem e coletar os Starites que aparecerem como resultado.
É uma desculpa simples para lançar Maxwell a um tipo de 'mundo aberto' - e com isso quero dizer uma série de ambientes de rolagem lateral que são gradualmente desbloqueados e viajados livremente. Cada ambiente está repleto de pessoas com problemas, que o jogador resolve invocando objetos com base na situação em questão. Por exemplo, se há um ciborgue que diz que quer parecer humano, basta escrever 'peruca', dar a ele e ele solta um pedaço de Starite. Tubarão com dor de dente? Dê a ele um dentista. Não há muito mais do que isso.
Diferentemente de antes, onde quebra-cabeças específicos foram resolvidos para levar Maxwell a um Starite, a maior parte dos Ilimitado é gasto dessa maneira bastante simplista - destacando os NPCs, trabalhando o que eles precisam e dando a eles. tem levemente desafios mais complexos, nos quais Maxwell executa uma série de tarefas que contam uma pequena narrativa independente - mas elas mais ou menos seguem o mesmo padrão e, geralmente, basicamente contar você o que escrever antes de fazê-lo. Você pode ter um pouco de liberdade criativa no tipo de objeto que desenha, mas o requisito básico é linear, explicitamente sugerido, e não deixa espaço para desafiar a mente do jogador.
Apenas uma ou duas vezes fiquei moderadamente perplexo com pistas ou quebra-cabeças vagos que exigiam qualquer forma de pensamento. Na maior parte da campanha - que pode ser concluída em algumas horas - eu estava simplesmente passando os movimentos, inserindo palavras sem ter que pensar nelas e assistindo as animações fofas se desenrolando como resultado. Para muitos dos maiores desafios, suas escolhas nem sequer influenciam os resultados - por exemplo, se você for instruído a dar uma cauda nova a um dinossauro ferido, sua decisão de escrever: 'Cauda rosa fofa' não será mostrada no dinossauro depois. Tentativas de resolver criativamente os desafios são uma perda de tempo ativa.
Esse problema está na maior parte Rabiscos ilimitados . Na verdade, não vale a pena ser inventivo. Você tem a opção de fazer muito com o bloco de notas de Maxwell - alterar o tamanho, o temperamento e a cor de qualquer coisa que desejar -, mas isso não importa. A aplicação de adjetivos a objetos só realmente importa quando o jogo é definitivo diz você aplica adjetivos às coisas; caso contrário, você o faz por diversão pessoal - diversão que não chega, pois, como afirmado, nada importa. Pior ainda, é inteiramente possível pensar demais quebra-cabeças - ser muito criativo pode tornar o objeto irreconhecível para o jogo. É sempre melhor mantê-lo simples, triste e ambicioso. Scribblenauts realmente quer arrastá-lo para o seu nível.

que tipo de teste é usado para verificar se todos os programas em um aplicativo funcionam corretamente juntos?
Ilimitado tira proveito da função online do Wii U para permitir que os usuários criem e compartilhem suas próprias criações. Você pode fazer um cão de néon com rodas fedorento ou uma mosca demoníaca gigante supersônica e, na maioria das vezes, obterá um resultado divertido. A profundidade da criação é maior do que nunca e inclui alguns personagens do Zelda e Mario série para diversão adicional, mas tudo parece inútil em um jogo em que essas invenções são mais inúteis do que nunca. Sem mencionar, tudo isso é apenas uma pequena expansão das idéias que já estiveram em dois jogos, então não há exatamente algo novo para compensar uma estrutura de campanha nova e mundana.
Uma coisa eu Faz like é o editor de personagens fofos. Assim como Maxwell, os jogadores podem escolher qualquer um de seus muitos e muitos irmãos, e cada irmão pode servir como base para avatares de personagens personalizados. As cores de suas roupas podem ser alteradas, os membros crescidos ou encolhidos para tamanhos desproporcionais e podem ser nomeados. Isso não tem relação com a jogabilidade, mas é, no entanto, uma pequena adição interessante à série e contribui de certa forma para acrescentar um pouco de interesse adicional.

Outra perda de tempo é jogar o jogo com a televisão ligada. Você usará a caneta na tela sensível ao toque do GamePad para fazer praticamente tudo, desde interagir com objetos até escrever palavras. O jogo vibrante e colorido parece absolutamente deslumbrante na televisão, mas você só pode jogar se estiver olhando para o Pad, por isso não vale a pena.
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Rabiscos ilimitados ainda serve a algum propósito como um parquinho de idéias tolas, e ainda tem um pouco de charme que resta de sua encarnação original, mas quando chega a hora de realmente jogar este é o jogo mais chato e monótono da série. Tudo o que faz bem já foi feito nas parcelas portáteis, e a nova estrutura é totalmente entediante. Com Ilimitado , A 5th Cell teve a oportunidade de expandir bastante uma idéia brilhante e nos trazer algo realmente inovador. Esta oportunidade foi desperdiçada, e o resultado é um jogo que não pode esperar cumprir a promessa elevada de seu próprio nome.
Liberdade sem limites? Rabiscos ilimitados nem sequer experimentar arrastar-se para fora da caneta de retenção.
