review progress code vein
Armadilha da sede de sangue
Se ainda não era óbvio o suficiente, vale a pena dizer agora: Code Vein é como Almas escuras . É um clichê tentar comparar a série de marcos da From Software com qualquer coisa hoje em dia, mas o sapato se encaixa nesse caso. Ele se encaixa tão bem que se pode pensar que a Bandai Namco teve esse jogo desenvolvido por desespero para preencher um almas em forma de furo em seu catálogo.
Em sua defesa, Code Vein nunca realmente tentou esconder esse fato. Desde as primeiras pré-visualizações até as demos mais recentes, ele até se inclinou em sua reverência pela estrutura 'SoulsBorne', como se fosse um sinal para os jogadores em potencial que sim, ele tentaria capturar essa mágica.
O que nos deixa com a questão mais pertinente de saber se é bem-sucedida em sua ambição. Ainda não terminei o jogo, mas até agora me diverti bastante em mantê-lo.
Code Vein (PlayStation 4 (avaliado em um PS4 Pro), Xbox One, Windows)
Desenvolvedor: Bandai Namco Games
Empresa: Bandai Namco Games
Lançado: 27 de setembro de 2019
Preço: US $ 59,99
Code Vein não tem sido tímido com suas inspirações, mas, honestamente, nem eu estava preparado para ver até que ponto ele elevou os aspectos básicos. Almas escuras fórmula para uso próprio. Os jogadores levarão seus personagens por várias zonas grandes e com várias camadas, encanando-os em busca de segredos e saques. Eles usarão uma seleção de armas para abrir caminho através de uma variedade de bestas ameaçadoras por moeda (aqui chamada 'Haze') usada para subir de nível, aprimorar habilidades e equipamentos e comprar suprimentos. Se eles forem mortos no campo, eles derrubarão seu Haze, e todos os inimigos no campo reaparecerão. Se eles forem mortos pela segunda vez antes de recuperar seu Haze, tudo será perdido.
Eles podem curar com um item especial '(Regeneração') que tem usos limitados, mas podem ser recarregados descansando em postos de controle chamados 'Mistles', embora isso reaparece os inimigos da mesma maneira que a morte poderia. Chefes grandes ancoram locais importantes e descartam itens exclusivos para se especializar ainda mais na criação de personagens.
Estou deliberadamente falando em generalidades aqui para enfatizar o que permaneceu o mesmo entre Code Vein e a série que serve como modelo, mas não posso enfatizar o suficiente para que familiarizar não seja algo ruim nesse caso. O jogo funciona porque Almas escuras funciona, e é francamente um pecado muito pequeno ser uma cópia muito capaz de um dos melhores jogos de todos os tempos. Que novidades a Bandai Namco adicionou à fórmula funciona porque eles estabeleceram uma base sólida para se desenvolver.
A diferença mais imediatamente óbvia Code Vein traz para a mesa ficou claro desde o anúncio de alguns anos atrás: é extremamente 'anime', e repleto aos ouvidos com um absurdo adorável e prestativo.
Onde almas os jogos orgulham-se de contar histórias indiretas e mistério, Code Vein lança muitas cenas, interações com os NPCs e uma premissa que parece que poderia ter sido criada Devorador de Deus 2: Explosão de Raiva . O apocalipse vampírico atingiu, deixando apenas uma área do mundo sem ser engolida por uma horrível névoa vermelha. Nesse espaço seguro (chamado 'Vein') surge uma sociedade de 'Revenants', pessoas semi-imortais semelhantes a vampiros que lutam pelos últimos recursos restantes e guardam zelosamente os poucos humanos puros restantes, colhendo seu sangue para evitar a doença que transforma Revenants em Lost (os monstros que povoam o mundo).
O jogador, uma vez gerado pelo criador de personagens do jogo (seriamente impressionante), é rapidamente marcado como bastante especial, tendo amnésia e capacidade de revitalizar as 'Bloodsprings', árvores mágicas que servem como uma das poucas fontes de sangue não contaminado. dependente de escravizar e drenar um ser humano vivo. A maioria das primeiras aventuras me faz juntar-me aos outros membros do elenco do jogo para procurar a 'fonte' que alimenta as nascentes, melhor para encontrar um caminho a seguir para Vein.
E é sobre onde estou, narrativamente. Eu gostaria de poder dizer algo mais substancial sobre o enredo principal, mas, fiel à natureza do gênero, meu progresso foi lento, graças a algumas corridas ruins. Dito isto, Code Vein é, pelas minhas luzes, um dos mais amigáveis almas como eu tentei.
Por um lado, há um minimapa! E preenche quando você ativa um ponto de verificação! Além disso, os companheiros de NPC o acompanham quando você sai e são competentes o suficiente para agir como uma espécie de rede de segurança para a maioria dos encontros sem chefes. Esses NPCs vão conversar, usar suas habilidades em batalha e até destacar inimigos e tesouros despercebidos no minimapa para você.
Outras conveniências incluem a abordagem perdoadora do jogo na construção de personagens. Em vez de se comprometer com uma construção, ponto a ponto, Code Vein A progressão envolve equipar 'Blood Codes', um termo chique para o que essencialmente equivale a classes de personagens. Os Códigos Sanguíneos funcionam como alocações estatísticas específicas e conjuntos de habilidades. Por exemplo, o Código do Lutador enfatiza a resistência e o combate corpo a corpo, aprimorando as estatísticas de força, saúde e a capacidade de se mover à velocidade normal enquanto carrega uma arma pesada. Habilidades passivas e ativas também aumentam a resistência, diminuem a chance de cambalear quando atingidas e melhoram a saúde máxima. Em comparação, o Código de Conjurador possui um grande suprimento de 'Ichor' (o recurso usado por habilidades e magia), e poderosos feitiços elementares de longo alcance para assar inimigos de longe. Mais códigos são adquiridos através da história, além de descobri-los em campo ou em chefes, desbloqueando habilidades mais exóticas e estilos de jogo especializados.
A parte divertida é poder trocar códigos em tempo real com um segundo pensamento. Como alguém que jogou um almas jogo e construí meu personagem errado mais de uma vez, esse nível de flexibilidade é bem-vindo, como é o alívio de ter que agonizar por equilibrar os pontos de compra em uma estatística ou outra. Alguns códigos vêm com habilidades bloqueadas, com mais 'vestígios' precisando ser coletados e restaurados por um NPC antes que eles possam abrir suas habilidades mais fortes e passivas mais benéficas. As habilidades dos códigos também podem ser 'dominadas', permitindo que sejam usadas independentemente e permitindo que os jogadores se misturem e combinem à medida que crescem.
Claro, isso não seria um jogo que invocaria vampiros sem uma tonelada de sugadores de sangue, o que me leva a Code Vein O mecânico de assinatura: o Ichor Drain. Os jogadores podem, sob comando ou como parte de um combo, fazer com que sua armadura 'Blood Veil' se transforme em um monstro legal e drene o sangue de um inimigo, fazendo com que seu suprimento máximo de Ichor aumente. Como Ichor alimenta todas as habilidades e feitiços que um jogador possui, ele pode essencialmente 'comprar' mais usos de suas habilidades mais fortes, jogando habilmente e drenando inimigos enquanto os mata, para melhor enfrentar os chefes realmente difíceis.
E há também o sistema 'Focus', que recompensa os jogadores por evasão e defesa de especialistas, desbloqueando ataques poderosos que podem lançar inimigos menores no ar, atordoar instantaneamente chefes e drená-los automaticamente.
Mas nem tudo são festas de abate e moda gótica. Assim como Almas escuras não era exatamente perfeito, nem é Code Vein . O combate em si é mais rápido e um pouco mais confuso do que o ritmo preciso de Almas escuras . O ritmo mais rápido tende a dificultar a execução da precisão. Os inimigos também são bastante parecidos no extremo inferior, comportando-se de maneira semelhante, apesar de parecerem geralmente diferentes de zona para zona. As próprias zonas, particularmente no início, são um tanto sem graça, dominadas por ruínas de concreto e infestadas de inimigos da mesma cor dos escombros.
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O multiplayer também é uma caixa preta para mim no momento. Pode-se enviar ou procurar 'sinais de socorro' como uma forma de pareamento com um amigo on-line, mas ainda tenho que ver uma implementação tão criativa quanto já vi nos menores. almas títulos. Ou, nesse caso, uma implementação que funcione. Pode ser devido ao período de análise ou à minha própria rede, mas não consegui conectar-me a uma única pessoa online durante o tempo em que joguei. Com alguma sorte, no momento em que nossa revisão final for publicada, já terei algum tempo com colegas Revenants da base de jogadores pós-lançamento.
Ainda não acabou, mas até agora Code Vein tem sido um dos mais agradáveis almas clones que joguei, provando que realmente há espaço para um jogo ser 'outro' e ainda assim ser digno de tempo e atenção. Espero que essa impressão seja verdadeira pelo resto da minha corrida.
(Essa Revisão em andamento é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)