review rad rodgers
Qual é o oposto de Rad?
As primeiras impressões contam muito nos jogos. Às vezes, um lançamento ruim pode manchar a recuperação de um jogo sólido, mas há alguns casos raros em que um título recebe uma segunda chance. Rad Rodgers passa a ser um desses jogos. Analisei o lançamento original no PC há pouco mais de um ano e fiquei surpreso ao saber que havia novo conteúdo chegando ao jogo.
Eu pensei que o jogo era bastante decente, faltando apenas em algumas áreas-chave. Isso corrige algum dos problemas que tive originalmente? O novo conteúdo cumpre a promessa estabelecida pelo original? Infelizmente, parece que o desenvolvedor Slipgate Studios desperdiçou essa segunda chance, porque esse lançamento mais 'completo' de Rad Rodgers é notavelmente pior em quase todas as categorias.

Rad Rodgers (PC (Revisado), PS4, Xbox One)
Desenvolvedor: Interceptor Entertainment (Original), Slipgate Studios
Editora: 3D Realms, THQ Nordic
Lançado: 1 de dezembro de 2016 (Original), 21 de fevereiro de 2018
Preço: US $ 11,99 (original), US $ 19,99
O enredo de Rad Rodgers não é muito importante, mas esta nova versão não expande nem altera nenhum dos detalhes da versão original. Rad ainda é uma criança que vive nos anos 90 que odeia a escola e adora videogame. Ele é sugado para o mundo de um jogo e seu console, chamado Dusty, assume uma personalidade e o guia através deste novo mundo. Seu console também é dublado por Jon St. John, então seguem palavrões e humor absurdo.
Não tenho problemas com o enredo relativamente esfarrapado, já que os sidecrollers clássicos do MS-DOS raramente tinham algo parecido com um enredo. Muitos jogos antigos ainda estavam chegando a um acordo sobre como fazer com que os jogadores fossem investidos corretamente, e o design narrativo geralmente perdia espaço para ganchos interessantes de jogabilidade. Rad Rodgers não faz nada de novo, mesmo com este segundo contrato de vida.
como fazer um array genérico em java
Você estará correndo e percorrendo nove níveis principais, além de três níveis completamente inúteis de pula-pula, o que equivale a muito preenchimento na premissa original. O jogo regular teve seis níveis principais com uma briga de chefe, mas acho que mais conteúdo é melhor. Qualquer um dos designs decentes do original é confuso por algum novo modelo de detecção de colisão que é simplesmente terrível.
Talvez eu tenha tido alguns problemas com saltos na versão original, mas não posso dizer quantas plataformas eu caí ou perdi graças ao que está acontecendo com Rad da física. O melhor exemplo que posso dar é nesta área onde existem algumas plataformas girando sobre rodas em frente a uma cachoeira. Como a geometria se sobrepõe, o Rad tende a ser deslocado para a próxima plataforma sem que você faça nada, o que é muito desorientador. Dusty também gosta de puxar você para as bordas que você não estava buscando, o que é ótimo para mortes aleatórias que você poderia facilmente evitar.
Há algo muito estranho acontecendo com o mecânico de salto. Por alguma razão inexplicável, Rad pode pular no ar. Ele não tem acesso a um salto duplo, lembre-se, mas você pode fazer algo estranho Donkey Kong Country ilusões de estilo ao cair uma longa distância e depois pular no último segundo. O problema é que isso não é consistente e, às vezes, Rad decide não pular. Isso leva a muitos segmentos em que você estará mergulhando em direção a picos e depois assista Rad morrer quando ele atingir o chão.
desenvolvimento de software de exemplos de análise de causa raiz
Essa física também não muda para os novos níveis de pogo. Aqui, Rad será relegado a mover-se em um pula-pula e precisa subir um nível enquanto a água gradualmente sobe abaixo dele. Às vezes você voa por várias plataformas e Rad salta automaticamente, onde outras vezes ele não. Você também pode falhar imediatamente e pular os níveis, então não tenho certeza de qual era o objetivo de incluí-los. Eu entendo que estes devem ser um aceno para Comandante Keen , que costumavam pular em um pula-pula, mas sentem vontade de jogar em um jogo já acolchoado.

Quanto ao combate, algo deu muito errado com a IA agora. Embora eu não diria que o jogo original é desafiador, agora os inimigos estão completamente loucos. Se eles não estiverem andando em círculos sem motivo, eles ficarão parados para atirar em você e nunca tentarão qualquer forma de autopreservação. As ameaças maiores, que muitas vezes podem dar um tiro em você, também ficarão na borda da tela e permitirão que você as pegue, o que contribui principalmente para cenários em que você está tentando evitar ativamente os inimigos devido à sensação do jogo.
Também não consigo superar os novos inimigos do totem laser que foram lançados em alguns níveis. A detecção de colisão de má qualidade ataca novamente, pois esses raios atingem você com precisão perfeita em pixels. Algumas das armadilhas permitem que você navegue através de vigas, permanecendo diretamente sob um totem que não está disparando, aumentando assim o tempo necessário para percorrer um nível. Se você se aproximar um pouquinho, Rad sofrerá dano e muitas vezes morrerá.
Pelo menos a mecânica de combate melhorou um pouco. Minha maior carne com o original foi a falta de um botão para trocar de armas, mas isso ocorreu principalmente porque o poder do lançador de granadas não conseguiu quebrar as caixas. Isso foi corrigido, então Rad agora pode filmar tudo. Dito isto, a ativação rápida do fogo é mais como um rebaixamento, pois sua taxa de incêndio parece ter sido reduzida.

Falando nessas caixas, as novas caixas TNT preenchem os níveis e existem até algumas caixas de interrogação. Às vezes, você encontra um bloco de perguntas para esmagá-lo e ele explode na sua cara. O raio de dano por respingo também é insano, pois eu estive em uma plataforma abaixo de uma caixa explosiva (que estava mascarada, veja bem) e morri devido à explosão; tanto por ser justo.
Todos esses problemas e eu nem cheguei aos estágios de pixel-reverso 'renovados' de Dusty. Em determinados pontos de cada nível, você precisará fazer com que Dusty entre no código do jogo e se mova pelas plataformas para você, mas mesmo esses segmentos não estão livres de novos problemas. Mais quebra-cabeças foram adicionados para misturar o fluxo, mas os tutoriais apresentados são tão bruscos e mal explicados que você naturalmente acabará com algumas mortes por não entender o que está acontecendo.
perguntas e respostas da entrevista de selênio java
Não ajuda que tocar em certos inimigos ou obstáculos machuque Dusty, mas esses objetos tendem a desaparecer por algum motivo. Eu também encontrei um segmento em que Dusty perdia saúde periodicamente sem motivo. Depois que ele morreu, fui chutado de volta para Rad, que agora estava completamente careca. O jogo começou a se alimentar e eu tive que testemunhar.

Também estou totalmente perplexo com o fato de o último chefe não ter sido mudado. O encontro final ainda é frustrante e anticlimático, sem mencionar que a última cena ainda é censurada, apesar do resto do jogo deixar as bombas F cairem esquerda e direita. Por falar nisso, o humor desta nova versão parece mais focado em piadas grosseiras. Em um exemplo, você entra em uma casa e um cara fala sobre como ele poderia estar se masturbando, o que não é engraçado ou inteligente.
Realmente, estou impressionado com o quão ruim Rad Rodgers se tornou. O que aconteceu com toda a promessa que vi em 2016? Onde todos esses planos originais para o World Two terminaram? Por que a detecção de colisão foi alterada quando o original funcionou bem?
Anteriormente, afirmei com entusiasmo que Rad Rodgers tinha o potencial de 'golpe adormecido', mas isso foi absolutamente obliterado agora. A base para algo melhor ainda está aqui, mas a Slipgate Studios reformulou Rad em algo que não vale a pena gastar seu dinheiro. Pelo menos no PC, você ainda pode obter a versão original com sua compra (ou obter um 'upgrade' para esta nova gratuitamente), mas os jogadores de console devem ficar longe até que alguns patches cheguem. Mesmo com os patches, não sei quanto você pode consertar neste jogo.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo atualizada para a nova versão fornecida pelo editor.)
