games time forgot fear effect
Cel-shading antes de cel-shading era legal. Vários protagonistas amorais. Uma mistura de horror de sobrevivência, resolução de quebra-cabeças e jogo de tiro em terceira pessoa.
estou falando sobre Efeito Medo para o PSOne, é claro - um jogo que, embora tenha vendido o suficiente para garantir uma sequência e meia no momento de seu lançamento, foi mais ou menos negligenciado, como todos os quase clássicos de última geração façam. É novo demais para ser retrô e velho demais para ser relevante.
Isso não significa que não pode chutar seis tipos diferentes de bunda, no entanto.
História:
Efeito Medo assina a narrativa de escola de videogame 'comece pequeno, realista e interessante antes de ficar barulhenta, estúpida e sobrenatural'.
Inicialmente, a história segue três protagonistas (Hana Tsu Vachel, Royce Glas, Deke DeCourt) enquanto eles cooperam para rastrear e recuperar a filha desaparecida de um poderoso empresário chinês. Durante a primeira metade do jogo, os três mercenários esgueiram-se e abrem caminho pela China futurista; eles esgueiram-se por bordéis, becos e estações de trem, e as coisas permanecem mais ou menos críveis no que diz respeito aos videogames com temas de crime.
Então uma porta para o inferno se abre.
Evidentemente, a filha desaparecida do empresário teve algo a ver com o inferno e a mitologia chinesa, e o amigo próximo de Hana, Jin, na verdade acaba por ser o rei do inferno, e os zumbis saem do chão e há muito fogo e blá blá blá.
Ainda assim, a escrita e a caracterização permanecem muito boas, mesmo quando a história fica boba, e os protagonistas são tão amorais quanto se espera de mercenários que roubam dinheiro.
Jogabilidade:
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Efeito Medo controla exatamente como o antigo Resident Evil jogos - esta é, reconhecidamente, a sua maior falha. Virar leva uma hora, e apontar é muito mais complicado do que deveria ser. Ainda assim, esse esquema de controle antiquado era uma necessidade para o design de nível e o layout visual do jogo - cada tela é basicamente um enorme vídeo em movimento completo lindamente animado, desenhado com sombreamento de cel, antes que o sombreamento de cel fosse remotamente legal. Novamente, como foi o caso com Resident Evil , o esquema de controle de baixa qualidade é quase compensado pelos ângulos da câmera e pela cinematografia virtual inteligente.
Quase, pelo menos.
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Controle brigas de lado, no entanto, Efeito Medo é uma experiência sólida. As localidades do jogo estão repletas de ação e quebra-cabeças orientados por histórias. Além disso, quase todas as sequências de tiroteio e exploração são completadas por um minigame: depois de passar por alguns guardas da Tríade, o jogador será forçado a desarmar uma bomba dentro de um certo período de tempo ou redirecionar o poder através de um fusível. Cada quebra-cabeça tem sua própria lógica interna (você vai morra nas primeiras quatro vezes em que você tenta o quebra-cabeça de descarte de bombas), mas todos acabam fazendo sentido e alguns - como, por exemplo, os momentos em que o jogador precisa passar por um grupo de chefs de sushi ou atravessar um telhado de vidro enfraquecido - - confie tanto no tempo e nos reflexos rápidos quanto nas habilidades de cubo Rubix. Onde esses quebra-cabeças podem parecer forçados e árduos em outros videogames (novamente, Resident f * cking Evil vem à mente), eles realmente se encaixam muito bem Efeito Medo flui e dá uma variedade muito necessária ao que de outra forma teria sido um tiroteio direto.
Além disso, correndo o risco de estragar um jogo de quase uma década, também tenho que apontar algo realmente legal sobre o caminho Efeito Medo mistura jogabilidade e narrativa: especificamente, o final. Logo antes da luta final contra o chefe, os dois heróis restantes (Hana e Glas) empunham suas armas e o jogador tem que escolher quem mata quem (e, portanto, quem luta com a versão do chefe final). Se você jogasse em um nível de dificuldade difícil, poderia escolher um final feliz super-duper, onde ambos largariam suas armas e derrotariam Satanás juntos, mas a dificuldade normal de terminar a escolha era muito mais interessante.
Glas e Hana ficam separados na metade do jogo, mas o jogador ainda consegue controlar separadamente cada herói ao longo de suas próprias subparcelas; como tal, o jogador se preocupa com os dois no momento em que a escolha final rola. Na minha primeira jogada, escolhi Glas (não posso deixar de lado minhas tendências misóginas), mas não foi uma decisão fácil de tomar.
Por que você provavelmente não jogou:
Há uma chance decente de você fez jogá-lo quando foi lançado, mas - e considerando a natureza hormonal e sedenta de sexo da cultura de videogame em geral, isso não deve ser uma surpresa tão grande - o primeiro Efeito Medo o jogo acabou sendo completamente esquecido em favor de sua prequela narrativa, Medo Efeito 2: Retro Helix . Em vez de se lembrar de Hana, Glas, Deke e uma história de crime sobrenatural, os jogadores se lembram da absurda relação lésbica entre Hana e Whatsherface em Retro Helix e a cena de quase estupro de aranha robô indutora de 'WTF'. Digitar 'Efeito Medo' no Google obtém mais fotos da (decepcionante) sequência e seus protagonistas bicolores e desagradáveis do que qualquer captura de tela do primeiro e melhor jogo. Ainda assim, vendeu bem o suficiente para garantir uma pré-sequência e uma (infelizmente tristemente cancelada) sequência do PS2, Inferno .
E se eu consigo discordar por um minuto, não faço ideia do motivo pelo qual o jogo é chamado Efeito Medo . Quero dizer, sim, ele compartilha os controles, combate e jogabilidade centrada em quebra-cabeças da Resident Evil série, mas não é realmente um jogo de terror. Algumas delas acontecem no inferno, mas nunca tentam ser assustadoras; é apenas uma história de crime com zumbis e demônios jogados.
De qualquer maneira, eu sugiro dar uma olhada. A média é de cerca de US $ 10 no eBay e custa apenas 100 pontos Goozex. Efeito Medo não vai surpreendê-lo, mas possui uma sólida caracterização, uma narrativa meio interessante e uma jogabilidade diversificada.