review back 1995
Não é exatamente Wowee Zowee
Em 1995 é um jogo ruim feito com boas intenções; uma recriação do clássico terror de sobrevivência e das limitações analógicas através de óculos de cor rosa e a mais perigosa das lembranças.
No final, há uma mensagem do desenvolvedor sobre por que jogamos jogos antigos e como projetamos nossos jovens para esses pequenos pedaços de plástico e, embora seja uma leitura maravilhosa e atenciosa, tudo é transmitido por uma experiência completamente desprovida de desafios e excitação.
Eu nem tenho certeza se eles estão cientes disso, mas 1995 é uma contradição de si mesma e de tudo que está tentando imitar.
Em 1995 (PC)
Desenvolvedores: jogue fora o código distorcido
Editor: Degica
Lançado: 28 de abril de 2016
Preço: 11,99 € / 8,99 €
Em 1995 conta a história de Kent, um cara tentando alcançar uma torre de rádio no meio de uma cidade pós-apocalíptica. Nos telhados e arranha-céus de escritórios, ele deve combater monstros de outra dimensão e ajudar os últimos sobreviventes conhecidos por aí, porque, bem, razões . Mesmo com uma premissa básica, Em 1995 é uma confusão confusa de narrativa, onde nada é configurado e não há absolutamente nenhuma recompensa por seus esforços; tudo apenas é .
É uma narrativa ruim e, por mais que o desenvolvedor explique como isso realmente não importa mais tarde, isso vai contra a mensagem de nostalgia deles sendo alimentada por investimentos pessoais. Agora, você poderia dizer, os enredos de horror de sobrevivência eram tão ruins ou intencionalmente vagos, mas quando você olha para Morro silencioso , suas interpretações são semeadas entre alguns pontos de plotagem muito claros. Em 1995 é o completo oposto disso, deixando o jogador desapegado e desinteressado. Nada sobre isso é remotamente atraente. Se não fosse pelas conquistas que sobraram, suspeito que muitos nem tentariam o NG + secreto e descobririam o final real ou seu meta-comentário.
Como um jogo de terror de sobrevivência, é jogável. Não quebrado, apenas desossado. A fórmula é intencionalmente retrógrada, com Kent executando controles de tanque surpreendentemente suaves e o jogador precisando explorar salas, resolver quebra-cabeças e suprimentos de ração. Exceto que não há nenhum desafio envolvido. Os suprimentos são abundantes, o combate é fácil e os quebra-cabeças são fechaduras de combinação de três dígitos que podem ser facilmente forçadas.
Os monstros são aglomerados sem inspiração de polígonos e texturas esticadas, com os mais comuns parecendo galinhas assadas voadoras ou batatas-doces com os braços desenhados por uma criança. Novamente, você poderia argumentar que é porque tudo é de baixa resolução e suposto parece assim, mas Sozinho no escuro conseguiu exibir demônios e piratas através de limitações técnicas semelhantes. Em termos de combate, você pode se dar bem com todos os monstros com uma chave inglesa, atordoando-os no processo, à medida que cada um se alinha para dar a sua vez.
Houve um ponto em que, ao encontrar a espingarda, uma massa gigante de carne e osso caiu do teto. Pareceu um verdadeiro passo em frente, onde o jogo finalmente começou e me deu um desafio. Só que isso nunca aconteceu. O monstro esqueceu que eu estava lá, virou-se e ficou preso em algumas cadeiras, antes que três tiros de espingarda terminassem sua existência. Os monstros são apenas obstáculos descartáveis com IA básica e pequenos cones de visão; não intimidante ou resistente o suficiente para criar tensão e drenar suprimentos.
Em 1995 é um simulacro de horror de sobrevivência, uma cópia de uma cópia que perde completamente o objetivo. E isso também se estende ao seu principal ponto de venda: a emulação de gráficos PSone / 3DO. 1995 faz um trabalho excessivamente zeloso disso, indo longe demais com seus truques. O PSone sofria com texturas esticadas em polígonos baixos, mas aqui, essa memória é um pouco exagerada, levando a esses locais 3D grotescamente formados. Não é exatamente ajudado pela falta de direção e som da arte. Na maior parte, é um mundo silencioso, bege e azul pálido.
Há uma opção para jogar o jogo através de 'CRT com ruído', 'CRT sem ruído' ou sem efeitos analógicos. O primeiro é tão modificado que quase não pode ser jogado por falta de detalhes. Claro, consideramos a era digital HD como certa, mas o tubo antigo também não era inatingível. O que deveria ser charmoso e sugestivo parece equivocado, mal lembrado.
Embora não intencional, 1995 O verdadeiro sucesso do jogo é que ele lembra todos os jogos de terror de sobrevivência de segunda classe já feitos. Para cada Resident Evil e Morro silencioso , havia mais uma dúzia na forma de Ao longo de sangue ou Hard Edge / T.R.A.G . Alguns eram surpreendentemente bons, a maioria era absolutamente ruim, mas todos lembraram por que os originais eram tão especiais, por que consumimos seus pretendentes e por que mantemos seus legados vivos, falando sobre eles nos fóruns até hoje.
Meta ou não, esses originais foram tão resistentes ao teste do tempo que acabaram renderizando Em 1995 redundante. Agora, adorei a declaração de encerramento, o suficiente para que eu fosse mencionada nesta mesma revisão e reavalie a pontuação, mas essa mesma declaração vem com um preço. E, honestamente, qual é o objetivo das perguntas, se você pode se reconectar facilmente aos jogos que ela evoca, apenas pesquisando sua garagem ou sótão? Qual é o seu propósito se outro Melhor existem jogos? Por que comer um hambúrguer quando você pode comer bife, certo?
Claro, isso é algo para debate. Outra hora, talvez. Como está e como uma revisão de um produto, Em 1995 é uma curiosidade enigmática, não muito diferente de sua abordagem gráfica; plano e torto, com alguma aparência de estrutura, se você olhar de soslaio entre as linhas.
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