review toukiden the age demons
Monster Hunter fora da marca
A originalidade é uma coisa muito difícil de encontrar, e as idéias não se materializam do nada. São uma colcha de retalhos de experiências tiradas de nosso entorno, filtradas e difundidas de volta ao mundo.
Muitos de nós escondemos a costura do nosso roubo subliminar, enquanto reunimos material e criamos pastiches que são exclusivamente nossos. Alguns celebram abertamente suas influências. E outros são ousados o suficiente para roubar pensamentos por atacado, copiando fórmulas complexas para produzir produtos de imitação.
Toukiden: A Era dos Demônios cai nessa última categoria. Praticamente a coisa mais distante do mundo em relação a um jogo original, ela se espalha livremente do Caçador de monstros série, e pouco faz para ocultar esse fato. E tudo bem. Apesar da natureza derivada do jogo, ele consegue fornecer um fac-símile razoavelmente decente, embora um tanto monótono, de seu modelo.
Toukiden: A Era dos Demônios (PlayStation Vita)
Desenvolvedor: Omega Force
Editor: Tecmo Koei
Lançamento: 11 de fevereiro de 2014
Preço: US $ 39,99
Toukiden ocorre em um mundo onde os últimos vestígios da humanidade estão pendurados por um fio. Assolados por uma horda interminável de Oni demoníacos, aldeias em apuros dependem de guerreiros chamados Slayers para repelir a maré de monstruosidades que constantemente batem em seus portões.
Como Slayer, os jogadores se aventuram nas terras corrompidas além de suas fronteiras para abater um número específico de um tipo específico de demônio. Então é hora de coletar seus restos mortais e usar os despojos para criar novas armas e armaduras antes de prosseguir com a próxima recompensa. E é basicamente isso. Com pouco em termos de frescura, Toukiden leva que experimentado e testado Caçador de monstros fórmula e, hum, bem, certamente adere à planta. Isso é certeza.
A história e o cenário são talvez os aspectos mais exclusivos da experiência. É uma pena que tudo seja terrivelmente sombrio. Toukiden O mundo é desanimador, evitando os ambientes naturais vívidos e as diversões, como os gatos falantes que sua inspiração emprega, para paisagens sombrias e situações opressivas onde as coisas sempre parecem estar indo de mal a pior. Infelizmente, os personagens são rígidos e prosaicos, oferecendo pouco e precioso alívio cômico a um mundo que precisa desesperadamente dele.
A jogabilidade compensa a maioria das deficiências do título e deve conquistar os fãs do gênero com sua estrutura familiar e sólido combate. Depois que você assume uma missão, os jogadores são levados para uma variedade de arenas preenchidas com inimigos. A partir daí, é um hack-and-slash básico, onde equipes de até quatro Slayers passam por ondas de inimigos menores e ocasionalmente enfrentam criaturas maiores. As missões são tipicamente curtas e adequadas para jogos portáteis, embora o Oni mais poderoso possa testar a paciência de alguns jogadores.
Lutas contra chefes são assuntos repetitivos, onde demônios maiores devem ser cortados um membro de cada vez. Esses bandidos possuem quantidades excessivas de saúde e levam o que parece durar uma eternidade. Esses eventos parecem se arrastar indefinidamente, antes que a frustração chegue a um momento de alívio quando o assunto cansado chega ao fim. Adicionando insulto à lesão, esses encontros carecem de variedade, pois os tipos de chefe são reciclados repetidamente.
No calor das batalhas, os jogadores precisarão baixar seus guardas para purificar os cadáveres de demônios abatidos, que produzem os materiais necessários para criar novas armas e armaduras. Enquanto o jogo suporta multiplayer local e online, os personagens aliados são surpreendentemente competentes em derrotar inimigos e vigiar as costas do jogador enquanto ele estiver indisposto. E se você cair em batalha, eles raramente estão longe demais para ajudá-lo a se levantar, para que você possa voltar à luta.
Em termos de armamento, há uma infinidade de lâminas, arcos e outros instrumentos da morte para brincar - como a foice acorrentada. Além dos ataques padrão, os Slayers podem equipar as ferramentas de seu comércio com Mitama, almas de heróis caídos que oferecem diferentes bônus e habilidades de combate. Grande parte do apelo do jogo vem da progressão do equipamento e da adaptação do seu personagem com equipamentos novos e mais poderosos.
Além disso, porém, Toukiden falta variedade e nuances. O objetivo nunca muda. É tudo matança de demônios e criação de equipamentos o tempo todo. O que é bom. Mas, ao nunca se desviar do caminho batido, pouco faz para se diferenciar de seus concorrentes ou sair de Caçador de monstros sombra.
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Aqueles famintos por esse tipo de experiência fariam bem em dar Toukiden ir. É um pouco divertido e certamente uma experiência bonita que pode saciar seu desejo de matar e colecionar por algumas dezenas de horas, principalmente se você brinca com os amigos. Só não espere algo particularmente grande ou revolucionário.
Se você vai roubar, roube do melhor. E é exatamente isso que Toukiden está feito, para melhor ou para pior. É muito competente Caçador de monstros clone, mas, ao aderir tão rigidamente à fórmula vencedora, carece de uma identidade própria. Isso não quer dizer que este seja um jogo ruim, longe disso, mas também não é ótimo. Simplesmente não faz o suficiente para se separar da multidão ou exigir sua atenção.
Um toque de cor, algumas diversões e algumas idéias novas poderiam realmente ter sido um longo caminho para fazer Toukiden algo especial. Como é, é apenas muito bom.