review ragnarok odyssey
Ragnificent
O maior problema com o PlayStation Vita é que muitos títulos não o 'entendem'. Ou eles se aprofundam em todos os tipos de hibridação da tela de toque ao custo do conforto do jogador, ou se concentram tanto em fornecer uma experiência completa do console que esquecem que as pessoas nem sempre têm mais de uma hora de sobra ao jogar na estrada.
Ragnarok Odyssey é um sucesso porque fica o PlayStation Vita. Na verdade, eu diria que é quase perfeito como um exemplo de como os jogos Vita deveriam ser. Aqui, é uma masterclass em design de software portátil.
Ragnarok Odyssey (PlayStation Vita )
Desenvolvedor: GungHo Online Entertainment
Empresa: XSeed Games
Lançamento: 30 de outubro de 2012
Preço: US $ 39,99
Ragnarok Odyssey é um derivado do popular Ragnarok Online MMO, uma marca com a qual devo confessar falta de familiaridade. A experiência anterior não importa, no entanto, pois o jogo é pouco conhecido, pesado em ação e provavelmente vai ter mais repercussão nos jogadores da Capcom. Caçador de monstros prestações. Embora exista uma história leve, contada principalmente por meio do diálogo opcional do NPC, Odisséia tem sua mira treinada principalmente para lançar jogadores diretamente para a ação.
A aventura começa com um modo de personalização de personagem surpreendentemente profundo. Embora os heróis sejam construídos usando predefinições, há várias opções, incluindo 18 rostos, 19 penteados e até 16 vozes por gênero. O cabelo pode ser ajustado usando um espectro completo de cores, enquanto cada equipamento (inicialmente vinculado à classe, mas mais tarde totalmente intercambiável) tem quatro esquemas de tintura para escolher.
A progressão através das múltiplas missões e capítulos do jogo é bastante linear e direta. Você escolhe uma missão no balcão de missões do guild hall, sai para executar a tarefa (geralmente matando certos monstros ou colecionando vários itens) e depois retorna com os espólios para escolher outro. É mais ou menos isso. As missões têm um tempo de duração de trinta minutos, embora a maioria delas possa ser concluída dentro dessa restrição, e assim o progresso parece mais uma longa procissão de desafios do tamanho de um lanche do que uma experiência completa e unificada.
Os jogadores podem escolher uma das seis classes, cada uma com seu próprio conjunto de habilidades e fraquezas. O Sword Warrior é uma classe equilibrada focada em ataque e defesa, enquanto o Assassino compensa sua fraqueza física com velocidade. Classes mais especializadas incluem o Cleric, um tanque defensivo que pode se auto-curar, e o Hammersmith, um lutador lento que se especializa em ataques totais. Há também o Mago para feitiços de área de efeito e o Caçador para dano de longo alcance. Você pode mudar de classe a qualquer momento entre as missões, o que é uma coisa boa, porque é preciso muita experimentação para encontrar o trabalho que finalmente 'clica' com o seu estilo de jogo.
Gostar Caçador de monstros , os jogadores partem regularmente para um território feito de vários mapas menores e repletos de monstros que lançam valiosos materiais de artesanato. Cada classe tem uma variedade de ataques e movimentos combinados para executar, embora eles controlem mais ou menos o mesmo. Ataques regulares corpo a corpo são realizados pressionando o botão triângulo, enquanto habilidades avançadas são utilizadas pressionando círculo em vários estágios da sequência corpo a corpo. A maioria das classes também pode proteger com triângulo e RB, bem como correr com o botão quadrado - crucial para fechar distâncias e evitar ataques do inimigo.
O combate é um barril satisfatório de esmagamento de botões no estilo brawler, e Odisséia não tem medo de acelerar o desafio quando achar melhor, agredindo o jogador com vários inimigos agressivos ou grandes criaturas-chefes que podem aguentar bastante antes de cair. Os picos de dificuldade podem ser um choque para o sistema, especialmente porque as missões vão de muito fáceis a surpreendentemente devastadoras com a queda de um chapéu. Geralmente não é um problema muito grande, exceto pelo fato de que Odisséia muitas vezes conta com o antigo método barato de fornecer aos inimigos combos inquebráveis capazes de interromper seus próprios ataques com muita facilidade. A maioria das oposições pode ser habilmente superada com o uso inteligente de arrojamento e proteção - mas lembre-se de que muitas vezes parece impossível não sofrer dano, e parte da oposição agrupada se sente intimidada diretamente, à medida que os inimigos se revezam para dar um tapa em você, deixar seu personagem tonto ou jogá-lo no meio da sala.
Aborrecimentos à parte, as batalhas são agradáveis em ritmo acelerado, com um tema recorrente de fazer malabarismos com as bestas no ar e derrubá-las depois de alguns combos aéreos. Ataques, corridas e corridas são todos controlados com um medidor de ponto de acesso, que requer monitoramento constante, mas é reabastecido rapidamente, fornecendo o equilíbrio certo entre usuários desafiadores e mantendo-os capazes.
Não existe um sistema de nivelamento, como nos jogos tradicionais de role-playing, e as únicas atualizações de estatísticas fornecidas pelo equipamento são um bônus de ataque às armas, bem como um aumento inconseqüente de todas as estatísticas após a limpeza de cada capítulo. Em vez disso, os personagens melhoram equipando cartas coletadas aleatoriamente de monstros derrotados. As roupas de cada jogador têm espaço para até oito cartas, e as roupas podem ser expandidas para acomodar as mais caras (cada carta tem seu próprio custo de equipamento). Essas cartas concedem qualquer coisa, desde bônus de ataque e defesa a efeitos elementares, propriedades extras de cura e bônus a habilidades específicas de classe. Misturar e combinar uma combinação vencedora de cartas é um componente-chave do jogo, e pode ser um pouco complicado para encontrar a compilação que funciona.
Além dos cartões, os materiais reunidos nas missões são usados para refinar as armas para aumentar a produção de dano, expandir as roupas e adquirir acessórios estéticos para uma diversão simples. O acessório para a cabeça é uma alegria em si, pois os jogadores desbloqueiam gradualmente uma variedade de acessórios, desde capacetes simples a sacos de papel, lençóis fantasmas e chifres de diabo. Odisséia realmente não se leva a sério - há muito espaço para fazer um personagem que parece ridículo.
No fim das contas, a falta de nivelamento é uma jogada ousada e interessante, enquanto os cartões costumam ser muito mais atraentes do que simplesmente ganhar experiência para atingir a próxima atualização. No entanto, um efeito prejudicial é que muitas vezes parece que há um teto de vidro no lugar, impedindo que você obtenha uma vantagem gratificante sobre os inimigos. Isso veio à tona com o meu clérigo, que simplesmente não está causando dano suficiente para derrubar um chefe dentro do prazo de trinta minutos. Com ninguém on-line disponível atualmente no meu nível para vir e ajudar, sinto que estou esperando esperar até que eu possa recrutar, para que eu não volte a ajustar meu estilo de jogo com uma classe totalmente nova.
A atualização de equipamentos também pode parecer necessária, devido em grande parte ao fato de que alguns materiais de fabricação só podem ser criados ao derrotar certos chefes repetidamente. O jogo realmente não é bom em dizer a você Onde itens podem ser encontrados, levando a uma boa dose de adivinhação ou a uma pequena quantidade de pesquisas no Google. Pior ainda, algumas dessas quedas podem até ser aleatórias, o que significa que a repetição de um chefe não garante que você conseguirá o que deseja. Eventualmente, como nas cartas, você sentirá como se tivesse atingido um teto, incapaz de melhorar até limpar outro capítulo e, mesmo assim, sem saber se realmente precisa lutar contra um monstro não descoberto ou derrotar um de qualquer número dos anteriores. missões.
Essas queixas de lado, Ragnarok Odyssey ainda é muito divertido. Alguns podem achar a estrutura da missão repetitiva, mas é perfeitamente adequada ao tipo de experiência portátil que funciona melhor. Ele foi projetado para desperdiçar uma hora de seu tempo por capricho do jogador e, nesse sentido, é bem-sucedido. Além disso, com uma quantidade ridícula de conteúdo em oferta (ele rivaliza facilmente com muitos RPGs de console em termos de volume), você terá dificuldade em encontrar um melhor título de espera para aqueles momentos em que você precisa de uma correção rápida de jogos sem qualquer penugem ficando no caminho.
Os jogadores podem cooperar localmente ou online através da taverna, que funciona exatamente como o salão da guilda, exceto que as missões são mais difíceis. Até quatro jogadores podem se unir usando um sistema de criação de partidas bastante robusto e personalizável. Cada sala de jogos terá um jogador como líder, responsável pela seleção de missões, embora as missões sejam restritas pelo progresso de desbloqueio do parceiro que jogou menos (por exemplo, se alguém do seu time não venceu o primeiro capítulo, você não ser capaz de jogar além disso). Lutadores individuais que procuram um desafio maior também podem entrar na taberna sem ajuda para jogar através de missões em um ambiente mais difícil.
A experiência on-line é decente, na maioria das vezes, embora possa ocasionalmente sofrer um congelamento temporário que trava a ação por alguns segundos por vez. Quando não está fazendo isso, é ágil e rápido, mas pode acontecer a um ritmo bastante irritante. É uma pena, porque jogar cooperativamente demonstra realmente como as aulas funcionam juntas. Há também uma variedade fantástica de opções de comunicação, com um sistema completo de bate-papo no jogo e personagens capazes de atrair uma grande quantidade de emoções divertidas.
Os controles são onde Ragnarok Odyssey realmente brilha, e é aqui que justifico minha afirmação anterior de que este jogo 'ganha' o PlayStation Vita. Quase todos os controles são realizados usando os botões físicos. Movimento, ataques, câmeras - tudo é feito usando o hardware. O único uso da tela sensível ao toque vem com poções (bebida para curar ou aumentar temporariamente) e interações com os jogadores, todas realizadas usando ícones virtuais colocados na borda do lado direito da tela, fazendo pouco mais do que expandir as opções de controle de uma maneira intuitiva e conveniente.
Outros jogos como Unit 13 também fiz isso, mas Ragnarok Odyssey realmente limita suas opções de entrada a maneiras que tornam o jogo mais eficiente, em vez de mais vistoso. Não está interessado em forçar os jogadores a deslizarem pela tela de maneira a manter as mãos fora dos controles reais. Ele se preocupa apenas em explorar o que o Vita pode fazer para melhorar o tempo do usuário. Colocando poções e opções de bate-papo na tela sensível ao toque, elimina a brincadeira com os menus e fornece fácil acesso aos recursos do jogo, que geralmente são um aborrecimento para navegar mesmo através tradicional entrada. Não posso elogiar essa decisão o suficiente.
Visualmente, esse pode ser o título Vita mais bonito até hoje. Evitando o esquema de cores desbotado que parece ter afetado muitos títulos antigos, o estilo artístico ousado e colorido é ajudado por uma gama de efeitos visuais chamativos e animações fantásticas que contribuem para um mundo de jogo vibrante e atraente. Os ambientes são um pouco básicos e planos, mas a atmosfera de desenho animado os ajuda a se safar. Além disso, os tempos de carregamento são absolutamente fenomenais. Acho que não joguei um jogo Vita em tamanho real capaz de carregar tão rápido - notável quando se considera o quão bom é. Não sei ao certo o que foi feito para reduzir os tempos de carregamento, mas é muito apreciado.
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Ragnarok Odyssey é corajoso na tentativa de fornecer algo diferente em um pacote tradicional. É bonito, seu combate é envolvente e seu desafio não deve ser desprezado. Às vezes, pode se tornar frustrante, principalmente quando se tenta atualizar e melhorar o caráter, e certamente pode se tornar repetitivo. No entanto, devo dizer que este é absolutamente o melhor jogo de PlayStation Vita que já joguei e que joguei a maioria deles.
Apesar de todos os seus erros como um RPG de ação, é simplesmente perfeito como um exemplo de como fazer uma experiência Vita funcionar. O uso criterioso dos controles da tela sensível ao toque, belos recursos visuais, uma estrutura de missão dividida com inteligência e tempos de carregamento assustadoramente rápidos fazem deste o padrão-ouro para os portáteis da Sony.
Se os desenvolvedores de dispositivos portáteis não seguirem essas dicas, eles estão absolutamente fazendo errado.