review rain blood chronicles
Luta dura, enredo mais difícil
Ao longo de oito etapas, Rain Blood Chronicles: Mirage conta a história de dois espadachins, Soul e Shang. Recentes recrutas de uma ordem assassina conhecida como 'Cabal', eles procuram respostas para o mistério de seu mentor desaparecido, Jade, perdido em uma missão contra um poder dominador no Reino Marcial.
Pelo menos, tenho certeza de que foi isso que aconteceu.
Crônicas de Sangue de Chuva: Miragem (PC)
Desenvolvedor: S-Game
Empresa: OR1GO Games
Data de lançamento: 11 de novembro de 2013
Preço: 14,99 €
Rain Blood Chronicles: Mirage dá a aparência de ser apenas uma faceta de uma idéia maior, ambientada em um mundo que se estende muito além do conflito no qual os jogadores participam. O Reino Marcial possui uma estrutura bastante extensa, com várias organizações lutando entre si pelo controle do mundo. Ele tem muito a oferecer, baseando-se na tradição Wuxia, combinando o cenário chinês pré-moderno comum com um elemento de ficção científica e misturando-os de uma maneira que parece natural.
Infelizmente, a narrativa é um pouco oca e tem uma tendência a passar por nomes e lugares muito casualmente, como se esperasse que o jogador já tivesse um conhecimento íntimo do mundo baseado apenas no carregamento das dicas da tela. Além disso, as legendas nas partes anteriores do jogo são um pouco difíceis, deixando uma primeira impressão ruim, embora pareçam melhorar à medida que a história continua.
Informações de fundo preenchendo os espaços em branco podem ser descobertas nos ambientes em muitos baús ocultos e áreas secretas, desbloqueando pedaços de texto de sabor acessados na área central do jogo. Eles geralmente são bem escritos e interessantes, mas entender o que está acontecendo na história exige coletar a maioria deles para juntar as peças. Um prazer para o completista, mas jogadores menos dedicados provavelmente se envolverão em um pouco de coçar a cabeça.
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O combate é rápido e controla de forma simples, com comandos para ataques leves e pesados, um ultra ataque amarrado a um medidor, pulando, ativando a habilidade especial de um personagem e trocando de personagem. O jogo joga bem com o teclado e o mouse, mas é altamente recomendável ter um gamepad. Os combos são fáceis de executar com o design de dois botões e ficam mais interessantes com a aplicação das habilidades exclusivas do par.
Soul e Shang lutam com espadas e é aí que a semelhança entre suas habilidades termina. Soul é um personagem muito simples e direto, com um movimento de esquiva de oito direções, oferecendo oportunidades de contra-ataque quando cronometrado para evitar ataques. Shang é um lutador mais técnico, capaz de criar espadas de energia que fornecem uma defesa para o ataque recebido e podem ser desencadeadas em uma torrente de ataques a inimigos. Ele leva um pouco mais de tempo para se acostumar e uma abordagem metódica, mas é capaz de acumular uma tonelada de hits rápidos para combos.
Não é necessário ser bem versado nos dois estilos de jogo para finalizar o modo história, mas os benefícios de fazê-lo são consideráveis. Soul e Shang não compartilham recompensas de experiência de inimigos mortos, necessárias para comprar novas habilidades, portanto, favorecer um pode colocar o outro em desvantagem, caso seja necessário mudar. E alternando entre os dois personagens, combos maciços podem ser construídos e mantidos por mais tempo, recompensados pela moeda do jogo usada para comprar e atualizar habilidades de combate e acessórios equipáveis que fornecem benefícios passivos à saúde, danos e muito mais. Até quatro desses acessórios podem ser usados por cada personagem de cada vez, abrindo uma vasta variedade de opções e estratégias para aproveitar ao máximo as habilidades de Soul e Shang.
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Um sistema fino, embora demorado. A coleta de recursos suficientes para comprar atualizações é bastante lenta no início, principalmente se você está lutando para criar uma combinação sólida, e pode parecer que o progresso simplesmente não está acontecendo rápido o suficiente. Uma vez que a bola rola e as atualizações facilitam o combate, as recompensas começam a chegar a um ritmo constante, mas ainda é necessário um bom esforço para desbloquear toda a gama de habilidades e itens.
Três configurações de dificuldade estão disponíveis no início, com uma quarta desbloqueada ao completar a história uma vez, e elas representam uma ampla gama de desafios. Configurações mais altas aumentam a saúde e os danos do inimigo, e os tornam geralmente mais rápidos e mais agressivos. No seu mais fácil, Mirage é praticamente uma caminhada no parque e é possível tornar-se efetivamente invencível com os acessórios certos. O mais desafiador limpará completamente o chão com os despreparados, especialmente no final do jogo, com inimigos capazes de manter o jogador malabarista enquanto corta a maior parte de sua saúde. Felizmente, o jogo apresenta pontos de verificação muito frequentes para evitar a perda de progresso e há até um item consumível disponível que permite um reavivamento instantâneo se uma sequência for muito difícil de concluir de uma só vez. Esse leque de dificuldades é flexível o suficiente para um jogador casual ou inexperiente, ao mesmo tempo em que oferece um desafio considerável àqueles de grande habilidade.
A variedade inimiga é uma força real. Novos tipos de oponentes continuam aparecendo ao longo da história, cada um trazendo outra complicação para o combate. Isso inclui atacantes à distância e unidades de elite que convocam um suprimento infinito de lacaios, ao mesmo tempo em que lhes fornecem bônus de status, e escolher quais alvos se concentrar primeiro pode ser crucial. Eles também são muito legais de se ver, com detalhes elegantes e animações distintas. Isso se estende também aos encontros com os chefes, cada estágio apresentando um miniboss no estágio intermediário e um desafio final na conclusão. Quase todas essas são lutas satisfatórias e difíceis, e enquanto um ou dois miniboss caem um pouco no lado tedioso, são exceções perdoáveis.
Terminar a história desbloqueia dois modos adicionais, então ainda há mais que você pode fazer se ainda não se cansou do combate. Há um modo 'Boss Rush', que fornece uma boa maneira de reunir os momentos mais memoráveis da campanha, e uma 'Endless Tower' com sala após sala cheia de diferentes grupos inimigos de dificuldade progressivamente mais difícil. Ambos os modos também podem ser tentados com um segundo jogador, permitindo que Soul e Shang causem estragos na tela simultaneamente, enquanto um modo de duelo completa as ofertas multiplayer.
Rain Blood Chronicles: Mirage provavelmente não vai ficar com você como uma experiência querida, mas é um slasher de combinação com design competente e com um pouco de bom senso. Jogadores que gostam do combate 2D hack n 'slash de forma rápida e precisa devem estar satisfeitos.