review rayman jungle run
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Quando a Ubisoft começou a se tornar incrível novamente? Quem pensaria que o estúdio francês seria o único a revigorar adequadamente o gênero de plataformas 2D, derrotando a Nintendo em seu próprio jogo? Foi assim que me senti quando joguei pela primeira vez Rayman Origins na E3 do ano passado e depois na sequência do Wii U deste ano.
Quando eu vi o trailer de Rayman Jungle Run Na outra semana, fiquei impressionado com a aparência divertida e fluida. Pensei comigo mesmo: 'Se a maravilha sem membros conseguiu fazer tanto bem em consoles domésticos, imagine o que ele poderia fazer em dispositivos móveis'!
Estou muito extasiado em dizer que minhas primeiras impressões estavam certas sobre o dinheiro; Rayman Jungle Run é a plataforma touchscreen feita muito bem.
Rayman Jungle Run (Android, iOS (revisado))
Desenvolvedor: Pastagames, Ubisoft Montpellier
Empresa: Ubisoft
Lançamento: 19 de setembro de 2012 (iOS) / 27 de setembro de 2012 (Android)
Preço: US $ 2,99
Qual é frequentemente a maior falha de qualquer jogo de plataforma baseado em toque? Os controles, é claro. Quanto mais botões virtuais um jogo tentar apertar na tela, maior a probabilidade de o jogo falhar ao registrar suas entradas. Sem feedback tátil, é difícil saber quando você está fora do limite de detecção de entrada do botão até tocar na tela e nada acontecer.
Jungle Run agiliza os controles retirando uma página de corredores automáticos como Canabalt - Rayman está em constante movimento, então você só precisa se preocupar em desviar de obstáculos. Ao contrário Canabalt no seu auge, você não está correndo por um corredor horizontal sem fim, buscando aquela 'pontuação alta' indescritível. Este é um verdadeiro jogo de plataformas azul com abismos, picos, inimigos, plataformas flutuantes, saltos de parede e outros perigos.
O jogo é dividido em quatro mundos, com 10 estágios cada. Cada mundo introduz uma nova habilidade, dando a você tempo de sobra para se acostumar a um mecânico em particular antes que o próximo apareça. No primeiro mundo, tudo o que você precisa fazer é pular. Embora exista um botão de salto no canto inferior esquerdo, você pode iniciar a ação tocando em qualquer lugar da tela, salve os cantos superiores dedicados ao 'nível de reinicialização' e aos comandos do menu.
No segundo mundo, você ganha a habilidade de pairar, executada mantendo o dedo na tela quando estiver no ar, o que também pode ser usado para capturar correntes de ar para elevá-lo mais alto. No terceiro mundo, você é apresentado ao wall running, que oferece alguns desafios inteligentes que desafiam a gravidade. No mundo final, você aprende a perfurar barricadas de madeira e inimigos ao longo do seu caminho. A perfuração é mapeada para um botão separado no canto inferior direito que, ao contrário do botão de salto, deve ser pressionado, mas pelo menos é grande o suficiente para que você nunca perca um golpe acidentalmente.
Chegar ao final de um estágio não é tão difícil, mas seu verdadeiro objetivo é coletar Lums, as criaturas douradas do tipo vaga-lume encontradas em todos os Rayman jogos. Existem 100 Lums em cada nível, e encontrá-los todos exigirá que você tome caminhos mais precários, intencionalmente perca saltos ou descubra portas ocultas. Ao coletar todos os Lums em pelo menos cinco estágios do mundo, você desbloqueia o décimo estágio do mundo, uma corrida dura pela Terra dos Mortos Lividos. Aqui, não há Lums, apenas um risco aumentado de morte súbita. Felizmente, como em todos os outros níveis do jogo, eles têm um minuto de duração, então nunca há aquela sensação de progresso perdido, caso você queira reiniciar um estágio.
A cereja no topo do bolo é a arte, extraída diretamente Rayman Origins . Normalmente, eu chamaria um desenvolvedor por reutilizar grandes quantidades de ativos, mas os gráficos de Origens são tão coloridas, brilhantes e bonitas que não tenho objeções sobre o seu reaparecimento aqui. Este é um jogo que você joga com um sorriso estampado no rosto, acenando com a cabeça ao som da música alegre e das animações detalhadas.
Infelizmente, o jogo termina em ponto final após a conclusão da fase final. Não há alarde, tela de 'parabéns', apenas uma bota de volta ao menu principal. Parece um pouco abrupto, mas não sei por que estava esperando outra coisa. Jungle Run é apenas uma série de níveis de desafio sem narrativa, mas é tão gratificante que às vezes você fica confuso ao pensar que é algo 'maior', se isso faz algum sentido. Não é realmente um 'problema' ruim de se ter.
Isso não quer dizer Jungle Run não oferece recompensas para o jogador dedicado. Quanto mais Lums você coletar, mais papel de parede ganhará, que poderá ser salvo como imagem de fundo em qualquer dispositivo que você esteja usando. Não é muito, mas com que frequência um jogo concede prêmios fora do próprio jogo? Os desafios são recompensados o suficiente por si mesmos, então esses são apenas agradáveis extras.
Rayman Jungle Run é a prova de que os profissionais de plataforma podem trabalhar em dispositivos sensíveis ao toque, se você os adaptar aos pontos fortes do hardware, em vez de tentar recriar uma experiência de console. Teria sido apenas um porto diluído de Origens , teria convidado comparações diretas e destacado as falhas da jogabilidade baseada no toque. Em vez disso, é um jogo com níveis pequenos e controles sensíveis, mas com toda a ação de seus irmãos de console. É isso que o software complementar deve ser.