review remember me
Insane in Remembrane
Nilin é uma Errorist, e ela vai sequestrar seu Sensen para extrair suas lembranças, com a ajuda de seus Pressens.
Não, você não entrou em uma sala cheia de rótulos de frascos de perfume fora de uso, este é o mundo da Lembre de mim , um mundo onde as pessoas podem destruir qualquer memória que desejarem, mas todos optaram por preservar a capacidade de falar bobagens total e absoluta.
Lembre de mim é um jogo que é, para ser bastante justo, completamente próprio, um jogo em que a simplicidade é vestida com pouca complexidade e o significado é uma ilusão criada por jargões cuidadosamente construídos.
Estranhamente, porém, não é ruim. É irritantemente cheio de si mesmo, mas é divertido ser divertido através da densidade da presunção.
Lembre de mim (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: Dontnod Entertainment
Empresa: Capcom
Lançado: 4 de junho de 2013 (NA) / 7 de junho de 2013 (UE)
Preço: US $ 59,99
É o futuro próximo de 2084 e, como de costume, uma corporação do mal tem o mundo em seu domínio. O culpado desta vez é a MEMORIZE, uma empresa que pode implantar, transferir e extrair memórias, permitindo que as pessoas vivam outras e eliminando coisas que as perturbam. O mundo inteiro é viciado, mas MEMORIZE é mau por causa de razões e tão terroristas - desculpe, arroistas - estão trabalhando para derrubá-lo.
Nilin é um desses Errorist, um 'Caçador de Memórias' com o poder de 'Remixar' as memórias dos povos e alterar suas experiências. Com sua própria memória roubada por MEMORIZE, ela trabalha com um misterioso benfeitor chamado Edge para levar a luta para a empresa, recuperar seu passado e libertar o mundo de um estado de vigilância sem alma.
Lembre de mim' A história de S é absurda, uma desvantagem dificultada pelo fato de lançar conceitos ao público de uma só vez, sem ter tempo para detalhar nenhum deles. O universo inteiro do jogo é literalmente explicado ao jogador em uma única frase apressada, enquanto os personagens são introduzidos, dão reviravoltas na história e deixam a história em poucos minutos. Os membros do elenco de apoio são tratados como importantes, suas histórias apresentadas como emocionalmente afetantes, sem que nenhum esforço seja expulso para tornar o jogador realmente que sobre eles. Em vez disso, o que poderia ter sido um suspense ensinado se torna uma coleção de idéias de pouca espessura e uma história que consegue não dizer absolutamente nada enquanto tenta nos contar tudo.
Isso não quer dizer que todo o modus operandi de Nilin seja perturbador, na melhor das hipóteses, com a ética da molestação da mente das pessoas nunca sendo adequadamente questionada. Em momentos do jogo iniciando corretamente, Nilin executa um de seus remixes e faz algo legitimamente repugnante, para um personagem cujas qualidades vilãs foram realmente apresentadas com simpatia.
A alteração da memória de alguém nessa primeira instância foi terrível, e eu passei o jogo inteiro esperando para vê-la voltar e assombrá-la, mas nunca aconteceu. Uma tentativa fraca de mostrar o potencial negativo do poder de Nilin ocorre mais tarde na história, mas é encoberta e não faz nada para impedir que os remixes continuem. O protagonista é tão ruim quanto, se não pior, do que muitos dos vilões, e embora isso possa ter um potencial sério de contar histórias, ele simplesmente não é abordado, enquanto as ações de Nilin são quase universalmente heróicas. Eu os achei imensamente preocupantes.
É tudo bobagem, mas é à moda absurdo, pelo menos. A verdadeira frustração em Lembre de mim A narrativa tola da editora é que o mundo em que ela ocorre é muito bem projetado, enquanto cenas e cenários individuais são inspiradores. O jogo sabe como é bonito Bladerunner mundo inspirado é, e leva tempo para mostrar-lhe ângulos de câmera impressionantes e belos refrões orquestrais. Os ambientes visualmente ocupados são ricos em detalhes e a sociedade sombria, com sua grande diferença entre as áreas ricas e as áreas desoladas, é evocativa.
Este é um daqueles jogos em que a apresentação no nível da superfície é tão boa que ameaça fazer com que você esqueça tudo o que experimentou até aquele momento como uma total confusão. Ele se carrega com tanta confiança que você se perdoa pelas palavras inventadas, pelos buracos na trama e pela duvidosa moral incontrolável do protagonista. Pode-se não gostar muito do que Lembre de mim está dizendo (grande parte do diálogo me faz estremecer ativamente), mas está dizendo isso tão bem quer gostar disso. Dessa maneira, o desenvolvedor Dontnod Entertainment obtém alguma forma de sucesso distorcido.
Tal perversão transporta perfeitamente para a jogabilidade. Como a história, nada pode ser simples ou direto. Nilin não apenas luta com ataques combinados, ela usa Pressens. Ela não tem habilidades especiais, ela tem S-Pressens. Não importa o que eles realmente são, quando você os reduz, apenas ataques regulares e ataques especiais. Lembre de mim A pomposidade é tal que até as idéias mais simples e estabelecidas de videogame são vestidas com roupas finas e vendidas para nós como mistérios exóticos de um Novo Mundo.
O combate convida os jogadores a 'criar' seus próprios 'combos', entrando no Combo Lab, um artifício muito mais simplista do que as primeiras impressões indicam. Nilin luta com chutes e socos simples, cada um vinculado a um único botão. No Combo Lab, você pode encadear esses ataques - desculpe, Pressens - juntos, desbloqueando-os e adicionando-os a uma cadeia de ataques. Embora você possa pensar que isso lhe dá liberdade absoluta no que você une, não vale nada, existem apenas quatro strings de combinação reais no jogo, e você não pode escolher o que vai aonde. Você só pode selecionar o tipo de soco ou chute que você entrega, não o que você entrega ou quando.
Para simplificar, vejamos a primeira cadeia de ataques que Nilin adquire - uma combinação padrão de três socos, que no controle do Xbox 360 seriam três toques no botão X. Você nunca pode alterar os fundamentos deste combo. Serão sempre três socos. A escolha é feita nos três tipos de Pressens disponíveis - os que causam dano extra, os que recuperam saúde e os que reduzem o tempo de espera nas habilidades de S-Pressen. Você pode desbloquear esses ataques ao longo do jogo e misturar e combinar a posição deles, mas é um sistema controlado com muito cuidado, com desbloqueios lineares e pouca agência de jogadores. Sua liberdade surge quando você quer um certo soco para recuperar a saúde ou causar dano extra, mas sempre será um soco. Você não pode alterar o pressionamento de botão ou criar nenhum de seus próprios ataques.
O único objetivo do Combo Lab parece ser tornar Lembre de mim simplesmente Veja mais envolvente, ao invés de estar Mais. Pelo menos é tematicamente consistente.
O que isso significa é um sistema de combate que leva várias pistas do Batman: Arkham série, tentando criar lutas de fluxo livre baseadas em antecipar e evitar ataques inimigos antes de revidar. Infelizmente, os controles são muito mais rígidos aqui, e a ênfase em encadear combos longos é frustrante graças à multidão de inimigos, a auto-segmentação perpetuamente confusa de Nilin e os combos quebrando sempre que ela ataca o oponente errado ou esquiva (o jogo preserva combos curtos quando esquivando, mas não mais, eu descobri).
fases do ciclo de vida de desenvolvimento do sistema com exemplos
O que promete ser um sistema absorvente e fluido torna-se confuso, cheio de uma superabundância de informações visuais, cadeias de combinação pesadas que exigem muita concentração ao tentar evitar oponentes e inimigos que gostam de enxamear em torno de Nilin e tirar fotos com maconha baratas. Isso é antes que ela desbloqueie um ataque à distância e comece a lutar contra inimigos que só podem ser atingidos com projéteis, que se amontoam entre os lutadores corpo a corpo que continuam atrapalhando.
Tudo isso parece um verdadeiro mal-estar, mas às vezes a bagunça complicada de um esquema realmente funciona. Se você pode definir o tempo de um combo e mantê-lo cronometrado entre todas as outras porcarias que o jogo está lançando contra você, Lembre de mim alcança a sensação de elegância pela qual está desesperada, e o equilíbrio dos ataques danosos e regenerativos é bastante satisfatório. Mudar para um combo voltado para a recuperação da saúde depois de tomar uma injeção, antes de voltar aos movimentos letais, é ótimo quando tudo se encaixa.
Para tirar o máximo proveito do sistema, é preciso aceitar que combos longos serão tratados raros e que, se Nilin decidir dar um soco no inimigo errado, você terá que trabalhar com isso em vez de combatê-lo. É necessário entender que a maioria das informações visuais na tela é arrogante, e tudo o que importa são pontos de exclamação vermelhos, para que você evite. Requer saber que Nilin não será o personagem mais responsivo e compensar isso. Uma vez que se acostuma com a dificuldade, há muita diversão a ser desfrutada. Leva apenas um muito de se acostumar, e mais da metade do jogo pode acabar antes que ele finalmente clique para um jogador.
Os S-Pressens certamente ajudam a manter as coisas divertidas. Desbloqueado quando Nilin causa ou recebe dano suficiente, esses ataques visualmente impressionantes têm vários efeitos, como lidar com combos extremamente rápidos ou atordoar todos os inimigos em uma área. Mais tarde, S-Pressens permite que ela plante bombas nos oponentes ou vire robôs de ataque contra seus mestres antes de se autodestruir. Uma grande parte do combate está na utilização de Pressens de recarga para manter os S-Pressens fluindo, o que pode ser muito gratificante.
Quando ela não está atacando Leapers mutantes ou executores corporativos, Nilin está escalando paredes, tremendo ao longo das bordas e geralmente subindo para ir de uma área de combate para outra. O caminho dela é convenientemente sinalizado, para que nunca se possa realmente se perder, e a maior ameaça que os jogadores enfrentam durante essas seções são os controles estremecidos que muitas vezes são arruinados pela câmera e vê Nilin entrando e saindo em vez de tomar medidas naturais. Ela não é incontrolável, e eventualmente ela se acostuma com seus movimentos bruscos, mas pelo menos nas primeiras horas, eu a achei desconfortável de usar.
Lembre de mim não é um jogo muito desafiador e compensa em segmentos que não são de combate, tentando emboscar o jogador com armadilhas mortais. Você pode virar uma esquina e caminhar direto para o caminho de um drone de sentinela de um golpe, ou de repente pular em uma passarela eletrificada sem aviso prévio. Esses momentos não são terrivelmente frequentes, mas aparecem de vez em quando apenas para introduzir um pouco de tentativa e erro - um problema tornado mais agravante pelos longos tempos de recarga dos pontos de verificação.
As habilidades de Nilin como caçador de memória são usadas de várias maneiras, principalmente a Remixagem de memória. Em vários pontos predeterminados do jogo, os jogadores são convidados a invadir a cabeça de um personagem e torcer o modo como se lembram de determinados eventos. O plano é mudar momentos decisivos na vida de uma pessoa para alterar sua disposição, uma tática não tratada com o horror que merece.
Em termos de jogo, a remistura envolve assistir a uma cena e depois retroceder para encontrar falhas exploráveis. Por exemplo, uma falha pode permitir que você solte as correias da maca de um paciente mental ou remova o cinto de alguém de um carro. Algumas das falhas são arenques vermelhos, outras levam ao resultado errado. Encontrar as mudanças ambientais certas para obter o resultado desejado (por exemplo, fazer alguém pensar que um ente querido foi morto por uma determinada pessoa) mudará a maneira como uma pessoa se comporta. É uma ideia inteligente que, como tantas coisas neste jogo, é mais estilo do que substância, dada a sua natureza linear e a praticidade monótona. Muito mais poderia ter sido feito com essa ideia, mas, como nas implicações morais, Lembre de mim glosses sobre o conceito.
Em outros lugares, nosso 'herói' pode roubar memórias e ativar 'Lembranças' para ver uma versão fantasmagórica de um personagem e aprender seus segredos. Novamente, é uma premissa interessante que, quando posta em prática, é muito pequena. Nesse caso, você simplesmente segue fantasmas por vários corredores, enquanto eles murmuram pistas de quebra-cabeças ou o levam a um território perigoso. Essas sequências, como o Remixing, são bastante lentas e cansativas.
Já foi dito nas visualizações que Lembre de mim é mais divertido assistir do que jogar, e isso pode ser verdade. Com suas animações suaves, estilo artístico envolvente e efeitos visuais deliciosos, sem mencionar a incrível trilha sonora, é algo impressionante de se ver em movimento. O combate, em particular, parece fluente e envolvente, mas apenas parece dessa maneira. As mãos que ditam a ação receberão uma experiência desajeitada e desleixada, desconectada da ação na tela. Da mesma forma, remixes de memória podem parecer fascinantes à primeira vista, mas, para o jogador, é um processo cansativo de rebobinar a mesma cena antiga para selecionar objetos predeterminados.
Lembre de mim não é um jogo ruim, devo reforçar. Pode ser gratificante quando funciona, e no geral vale a pena tentar os fãs de ação ou aqueles que procuram algo que pelo menos pareça diferente do excesso de títulos dos consoles. É, no entanto, um jogo superficial, que mascara sua vaidade com palavras falsas e novas maneiras de entregar conceitos antigos. É um daqueles jogos que possuem uma crença de que simplesmente ter uma idéia é suficiente, sem gastar o esforço necessário para fazer grandes coisas com as idéias em questão. Como uma história, tem medo de abordar as implicações das ações de seu protagonista. Como jogo, ele se recusa a tornar seus controles tão elegantes quanto seus visuais.
É preciso aplaudir Lembre de mim O desejo de ser algo mais do que o videogame comum, mas o desejo é inútil por si só. Se tivesse passado mais tempo sendo realmente único e interessante, em vez de trabalhar tão duro apenas para procurá-lo, e se ele tivesse genuinamente criado um sistema de combate profundo e convincente, em vez de pegar um antigo e vestir-se como algo diferente, nós realmente poderia ter tido um jogo brilhante em nossas mãos.
Tal como está, Lembre de mim é um jogo que oferece cerca de seis a oito horas de entretenimento descartável que define pretensão e será esquecido em uma passagem de tempo inconseqüente.