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- Deveríamos ser profissionais do caralho!
Em 93 ou 94, vi uma versão pirateada de Cães Reservatório e se apaixonou. Minha mãe, sem saber do que se tratava, me comprou uma cópia legítima para o meu aniversário e eu a exibi para meus amigos na festa. Escusado será dizer que eles não ficaram impressionados, entediados com a falta de ação. Lembro-me de ter que avançar até o fim, irritado por não terem entendido e que as emoções foram encontradas no diálogo infinitamente cotável.
Cães Reservatório nunca foi feito para ser um filme de ação, mas, rapaz, as pessoas tentam fazer desse jeito por uma quantia rápida. Isso se deve principalmente aos flashbacks fugazes do Sr. Pink sendo perseguido pela rua e do Sr. White empunhando suas armas. Dias Sangrentos não é a primeira vez que alguém erra o alvo, como alguns podem se lembrar do jogo equivocado de 2006, mas eu realmente espero que seja o último.
Cães Reservoir: Dias Sangrentos (PC)
Desenvolvedores: Big Star Games
Empresa: Big Star Games
Lançado: 18 de março de 2017
Preço: 14,99 €
Dias Sangrentos é meramente Cães Reservatório somente no nome; uma interpretação solta, de nomes de personagens a vários locais mencionados no filme, e até o Camaro bege usado como carro de fuga faz uma aparição. A turma faz uma série de assaltos, e é isso mesmo. O diálogo é retirado por atacado do filme e deslocado para cenas aleatórias em momentos aleatórios. Porém, você sempre pode dizer quando é o script de Quentin Tarantino e quando é a barganha dos desenvolvedores nas tentativas de escrever roteiros.
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Tudo está fora de contexto, surdo e barato de se olhar. A arte do personagem é francamente terrível, do tipo que você vê em um jogo em flash. Eles deveriam se inspirar nas características de cada criminoso, mas são apenas desenhos feios levados ao extremo. É compreensível que eles pareçam se destacar durante a jogabilidade caótica, mas os assaltos são tão graficamente sem graça e datados que você nunca notará ou se importará com quem está jogando.
Para piorar a situação, a música está longe de ser Super sons de K-Billy dos anos setenta . Existe esse twaddle genérico e twangy que faz você pensar se os desenvolvedores se confundiram com Pulp Fiction da trilha sonora mais rápida, mas ainda assim conseguiu estragar o que ouviram.
Como jogo, é altamente repetitivo. Você vai a um assalto, atira em um monte de gente, pega o saque e foge, geralmente enquanto atira em mais pessoas. A estrutura da missão raramente muda, pois a ênfase na combinação mata tudo isso para uma interminável explosão de inteligência artificial. Enquanto você estiver aqui, por favor, aproveite este exemplo visual de eu incitando um exército inteiro na esquina e matando todos eles com um cano.
Dias Sangrentos às vezes é um atirador de contração útil, em que o jogador procura desesperadamente uma arma que caiu enquanto a deles fica seca. Não é tão refinado quanto Linha quente Miami , mas quando os inimigos estão melhor posicionados e há menos maneiras de explorá-los, há alguns momentos de tensão. Em última análise, os heisters não podem sobreviver por conta própria e é aí que Dias Sangrentos O sistema de retrocesso do tempo entra em jogo.
Retroceder o tempo parece complicado, mas é muito fácil de dominar. O líder do grupo cria tempo para todos simplesmente se movendo. Se eles estão perto da morte ou ficam sem munição, você pode clicar em um botão e voltar ao último momento em que o mecânico foi usado. Então, cabe ao segundo personagem ajudar nesse tempo, fantasma dos movimentos anteriores do jogador.
É melhor descrito como tentar superar o seu melhor anterior, apenas você altera o histórico no processo. Deve ser divertido, mas acaba sendo irritante, confuso e repetitivo. Como não há IA da equipe, o segundo (ou terceiro) personagem não responde até você voltar no tempo, então você basicamente precisa adicionar camadas ao mesmo tiroteio repetidas vezes. Mas, às vezes, obter a execução perfeita significa tropeçar em suas ações anteriores. Seus inimigos podem desviar caminhos e vir atrás do segundo jogador, mas o líder continuará com movimentos pré-gravados.
No geral, isso cria muitas dores de cabeça, pois os personagens pré-gravação continuarão sua corrida, desperdiçando munição para os inimigos que não estão mais lá. Ficar muito arrogante e pular à frente geralmente significa que o segundo personagem arruina uma corrida já decente. A ideia parece ótima no papel, e talvez até melhor se houvesse IA da equipe, mas ter que cuidar de 2 a 3 caracteres é uma dor real. E, claro, quanto mais o tempo retrocede e os personagens, mais confuso fica. Considerando que esta é a USP do jogo, raramente é agradável na prática, apenas em situações de pequena escala.
Dias Sangrentos também tem seu quinhão de erros de quebra de jogo, com o meu recorrente 'favorito' sendo um congelamento da tela enquanto a ação de alguma forma continua. Há momentos em que os inimigos ficam presos atrás de portas em cenas, o que significa que quando o objetivo é limpar uma sala, você não pode, porque eles foram encaixotados. Houve até uma batida forte que quase matou meu computador. Encantador, isso era.
Sério, existem muitos jogos licenciados por aí que são fiéis ao material de origem e você geralmente me encontrará defendendo os melhores. Voltando à tentativa de 2006, por mais rasa que fosse, havia um refém interessante levando o mecânico de acordo com os flashbacks do filme. Dias Sangrentos , por outro lado, se depara com um IP comprado mais barato, enxertado em algum protótipo porque alguém pensou que o reconhecimento da marca poderia render mais vendas. Sim, é naquela cínico para jogar.
Mesmo que não tenha sido um mau uso grosseiro de uma licença, Cães Reservoir: Dias Sangrentos é um jogo chato e de buggy, com um ponto de venda universal que não é nem divertido nem inteligente como pensa. E, assim como Joe Cabot, eu sou tão louco gritando com vocês, que mal posso falar.
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(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
Salve