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Um blog da comunidade por Kerrik52
O leitor destrutóide Kerrik52 possui uma ampla Almas escuras retrospectiva para nos aprofundarmos depois de uma década acendendo fogueiras. Mal posso esperar para bater em mais velhos no final, enquanto a From Software me puxa de novo. Aqui estão mais 10 anos de aventuras! — Jordânia
O tempo não espera por nenhum jogo, e acontece de ter dado 10 voltas ao redor do perene Almas escuras , o incrível (mas também um pouco terrível) lançamento de 2011 da From Software e o novo descritor de gênero favorito de todos.
É um jogo que significa muito para mim, não apenas pelo conteúdo, mas também por todo o resto. Então fique ao redor da fogueira e leia enquanto escrevo sobre todas as coisas concebíveis Almas escuras e espero que não fique vazio no processo.
Dark Souls é um pequeno videogame legal
Tenho andado a brincar com a ideia de rever um dos almas jogos propriamente ditos, mas até agora eu só dei aos imitadores o que mereciam (mais sobre isso mais tarde). Parcialmente, é porque esses jogos são menores em escopo, tornando-os mais fáceis de separar e analisar. Mas também é porque eu não sei por onde começar ou onde terminar quando falo sobre os jogos Souls propriamente ditos.
eu tenho jogado Almas escuras por tanto tempo e tantas vezes que minha primeira experiência quase foi corroída da minha memória. No que diz respeito ao meu cérebro, nunca houve um momento em que eu não tivesse todo o maldito jogo memorizado ou sentisse uma pitada de hesitação em seus ambientes hostis. Como diabos eu poderia escrever algo que um recém-chegado pudesse compreender dessa perspectiva?
Então, eu também posso dobrar a maneira como penso e descrevo o jogo como o segundo RPG de ação ocidental com combate envolvente e sistemas de construção que joguei (depois de Almas de Demônios ). Eu sei que foi feito no Japão, mas não vou ter essa conversa hoje.
Eu me agarro a esse descritor porque é a primeira coisa que o jogo traz para a mesa. Em vez de um combate monótono que reúne toneladas de árvores de diálogo envolventes, Almas escuras em vez disso, tenta mergulhá-lo em seu mundo cruel, batendo em sua cabeça e esperando que você role com os socos e depois o domine.
Há muito que faz todo o jogo funcionar, mas para mim, os fatores mais importantes são sua natureza determinista e o sistema de resistência. Ao colocar os inimigos nos mesmos lugares e fazer com que eles reapareçam ao lado de suas poções de cura, o jogo apresenta um desafio previsível. E ao limitar suas ações por meio de custos de resistência, isso força você a descobrir como progredir de maneira inteligente.
Esse é o escopo inicial de jogar o jogo, apenas sobreviver a um encontro. Mas além disso, você também tem um escopo maior pairando sobre você, que é o sistema de construção de personagens. Embora vencer cada luta e vencer o jogo inteiro sejam objetivos importantes para se trabalhar, acho que a construção de personagens é o aspecto mais satisfatório do jogo em geral.
Dominar inimigos e áreas é uma coisa, mas para realmente dominar o jogo, você precisa usar seu conhecimento do mundo para planejar um curso de ação em várias partes. Para personagens simples, isso não é difícil, mas para as armas e construções mais esotéricas (particularmente mágicas), eu encontro grande alegria em direcionar onde determinado equipamento está localizado para que eu possa descobrir o melhor momento para pegar coisas para minha construção .
Por ser tão satisfatório é por isso que sempre perco o interesse no lategame, especialmente no NG+. Com apenas o objetivo principal de sobreviver às batalhas e o objetivo final de vencer o jogo sendo deixado, eu instantaneamente perco o desafio inerente a um plano de progressão de personagem de longo prazo.
Felizmente, com várias escolas diferentes de builds para tentar cooperar e ser muito divertido, o jogo é incrivelmente rejogável. Estou curioso para saber qual deve ser minha relação dólar/hora neste momento, mesmo depois de comprar o jogo duas vezes. Deve ser tão baixo que funcionaria como um afrodisíaco para os executivos da empresa.
Mas mesmo depois de completar o jogo após várias jogadas, ainda resta o mundo do jogo para tentar entender. Embora seja ostensivamente apenas uma pilha de xintoísmo e romances de fantasia genéricos salpicados com uma porção saudável de Furioso (uma tradição que eles nunca abandonam), ainda consegue ser tão evocativa e envolvente. É depressivo como o inferno, mas não sem majestade e a estranha piada idiota.
Quero dizer, o chefe Pinwheel em japonês (Saninbaori, IE Três pessoas em um casaco) é nomeado após o ato de comédia japonês Nininbaori (Duas pessoas em um casaco), onde uma pessoa cegamente tenta alimentar a outra por baixo de um casaco. E não podemos esquecer do misterioso Big Hat Logan, assim chamado por seu chapéu realmente grande. Como é isso para uma sabedoria profunda!?
Jogar o jogo é tão sem sentido (Lordran sendo um reino denso centrado em torno de uma única parede sem caminho para o chão ainda me confunde), mas acho que isso é parte de seu charme. Com o design de níveis sendo uma prioridade, o mundo resultante não é nem um pouco simulacionista, mas ainda consegue se sentir... morto. Há tanto lixo macabro e NPCs estranhos com sotaques impecáveis para descobrir e fazer amizade (?).
Dark Souls é uma franquia (onde você bate em velhos no final)
Eu sei que estou sendo um pouco injusto com Almas de Demônios falando sobre seu sucessor como acabei de fazer, mas A partir de não é o jogo que está fazendo aniversário agora e por mais que eu o ame, ele tem menos a oferecer, pelo menos mecanicamente. Almas escuras também foi o jogo que colocou From no mapa, então naturalmente tem um lugar mais interessante nos livros de história.
As pessoas tentam colocar todos os títulos modernos da From Software sob o mesmo guarda-chuva de Soulsborne, que embora pareça fútil (e seja cada vez mais impreciso), é apropriado (embora, pessoalmente, eu apenas vá com jogos Souls, títulos Modern From Software, jogos mantendo Núcleo Blindado no túmulo ou Não abre deste lado simuladores).
A razão pela qual as pessoas fazem isso é porque From Software é incrivelmente iterativo, como seria de esperar de uma empresa japonesa com recursos limitados. Enquanto a luta da Sony e da Bandai Namco pela supremacia sobre a produção de From gostaria que você pensasse o contrário, tudo que From lançou desde Almas de Demônios (exceto o furtivo desenraizado , tão facilmente esquecido) é basicamente a mesma série de jogos, com apenas o mais recente ( Machado ), estando distante o suficiente mecanicamente para valer a pena pensar como um spin-off. E mesmo assim, ele carrega uma tonelada de tradições da série.
Graças ao núcleo do jogo de ação hardcore, metal e muito deprimente ser tão forte e From Software ser tão bom em mudar o foco da mecânica (tornando mais fácil tankar, nerfing shields, efetivamente removendo stamina, na verdade removendo stamina) isso não t levar à supersaturação. Se alguma coisa, com Anel Elden no horizonte, as pessoas estão mais famintas do que nunca por esse molho secreto. Exceto por Núcleo Blindado fãs, que provavelmente ficaram vazios na última década.
Embora a mecânica permaneça envolvente, achei as coisas um pouco obsoletas tematicamente. Com o diretor da série Hidetaka Miyazaki recebendo as chaves da empresa para arrastar a From Software do atoleiro AA para as bordas do reino AAA, não é surpreendente que seus jogos cubram as mesmas notas repetidamente. O que é quase como uma profecia auto-realizável, já que os jogos são sobre ciclos intermináveis de vida, morte e sofrimento, destinados a repetir os mesmos erros repetidamente até que interferência externa interfira.
Como tal, não tenho a impressão de que Anel Elden será diferente. O personagem principal estará sob uma maldição, o reino será lentamente degradado, você lutará contra alguém usando um Furioso espada (que parece mais um cavaleiro lobo do que Artorias, de alguma forma), haverá um pântano venenoso e no final você lutará com um velho em um campo de flores. Inferno, eles podem nos jogar uma bola curva e torná-lo uma velha desta vez. Mas eu dou a mínima?
Inferno não, injete essas coisas em minhas veias! Nenhum outro estúdio sacia meu desejo de correr pelas paisagens infernais do metal enquanto ouço atores ingleses de formação clássica tão bem quanto a From Software. Realmente, por mais que a indústria pareça apaixonada pela produção da From Software, nenhum dos grandes é corajoso o suficiente para percorrer todo o caminho e fazer algo tão incrível quanto Almas escuras (exceto Equipe Ninja). A cena indie está lutando a boa luta.
Dark Souls é um gênero
Os gêneros de videogame são uma merda, esse fato não pode ser contestado. Erros foram cometidos e o arquivista dentro de mim está chateado até hoje. Mas você precisa trabalhar com as cartas que recebe, então vamos falar sobre Souls-likes.
Esses jogos imitam a produção de From tanto mecânica quanto estilisticamente, com cada um dando seu próprio toque nas várias ideias presentes. E como as convenções do gênero são tão complexas e um tanto arbitrárias, há amplo espaço para argumentar a favor ou contra um determinado jogo pertencente ao gênero.
Lembro-me de pensar que Na maioria era tipo Souls (acho que misturei com Indigno ), mas quando eu realmente joguei, percebi que era algo próprio, mesmo sendo muito deprimente e parcialmente estrelado por um cavaleiro lutando contra monstros. Comparativamente, algo como DarkMaus é evidentemente um Souls-like, mas consegue ter sua própria identidade devido à sua perspectiva de cima para baixo e uso de linhas de visão.
Há uma tonelada de jogos sobre os quais eu poderia falar aqui (mensagem especial para Nioh por ser extra hardcore ao custo de não ser tão deprimente), mas quero focar nos dois jogos que analisei no início deste mês, Sal e Santuário e Blasfemo .
c perguntas e respostas da entrevista de programação com explicações pdf
Esses jogos não apenas têm sequências em andamento para lutar contra Anel Elden (que é apenas Almas Sombrias 4 no que me diz respeito), mas acho que são os jogos que mais se aproximaram de representar os objetivos de design da From Soft fora do próprio estúdio.
Sal e Santuário segue de perto o Almas escuras blueprint, traduzindo efetivamente quase todos os aspectos em 2D. É um jogo impressionante, especialmente para uma equipe de apenas duas pessoas. No entanto, nem tudo sobreviveu à transição ileso (como a capacidade do jogador de navegar pelos chefes), mas há outros aspectos, como os consumíveis recarregáveis, que são melhorias diretas na fórmula. Inferno, a From Software acabou implementando eles mesmos em Machado em grau menor.
Com o quão bom o jogo é para o que é, sinto que a única coisa que o impede é o orçamento. eu não acho Sal e sacrifício ofuscará seu antecessor em grande medida, já que acredito que ainda é apenas uma equipe de duas pessoas. Mas a ideia de aumentar a produção apenas um pouquinho significaria muito. Apenas a adição de dublagem aumentaria um ponto ou dois.
E isso nos leva a Blasfemo , que reduz o escopo e a complexidade da fórmula para oferecer uma experiência mais simples, mas mais envolvente. Se S&S é 70% RPG e 30% metroidvania, então Blasfemo inverte esses valores. Tem menos variedade em seus ambientes e tem um foco singular em seu tema de culpa, mas caramba se não consegue tirar o máximo proveito do que se propõe a fazer.
O estilo artístico e a dublagem estão em perfeita sintonia com a natureza macabra do cenário, que é tão metal quanto os cenários. Quase todas as telas do jogo poderiam servir como capa de álbum. E a jogabilidade também não é desleixada, pois, embora abandone um medidor de resistência, ainda consegue apresentar um desafio determinista e impor algumas regras duras para forçar o jogador a dominar.
Embora esteja ficando cada vez mais difícil acompanhar os vários lançamentos, ainda estou empolgado para que mais gostos de Souls cheguem ao mercado, mesmo que contribuam para a saturação temática que mencionei anteriormente. Quero que os jogos me envolvam e um desafio rígido é uma boa maneira de fazê-lo, desde que haja profundidade suficiente para me motivar a continuar.
O papel da dificuldade nos jogos, a validade de sua ausência e a importância de um design forte para apoiá-lo merece seu próprio artigo, mas sei com certeza que sistemas complexos de combate e RPG, mundos estranhos e regras duras são o que me atraiu para Souls-jogos e seus derivados.
Dark Souls é um jogo de luta acidental (e uma merda)
Claro, há mais para desvendar aqui, já que os elementos multiplayer vão além do cooperativo e dos estranhos elementos assíncronos. Há também a questão de invadir o jogo de outra pessoa para arruinar seu dia, o que é uma adição tão arriscada a um jogo.
Estou um pouco dividido em invasões, pois Almas Sombrias 3 me azedou por eles só aparecerem para arruinar o co-op, mas acho que sou a favor deles, mesmo que sejam injustos, já que adicionam um elemento tão insubstituível de aleatoriedade ao jogo. As histórias que eu poderia contar sobre os esquisitos que lutei tanto como invasor quanto como anfitrião tentando usar uma mistura de guerrilha, construções esotéricas e o poder deemboscadaamizade para conseguir uma vitória poderia encher seu próprio blog.
Não há realmente nada parecido, pois devido à mecânica do RPG, você sempre encontrará alguém fazendo suas próprias coisas. Pelo menos quando você está lidando com PVP aleatório. Uma vez que você se aprofunda no PVP organizado da Software, eventualmente se inclinou para Almas Sombrias 2 & 3 , você se afogará em uma fossa de meta lixo que coloca em evidência a instável mecânica de PVP.
Agora, eu nunca fui de jogos de luta, como um breve encontro com o PSP BlazBlue jogo me desligou completamente do gênero. Mas os jogos Souls ressoaram com meu espírito competitivo e me fizeram me envolver com coisas parecidas com jogos de luta. Eu tentei minha mão em invasões em Almas escuras , mas se cansou disso, pois problemas de conexão e equilíbrio minavam a diversão das coisas.
Ele me preparou para Almas Sombrias 2 porém, que por acaso tem o PVP menos terrível da série. Não é um nível alto, mas as mudanças na mecânica e o matchmaking mais confiável, além de uma meta em constante mudança causada por correções de bugs e DLC, me mantiveram fortemente investido.
Eu costumava passar horas e horas duelando com pessoas e participando de clubes de luta, que é meu resultado favorito do design multiplayer aberto. Com a ajuda de Prism Stones para marcar zonas seguras, esculturas de fala, recompensas aleatórias para soltar e o calor de piromancia de cura AoE, um jogador anfitrião pode configurar e manter um clube de luta para outros desfrutarem.
Isso é incrível por si só, mas quando você se lembra das situações idiotas que surgem quando alguns invasores aleatórios chegam, é simplesmente fantástico. Ou eles darão de ombros e se juntarão à batalha, ou fingirão fazer isso, atirarão para o anfitrião e depois serão eviscerados em uma maré de retribuição enquanto os lutadores se unem para proteger seu anfitrião amigável. Adicione outras besteiras estúpidas como cosplayers, construções de piadas, tentativas, falha mágica acidental e a diversão simplesmente não acaba.
O único jogo de luta real que me atraiu desse jeito é Absolver , uma mistura de Almas escuras e mão de Deus , e é por isso que naturalmente se tornou meu jogo do ano em 2017. E porque o mundo é injusto, não pegou o FGC e morreu em cerca de um ano. Felizmente, os desenvolvedores do Sloclap conseguiram sobreviver e ter seu novo beat-em-up de kung-fu Sifu a caminho.
Dark Souls é uma comunidade de esquisitos unidos pelo sofrimento
Por mais difícil que seja acreditar às vezes, sempre há outra pessoa por trás do personagem tentando enfiar uma adaga com infusão de Dark em sua bunda durante uma invasão. E você não sabe, todas essas pessoas têm vidas que às vezes passam fazendo coisas relacionadas a Almas escuras . E é assim que você obtém a cavalgada de criadores de montagens de PVP, posteres de merda, guias, mineradores de dados, caçadores de histórias, modders e speedrunners que compõem a comunidade.
Eu sinto essa estranha sensação de camaradagem com todos que jogam esses jogos. Você tem que ser pelo menos um pouco estranho para voltar para mais quando o jogo chuta sua bunda desde o primeiro minuto e cria um grupo interessante. A quantidade de esforço que algumas pessoas colocam em seus vídeos hoje em dia é impressionante.
E como há tantos deles, se você se juntar à comunidade neste momento, terá muitas opções. Você pode passar tantas horas consumindo coisas relacionadas ao jogo quanto realmente jogando!
Apenas tomando os mods como exemplo, existem meia dúzia de mods de conversão de campanha que as pessoas fizeram para Almas Sombrias 1 – 3 para dar aos outros a sensação de sua primeira jogada de volta, embaralhando o conteúdo e subvertendo as expectativas.
Eu só joguei um desses ( Prepare-se para morrer novamente ), o que não mudou muito, mas como você passa tanto tempo dominando o jogo base, qualquer mudança parece estranha e emocionante. O mod Cinzas Por Almas Sombrias 3 é basicamente seu próprio jogo neste momento, seguindo o que ouvi. Aparentemente, o desenvolvedor não ficou satisfeito em apenas reequilibrar alguns equipamentos fracos e decidiu implementar sua própria mecânica. E armamento de caranguejo-tacular!
Dark Souls é uma janela para o passado do software
Minha própria contribuição para a comunidade envolve meu primeiro conjunto de blogs aqui no Destructoid, pois decidi me aprofundar na história de RPGs em primeira pessoa e jogos de aventura da From Software. O que começou como simples visões gerais se transformou em texto completo Let’s Plays à medida que eu encontrava mais e mais conexões com Almas escuras compartilhar.
Eu não esperaria que alguém suportasse o choque que se deve sobreviver para jogar esses jogos, mas eles têm seu charme. Seu primeiro jogo, Campo do Rei tem a honra de ser o primeiro RPG no PlayStation (no Japão) e é uma espécie de maravilha técnica, apesar de ser feio. Digo isso porque transmite conteúdo 3D (anos antes Ladrão de alma saiu) da mesma forma que Almas escuras faz. Inferno, ele vai ainda mais longe e economiza quedas de inimigos mesmo ao se teletransportar para diferentes andares.
Um bom exemplo da forma como a From Software funciona e do devaneio que têm do seu passado é a forma como os dois grandes dragões do Campo do Rei série foi reinterpretada em Almas escuras . O chefe final de Campo do Rei 2 (Guyra) teve seu design reaproveitado para o Black Dragon Kalameet no Almas escuras DLC. Isso então combinou com Seath no jogo base, que é uma reinterpretação do chefe final de Campo do Rei 3 , parecendo decididamente menos como um Gundam desta vez.
perguntas e respostas da entrevista de soapui doc
O que realmente me motivou durante tudo isso foi a sensação de descoberta. Comparado aos títulos modernos, que são datados imediatamente, ninguém se importa com Campo do Rei , Torre Sombria ou Anel Eterno . Eu tive que vasculhar a internet em busca de todas as informações que pude encontrar e depois descobrir o resto sozinho. Você pode jogar Almas escuras assim também, mas a tentação de procurar algo em detalhes está sempre presente.
Acabei com uma coleção com curadoria de mapas, varreduras manuais, guias vagos e versões baixadas de sites agora mortos com os quais estou muito feliz. É uma sensação estranha ter relíquias digitais de uma época passada com as quais ninguém se importa e que ajuda você a entender um monte de jogos japoneses obscuros. Se alguém estiver interessado em fazer essa mesma jornada e precisar de um empurrão na direção certa, você sabe a quem perguntar.
Dark Souls também é um jogo de cartas por algum motivo
Eu estava procurando uma desculpa para falar sobre o Almas escuras jogo de cartas, então podemos terminar com isso. Eu sei que há o jogo de tabuleiro completo também, além de um jogo de cartas para Sangue (com um jogo de tabuleiro em andamento), mas eu não joguei esses, já que o primeiro é muito caro e o último suporta apenas 3-5 jogadores, então eu não poderia justificar comprá-lo. Mas eu joguei o Almas escuras jogo de cartas duas vezes (com outra pessoa, nada menos), então vamos falar sobre isso.
Sendo um jogo de cartas baseado em Almas escuras , é naturalmente estúpido, duro e injusto. Mas é uma interpretação muito inteligente do núcleo Almas escuras loop em forma de cartão. Você escolhe um baralho de classe que contém equipamentos e feitiços associados à classe, além das cartas de resistência necessárias para jogá-los. Este baralho representa sua saúde, então qualquer dano causado ou cartas jogadas o aproximam da morte.
Você (e eventuais jogadores extras) então escolhe uma rota que o leva a algumas cartas de encontro que eventualmente levam ao chefe que você precisa vencer para vencer. Mas você tem cinco descansos de tempo para vencer, por isso é prudente fazer o maior número possível de encontros para ganhar e garantir saques, que você pode misturar em seu baralho para aumentar sua saúde e oferecer mais opções durante a batalha.
A parte interessante é que você também pode gastar esses descansos tentando lutar contra o chefe, pois morrer apenas o priva de itens que você ainda não garantiu. Geralmente é uma ideia estúpida lutar contra os chefes super difíceis no início, mas a opção está lá e às vezes você tem sorte.
Eu me diverti muito jogando o jogo principal e a expansão, mas achei um pouco difícil demais, pois você não pode salvar seu deck enquanto faz um chefe correr nem pode curar sem um arauto. Ficou mais divertido nas poucas vezes em que ganhamos, mas mesmo com uma boa quantidade de itens, é difícil ter uma estratégia além de jogar o que diabos você tiver e rezar para que o deck de IA do chefe seja gentil.
Uma coisa que achei interessante foi quando joguei com a expansão. Fazer isso coloca você contra uma seleção de Almas Sombrias 1 chefes, mas todo o resto ainda é Almas Sombrias 3 bens. É como se você estivesse jogando Almas escuras filtrado através 3 , que eu acho que é como muitas pessoas experimentam, já que 3 é aparentemente o jogo mais popular da série.
Este é o lugar onde eu lamentaria sobre inexistente Almas Sombrias 2 representação, mas enquanto escrevia esta parte eu descobri que na verdade havia uma segunda expansão feita que eu não conhecia! Um que tem uma nova mecânica de invasão e quatro Almas Sombrias 2 chefes. E ainda está em estoque em um varejista local, então vou terminar isso e fazer o pedido. Você terá que fazer sua própria piada de The Dark Souls de décadas, estou fora daqui até Anel Elden está pronto para consumir todo o meu tempo livre.