review resident evil 5
Como você gostou Resident Evil 5 ? Você foi um dos muitos que adoraram o jogo ou esteve entre aqueles que pensaram que era um fracasso? O que você acha da cooperação obrigatória? Você achou que a mudança em direção a uma experiência repleta de ação e sucesso de público ajudou a série a evoluir ou você viu a mudança de tom como uma rejeição ao núcleo de horror de sobrevivência que tornou a série excelente em primeiro lugar?
Como você responde a essas perguntas indica, em grande medida, quanto você gosta Perdido em Pesadelos , a primeira de duas campanhas planejadas de DLC para Resident Evil 5 . Você pode presumir que responder à segunda pergunta com um caloroso ' Resident Evil 5 f * cking governou 'garante que você vai adorar Perdido em Pesadelos também, mas esse pode não ser o caso. Só porque você gostou Resident Evil 5 não significa que Perdido em Pesadelos é para você e da mesma forma, se Resident Evil 5 o modo principal não era sua jam, Perdido em Pesadelos pode mudar de idéia sobre o jogo.
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Bata no salto para a revisão Destructoid de Resident Evil 5: Perdido em Pesadelos .
Resident Evil 5: Perdido em Pesadelos (Xbox 360, PlayStation 3 (revisado))
Desenvolvedor: Capcom
Empresa: Capcom
Lançado: 17 de fevereiro de 2010 (360) / 18 de fevereiro de 2010 (PS3)
Perdido em Pesadelos funciona como um prequel para Resident Evil 5 e como uma versão expandida e jogável de uma das muitas cenas cortadas do jogo de varejo. Na segunda metade da campanha principal de Resident Evil 5 , Chris explica ao seu novo parceiro Sheva que, alguns anos antes, ele perdeu seu parceiro de longa data Jill Valentine em uma batalha até a morte com o antagonista da série Albert Wesker. Esta mini-campanha mostra exatamente o que Jill e Chris passaram no caminho em direção àquela batalha cruel com seu ex-chefe.
Ver Chris e Jill juntos novamente é apenas o começo do serviço de fãs. A primeira seção de Perdido em Pesadelos tem uma forte semelhança com a mansão Arklay vista em Resident Evil 1 (e partes de Resident Evil: Code Veronica ) Deseja quebra-cabeças para tocar piano, busca por senha, desbloqueio de trava e volta da manivela no seu Resident Evil ? Bem, você conseguiu, com uma boa quantidade de brincadeiras auto-referenciais para inicializar. Perdido em Pesadelos também joga muito como velho Resident Evil . Verifique a entrada três vezes e a câmera do jogo reverte para o estilo predeterminado de colocação estratégica Resident Evil 1 a 3 ( apenas para as áreas de abertura). Essa área de abertura também coloca uma ênfase definitiva na atmosfera agourenta, momentos tranquilos e uma sensação abrangente de incerteza. Aceite todas as reclamações que você ouviu de longa data Resident Evil fãs deitar a sensação de Resident Evil 5 (muito barulho, luz brilhante, explosões, peças de cenário, etc.) e jogue-as ao contrário. Isso é Perdido em Pesadelos . Quando se trata de estilo, tom e sabor, é praticamente o anti- Resident Evil 5 .
Digo 'praticamente' porque a principal mudança de jogabilidade introduzida em Resident Evil 5 - a cooperativa necessária (com um parceiro controlado por computador ou controlado por humanos) - permanece intacta. Assim como na campanha principal de Resident Evil 5 , jogando Perdido em Pesadelos sozinho e jogar com um amigo são experiências muito diferentes. Enquanto estiver com um humano, estar separado do seu parceiro aumenta o medo, a ansiedade e o sentimento de desespero que o jogo pretende evocar. Quando você está jogando com um parceiro controlado por computador, seu I.A. O amigo frequentemente estraga sustos, desempenha partes interessantes do jogo para você (para que você não precise?) e geralmente torna as coisas menos divertidas.
Eu diria que eles deveriam ter acabado com a cooperação todos juntos, mas não posso negar que é realmente divertido quando jogado com um amigo. Para tornar a cooperação opcional, realmente seria necessário que tudo fosse projetado de duas maneiras completamente diferentes, o que é mais do que se poderia pedir a alguns DLC. Em vez disso, o jogo conta com a cooperação do começo ao fim. A campanha é basicamente dividida em quatro partes: uma área de abertura com foco na atmosfera; uma zona de prisão apertada e orientada para o combate; um esgoto dilapidado, sem armas e focado na evasão; e uma luta de chefe final com infusão de QTE contra Wesker. Todas essas áreas exigem cooperação quase constante com seu parceiro. Novamente, isso funciona muito bem quando você está jogando com um amigo, mas quando o jogo está jogando sozinho, a diversão começa a aparecer pela janela.
diferença entre teste de fumaça e sanidade
Eu entendo que desde que a Capcom foi com a coisa cooperativa no original Resident Evil 5 , eles meio que aderiram a essa campanha de DLC. O que eu não entendo é por que eles só fizeram parte do caminho de trazer o jogo de volta às suas raízes que adoram zumbis. Perdido em Pesadelos apresenta dois tipos diferentes de inimigos 'regulares' e, sim, os zumbis são um dos dois. O problema é que esses são os Resident Evil 5 zumbis que meio que ficam parecendo mortos (er) até você ficar a um metro de distância. Então eles o agarram, exigindo um pouco de oscilação analógica esquerda, até que você se solte. Depois disso, uma bala os derrubará. Nenhuma multidão de zumbis difíceis de matar do passado Resident Evil jogos aqui - apenas alguns mortos-vivos sonolentos que são mais um incômodo do que uma ameaça.
Os verdadeiros inimigos do jogo não parecem tão novos assim, apesar de definitivamente Veja original. Eles perseguem e atacam o jogador muito ao estilo dos inimigos executores de um golpe e morte da campanha principal do jogo, mas oferecem muito mais na maneira de abafar os globos oculares dos braços e jatos de sangue ácido. Provavelmente, a melhor coisa sobre eles é quão imprevisíveis são suas aparências. Minha primeira vez Perdido em Pesadelos , Eu não encontrei um na primeira área, mas, na segunda vez, encontrei um no meio de um corredor anteriormente seguro. Além da aparente surpresa ocasional, esses 'novos' inimigos não fazem nada muito diferente. É provável que você se depare com nove ou dez deles ao longo do jogo e, embora eles certamente adicionem um senso de perigo muito necessário, eles não farão muito para você que você nunca viu antes.
Juntamente com o Perdido em Pesadelos campanha, este pacote DLC também inclui a capacidade de jogar como Resident Evil 1 Barry Burton e Resident Evil 5 Excella Gionne em uma nova versão do modo Mercenaries chamada 'Mercenaries Reunion'. Pessoalmente, adorei o modo Mercenaries em Resident Evil 5 ainda mais que a campanha. Ser autorizado a jogar de forma cooperativa ou no verdadeiro modo single-player contribui para um jogo muito melhor, e é isso que o modo Mercenaries oferece. Embora os mapas e a jogabilidade sejam os mesmos em 'Mercenaries Reunion', Barry e Excella fazem muito para fazer as coisas parecerem frescas.
Barry tem uma série de novos ataques corpo a corpo (incluindo uma cabeçada decapitante e um soco pateta chamado 'Barry Sandwich'), e Excella embala armas que a tornam a parceira de assistência perfeita em jogos cooperativos. Ela vem equipada com um lançador de granadas carregado com balas de flashbang, que não causam nenhum dano, mas são perfeitas para congelar um grupo de inimigos no lugar, permitindo que Barry empurre a porrada um por um. Eu esperava que esses dois personagens bônus fossem re-skins insatisfatórios de Sheva e Chris, mas, em vez disso, a Capcom foi e fez o modo Mercenaries parecer tão fresco e viciante quanto quando eu o desbloquei no disco no ano passado.
Libra por libra, eu gostei Perdido em Pesadelos mais do que a principal campanha de Resident Evil 5 . Não é tão longe do original Resident Evil 5 em termos de qualidade objetiva, mas a mudança geral no estilo contribui muito para torná-lo uma experiência mais memorável. Todo o esforço da Capcom em fazer Perdido em Pesadelos parecer um jogo 'clássico' de Resident Evil, bem como as quantidades abundantes de serviço de fãs, fazem com que essa minicampanha pareça quase um pedido de desculpas pelos aspectos menos admiráveis Resident Evil 5 . Dito isto, este DLC não é suficiente com o pedido de desculpas, e isso é um pouco decepcionante. Sem zumbis 'reais' como inimigos e um verdadeiro modo single-player, Perdido em Pesadelos às vezes parece desanimado, como Resident Evil 5 personificando Resident Evil 1 , em vez de realmente deixar para trás suas falhas. Também vale a pena mencionar que os fãs das loucuras repletas de explosão, majini-on-dirt-bikes e Redfield-on-esteróides Resident Evil 5 O conteúdo do disco pode ficar desapontado com a aventura deliberada, lenta e de braço normal encontrada aqui.
Todos discutem de lado, Perdido em Pesadelos ainda faz muito para corrigir as coisas que eu não gostei Resident Evil 5 , e espero que seja um indicador de onde eles podem levar a série no futuro. Mais Barry Burton dando uma cabeçada em Saddam Hussein até que seus rostos explodissem seria uma coisa boa.
Pontuação: 8 -- Ótimo (Os 8s são esforços impressionantes, com alguns problemas visíveis que os impedem. Não surpreenderão a todos, mas valem seu tempo e dinheiro. )